DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数

  最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPU Instancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同一个材质对象,同时动画控制相关的参数要基于渲染Instance独立。DOTS机制下我们找到对应的方法,于是写下这篇文章记录一下,让大家做DOTS动画与性能优化的时候少走弯路。

  先看一下案例的效果,第一个gif是我们基于DOTS 放的一个entity的时候,stats性能参数显示,Batch是25。第二个gif我们放了4个entity,每个entity的动画都是独立不同的,我们再看stats的性能参数Batch还是25。

  

  

  

能基于单个渲染实体来控制参数的原理

  每个物体在渲染的时候,引擎都会把材质中的参数数据传递给渲染管线,然后渲染管线把参数数据进一步的传递给渲染物体的Shader,这样当我们修改材质对象里面的参数后,渲染使用该材质对象的物体时,由于参数都是从材质对象里面获取,所以得到的现象就是修改材质一个的参数,使用该材质的所有的物体都会受到影响。

  其实我们再仔细一想,发现引擎还会提供一种机制,让我们可以独立的控制渲染体的参数,例如10个相同的物体,位置不同,同一个材质,基于GPU Instancing合批,我们发现每个物体的位置不一样,而位置不是通过材质来修改的,说明了引擎在渲染物体的时候,除了会把材质中的数据传递给渲染管线以外,还会基于每个渲染体来传递数据给渲染管线。我们只要利用这个机制,重新再传一次数据,覆盖掉之前通过材质传递过去的数据,就解决这个问题了。比如位置数据,每次渲染一个实体的时候传递一次。

  后来查资料发现,在传统的开发模式下,Unity 提供了一种”MaterialPropertyBlock”机制,我们往MaterialPropertyBlock写入你要传递的变量的值,每个渲染物体的Renderer(MeshRenderer, SkinMeshRenderer的基类)对象都可以通过renderer.SetPropertyBlock(propertyBlock)带一个” MaterialPropertyBlock”。当渲染对象每次在渲染的时,Renderer就会把” MaterialPropertyBlock”携带的参数,传递给渲染管线,这样就可以覆盖之前的材质对象里的相关数据。参考代码如下:

using UnityEngine;public class MaterialPropertyBlockExample : MonoBehaviour
{public Renderer renderer;public Color color;private MaterialPropertyBlock propertyBlock;private void Start(){propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();renderer = GetComponent<Renderer>();}private void Update(){// 更新材质的颜色属性propertyBlock.SetColor("_Color", color);// 应用新的属性值到渲染器上的材质renderer.SetPropertyBlock(propertyBlock);}
}

DOTS 开发模式下如何处理

  DOTS 模式下没有MaterialPropertyBlock机制可以完成这样的操作,通过阅读文档,发现entities.graphics提供了一种机制,我们只要定义一种特殊的ComponentData,那么当我们修改这个ComponentData的时候,entities.graphics在渲染Entity的时候就会把这个ComponentData里面的数据传递给Shader对应的uniform变量里面。机制如下:

[MaterialProperty("_AnimCtrl")]
public struct AnimMatProp : IComponentData {public float4 value;
}

  假设Shader里面定义了一个uniform 变量_AnimCtrl,当我们在代码里面修改Entity里面的AnimMatProp组件数据,那么每次渲染的时候,entities.graphics就会把组件里面的数据同步传递给Shader里面的uniform。我们按照文档,把代码写完以后,发现这里有一个坑:无论怎么更新,发现在Shader里面拿不到更新后的数据,但是如果把Shader里面uniform变量去掉,又发现会报错,说明肯定是传递了,这个是什么情况?在URP的Shader代码里面我们定义uniform变量:

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)float _AnimLen;sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;sampler2D _AnimMap;float4 _AnimMap_TexelSize;//x == 1/widthfloat4 _AnimColor;float4 _AnimCtrl;
CBUFFER_END

  后面我查了一下自己写的Shader代码定义变量与URP自带Shader的区别,自带Shader里面多了一下的代码:

