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顺序栈
结构
初始化一个空顺序栈
压栈
出栈
例子 十进制转八进制
链式栈
管理结构体的定义
初始化
压栈
出栈
顺序栈
顺序栈的实现,主要就是定义一块连续的内存来存放这些栈元素,同时为了方便管理, 再定义一个整数变量来代表当前栈顶元素在此连续内存中的偏移量,这样就可以很方便地知 道栈的状态和当前栈顶元素的位置,便于压栈和出栈操作。将栈内存地址和栈顶元素偏移量 放在一起,形成一个专门用来管理顺序栈的结构体,我们称之为管理结构体
结构
struct sequent_stack // 栈的管理结构体
{int *stack; // 用 stack 指向一块连续的内存来存储栈元素int size; // size 保存了该顺序栈的总大小int top; // 用 top 来指示栈顶元素的偏移量
};
初始化一个空顺序栈
一个空栈意味着栈中 没有元素,首先将 stack 指向的内存清零,其次更重要的是将 top 置为-1,同时规定-1 为 空栈的标志,这么做的好处是:将来压栈第一个元素之后,立即将 top 加 1 就会得到 0, 而第一个元素就放在 stack 所指向的内存的开端处,偏移量刚好为 0
struct sequent_stack *init_stack(int size) // 参数 size 表明空栈的初始大小
{struct sequent_stack *s;s = malloc(sizeof(struct seqent_stack)); // 申请栈管理结构体if(s != NULL){s->stack = calloc(size, sizeof(int)); // 申请栈空间,并由 stack 指向s->size = size;s->top = -1; // 将栈顶偏移量置为-1,代表空栈}return s;
}
压栈
假设栈中已有一些元素,压栈的第一步首先要判 断栈是否已满,如果已满就要考虑扩充栈空间或者直接出错返回,如果未满,则需要将新的 栈顶元素堆叠到原栈顶之上
bool stack_full(struct sequent_stack *s)
{return s->top >= s->size-1; // 判断栈是否已满
}
bool push(struct sequent_stack *s, int data)
{if(stack_full(s)) // 如果栈已满,则出错返回return false;s->top++;s->stack[s->top] = data;return true;
}
出栈
出栈之前,需要判断栈是否为空
bool stack_empty(struct sequent_stack *s)
{return s->top == -1; // 判断栈是否为空
}
bool pop(struct sequent_stack *s, int *p) // p 指向存放栈顶元素的内存
{if(stack_empty(s)) // 如果栈为空,则出错返回return false;*p = s->stack[s->top];s->top--;return true;
}
例子 十进制转八进制
int main(void)
{struct sequent_stack *s;s = init_stack(10); // 初始化一个具有 10 个元素空间的顺序栈int n;scanf("%d", &n); // 让用户输入一个需要转换的十进制数while(n > 0){push(s, n%8); // 使用短除法将余数统统压栈n /= 8;}int m;while(!stack_empty(s)) // 只要栈不为空,就继续循环{pop(s, &m); // 出栈并打印出来printf("%d", m);}printf("\n");return 0;
}
链式栈
对于链式栈而言,同样也需要一系列基本操作:初始化、压栈、出栈、判断是否为空、 判断是否已满等等。首先,初始化一个空栈,意味着使得 top 指向 NULL,而 size 记为 0
管理结构体的定义
struct node // 栈节点结构体
{int data;struct node *next;
};
struct linked_stack // 栈管理结构体
{struct node *top;int size;
};
初始化
struct linked_stack *init_stack(void)
{struct linked_stack *s;s = malloc(sizeof(struct linked_stack)); // 申请一个管理结构体if(s != NULL){s->top = NULL; // j 将栈置空s->size = 0;}return s;
}
压栈
压栈首先需要一个新节点,然后 将新的节点的 next 指针指向原来的栈顶,再让 top 指针指向该新的栈顶元素即可
创建新结点
struct node *new_node(int data) // 创建一个新的节点
{struct node *new;new = malloc(sizeof(struct node));if(new != NULL){new->data = data;new->next = NULL;}return new;
}
将新节点 new 压栈
bool push(struct linked_stack *s, struct node *new) // 将新节点 new 压栈
{if(s == NULL || new == NULL)return false;new->next = s->top; // 第①步(见上图)s->top = new; // 第②步s->size++;return true;
}
出栈
对于出栈来说,首先要判断栈是否为空,如果不为空,则先要用一个指针 tmp 来保存 原栈顶元素的地址,然后返回栈顶元素,再将 top 指针指向下一个元素,最后要注意释放 tmp 所指向的原栈顶元素的内存空间
bool pop(struct linked_stack *s, int *p)
{if(s == NULL || p == NULL || stack_empty(s))return false;struct node *tmp = s->top; // 第①步*p = tmp->data; // 第②步s->top = s->top->next; // 第③步free(tmp); // 第④步s->size--;return true;
}