目录
- Day 5
- 问题二十二:抽象类
- 1. 抽象类概念
- 2. 抽象类语法
- 3. 抽象类特性
- 4. 抽象类和普通类的区别
- 问题二十三:接口
- 1. 接口的概念
- 2. 接口的语法规则
- 3. 接口的使用
- 4. 接口的特性
- 5. 实现多个接口
- 6. 接口间的继承
Day 5
问题二十二:抽象类
1. 抽象类概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
例如,在问题二十中,提到了打印图形的例子,在该例子中,父类Shape中的draw方法并没有准确描述具体的绘图信息,比如绘制三角形、矩形等,都是由子类的draw方法来完成的
- 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method)
- 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
简单来说,就是该类的方法中并没有具体去做任何事情,也就是说并没有包含足够的信息,此时该方法可以设计为抽象方法
- 抽象类:被abstract修饰的类
- 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体,也就是说不用给出具体的实现体
抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性,甚至是构造方法
2. 抽象类语法
public abstract class Shape {//...... 普通属性和方法,或者构造方法abstract public void draw();
}
3. 抽象类特性
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象类必须被继承:并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时使用,初始化父类的成员变量,
- 抽象类当中可以包含构造方法,这个构造方法并不是在实例化这个抽象类的时候使用,因为他就不能被实例化
- 这个构造方法,主要是在子类当中让子类调用,帮助父类进行初始化
- 抽象方法不能被 private、final或static修饰:因为抽象方法要被子类重写
abstract class A{public abstract void testA();
}
abstract class B extends A {//继承A后的子类B,并没有重写父类中的抽象方法,所以子类B必须为抽象类public abstract void testB();
}
class C extends B {@Overridepublic void testB() {System.out.println("testB");}@Overridepublic void testA() {System.out.println("testA");}
}
4. 抽象类和普通类的区别
- 抽象类可以和普通类一样有成员变量、成员方法
- 抽象类多了抽象方法,但是不一定含有抽象方法,但是包含抽象方法的类必须拿abstract修饰,此时这个类就是抽象类
- 抽象类不能实例化
- 如果一个普通类继承了一个抽象类,那么此时这个普通类必须重写这个抽象方法,否则这个普通类将改为抽象类
如果这个类不能描述一个具体的对象,那么就可以设置为抽象类
问题二十三:接口
1. 接口的概念
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
也就是说,是一种公共的行为规范标准,实现了某个接口的类,要依照该接口的规则行事
2. 接口的语法规则
public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
- 接口中的方法都是public abstract的(抽象方法),建议省略
3. 接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现重写接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}
//USB接口
public interface IUSB {void openDevice();void closeDevice();
}
//鼠标类
public class Mouse implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("点击鼠标");}
}
4. 接口的特性
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定义接口的时候使用关键字interface 来定义
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接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象,也就是说不能被实例化
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接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
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接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
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接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,如果要有具体的实现,那么必须是由default修饰或者是由static修饰
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重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
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接口中不能有静态代码块和构造方法
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接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
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如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
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jdk8中:接口中还可以包含default方法
5. 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
通常在Java中, 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 一个类可以继承一个抽象类/普通类,同时还可以实现这个接口,顺序不能反过来,先写继承后写接口
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性
6. 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即用接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字
interface IRunning {void run();
}
interface ISwimming {void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}class Frog implements IAmphibious {//...重写run和swim方法
}