#ifdef UNITY_DOTS_INSTANCING_ENABLEDUNITY_DOTS_INSTANCING_START(MaterialPropertyMetadata)UNITY_DOTS_INSTANCED_PROP(float4, _AnimCtrl)UNITY_DOTS_INSTANCING_END(MaterialPropertyMetadata)#define _AnimCtrl UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP_WITH_DEFAULT(float4 , _AnimCtrl)
#endif

  加上以后,每次修改Entity组件里面的数据时,在渲染entity之前,会把对应的数据传递给渲染管线中的uniform变量,而不是去改变材质对象里面的参数数据。

  这样就实现了上面的效果,10000+小兵使用同一个材质,可以独立的实现动画控制与参数传递。

  今天的分享就到这里了,需要完整代码的,关注我们 + 企.鹅.裙 428 540。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/812082.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

利用Python进行图像和XML标注数据的批量处理

在机器学习项目中,特别是涉及到图像识别和分类的领域,经常需要对大量数据进行预处理。这些数据预处理可能包括图像转换、格式化标签、数据集划分等。本文将介绍一个基于Python的脚本,该脚本能够自动化这些常见任务,并且还支持多进程处理以加速这些操作。 脚本核心功能 该脚…

CSS导读 (元素显示模式 下)

&#xff08;大家好&#xff0c;今天我们将继续来学习CSS的相关知识&#xff0c;大家可以在评论区进行互动答疑哦~加油&#xff01;&#x1f495;&#xff09; 目录 3.6 元素显示模式转换 3.7 (一个小技巧)单行文字垂直居中的代码 3.8 单行文字垂直居中的原理 3.9 小案例…

leaflet知识点:地图窗格panes的应用

一&#xff0c;需求背景 地图中存在无人机&#xff0c;停机坪&#xff0c;航线三个图层&#xff0c;需要实现无人机图层显示在最上面&#xff0c;停机坪图层显示在最下面&#xff0c;航线图层显示在中间。 二&#xff0c;遇到问题 由下图可知航线图层所在overlayPane窗格的z-…

mac下docker搭建nginx+php+mysql,并实现nginx负载均衡

一 环境 系统&#xff1a;macOS Sonoma 14.3芯片&#xff1a;Apple M3 Prodocker 版本&#xff1a;25.0.5 二 软件 OrbStack [推荐&#xff0c;一款轻量化的docker管理软件&#xff0c;还是docker的命令]item2 三 步骤 拉取 nginx 镜像 docker pull nginx新建一个 nginx …

openjudge_2.5基本算法之搜索_1789:算24

题目 1789:算24 总时间限制: 3000ms 内存限制: 65536kB 描述 给出4个小于10个正整数&#xff0c;你可以使用加减乘除4种运算以及括号把这4个数连接起来得到一个表达式。现在的问题是&#xff0c;是否存在一种方式使得得到的表达式的结果等于24。 这里加减乘除以及括号的运算结…

工控 modbusTCP 报文

Tx 发送报文:00 C9 00 00 00 06 01 03 00 00 00 02 Rx 接收报文:00 C9 00 00 00 07 01 03 04 01 4D 00 01 Tx 发送报文:00 C9 00 00 00 06 01 03 00 00 00 02 00 C9 事务处理标识符 2字节 00 00 协议标识符 2字节 固定 00 00 00 06 长度 2字节 表示之后的字节总数 &#xff08;…

大数据之ClickHouse

大数据之ClickHouse 简介 ClickHouse是一种列式数据库管理系统&#xff0c;专门用于高性能数据分析和数据仓库应用。它是一个开源的数据库系统&#xff0c;最初由俄罗斯搜索引擎公司Yandex开发&#xff0c;用于满足大规模数据分析和报告的需求。 特点 开源的列式存储数据库…

elementUI 下拉框加提示文案

效果如下&#xff1a; 展示文案在最下面&#xff0c;跟选项有个分割线 <el-select v-model"value" placeholder"请选择" clearable popper-class"addNotice" class"addNoticeS" visible-change"(v) >selectNotice(v,展示…

Testng测试框架(7)--测试运行

忽略测试 TestNG可以让你忽略类、特殊包、包及其子中的所有Test方法。 当在测试方法级别使用Ignore 注解&#xff0c;在功能上与Test(enabledfalse).一样。 以下例子将忽略类中所有tests。 import org.testng.annotations.Ignore; import org.testng.annotations.Test; Ign…

秦朗丢寒假作业系摆拍 博主被处罚

大家好&#xff01; 我是老洪&#xff0c;刚看到秦朗丢寒假作业系摆拍博主被处罚。 据央视财经媒体报道&#xff0c;近期&#xff0c;“秦朗丢寒假作业”事件被证实为自导自编的摆拍视频。 图片来源央视财经公众号截图 该博主与同事薛某&#xff0c;为了吸引更多的粉丝和流量&a…

Lua语法(二)——闭包/日期和时间

参考链接: 系列链接: Lua语法(一) 系列链接: Lua语法(二)——闭包/日期和时间 系列链接: Lua语法(三)——元表与元方法 系列链接: Lua语法(四)——协程 系列链接: Lua语法(五)——垃圾回收 系列链接: Lua语法(六)——面相对象编程 Lua语法 目录二 概述闭包模块和包模块和包相关…

基于SSM的旅游管理系统论文

摘 要 互联网发展至今&#xff0c;无论是其理论还是技术都已经成熟&#xff0c;而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播&#xff0c;搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对旅游信息管理混乱&#xff0c;出错率高&#xff0c;信息安全性差&am…

Go语言中忘记字符串格式化可能产生的副作用

格式化字符串是开发人员经常要进行操作,无论是返回错误还是记录消息。但在处理并发应用程序时,开发人员很容易忘记字符串格式化带来的潜在副作用。下面将看到两个具体示例:一个是读取etcd存储导致数据竞争,另一个是导致死锁的情况。 1. etcd数据竞争 etcd是一个用Go实现的…

解决cmd输入py文件路径不能执行,使用anaconda prompt 能执行

究其原因&#xff0c;是因为没有配置环境&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 第一步&#xff1a;配置环境变量 操作步骤如下&#xff1a; 1、右击此电脑 ---->属性 2、高级系统设置 3、点击环境变量 4、选择 …

代码随想录--数组--长度最小的子数组

题目 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 s &#xff0c;找出该数组中满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组&#xff0c;并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组&#xff0c;返回 0。 示例&#xff1a; 输入&#xff1a;s 7, nums [2,3,1,2,4,3] 输出&#…

Java学习笔记03:核心类

4.1 基本类型的封装类 // 字符串转int Integer obj new Intreger("10"); int n new Integer("10"); int num Integer.parseInt("10"); // 字符串转float float fl loat.parseFloat("10.0"); float f2 new Float("10.0"…

【论文笔记】ResRep: Lossless CNN Pruning via Decoupling Remembering and Forgetting

Abstract 提出了ResRep&#xff0c;一种无损通道修剪的新方法&#xff0c;它通过减少卷积层的宽度&#xff08;输出通道数&#xff09;来缩小CNN的尺寸。 建议将CNN重新参数化为记忆部分和遗忘部分&#xff0c;前者学习保持性能&#xff0c;后者学习修剪。通过对前者使用常规 …

[BT]BUUCTF刷题第16天(4.12)

第16天 Web [MRCTF2020]Ezpop 打开网站就是一段泄露的源代码&#xff1a; <?php //flag is in flag.php //WTF IS THIS? //Learn From https://ctf.ieki.xyz/library/php.html#%E5%8F%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E9%AD%94%E6%9C%AF%E6%96%B9%E6%B3%95 //And Crack…

「49」一拆为九,探索直播内容的商业价值

「49」拆分变现:一拆为九探索直播内容的商业价值 直播已经成为现代社交互动的热门方式,然而,直播内容一经结束,是否可以为我们带来更多的价值? 这篇文章将探究如何发挥创意,将直播内容变现为多种形式,例如电子书、实体书、课程和短视频、文章、音频等,让我们一起来一…

数字化转型(二)-华为发布的数字化转型:从战略到执行

个人认为这是一篇很好&#xff0c;值得看的文章&#xff0c;但是没啥大用&#xff0c;可供参考。 数字化转型是一个复杂而全面的过程&#xff0c;它涉及到从战略规划到具体执行的多个层面。根据提供的信息&#xff0c;我们可以从以下几个方面来理解和探讨数字化转型的从战略到执…