4. 斗地主发牌
4.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
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准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
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发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
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看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
public class App {public static void main(String[] args) {/*完成控制台版的三步:准备牌洗牌发牌*///从程序的主入口开启斗地主游戏new PokerGame();}
}
public class PokerGame {//牌盒//♥3 ♣3static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//静态代码块//特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。static {//准备牌// "♦", "♣", "♥", "♠"// "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {//c依次表示每一种花色for (String n : number) {//n 依次表示每一个数字list.add(c + n);}}list.add("小王");list.add("大王");}
public PokerGame(){//洗牌Collections.shuffle(list);
//发牌ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
//遍历牌盒得到每一张牌for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//i:索引String poker = list.get(i);if(i <= 2){lord.add(poker);continue;}
//给三个玩家轮流发牌if(i % 3 == 0){player1.add(poker);}else if(i % 3 == 1){player2.add(poker);}else{player3.add(poker);}}//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);
}
/** 参数一:玩家的名字* 参数二:每位玩家的牌* */public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){System.out.print(name + ": ");for (String poker : list) {System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}
}
4.4 排序(第一种排序方式)
public class App {public static void main(String[] args) {/*完成控制台版的四步:准备牌洗牌发牌排序
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏new PokerGame();}
}
public class PokerGame {//牌盒 Map//此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
static {String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//序号int serialNumber = 1;//细节for (String n : number) {//依次表示每一个数字for (String c : color) {//依次表示每一个花色hm.put(serialNumber, c + n);list.add(serialNumber);serialNumber++;}}
hm.put(serialNumber, "小王");list.add(serialNumber);serialNumber++;hm.put(serialNumber, "大王");list.add(serialNumber);
}
public PokerGame() {//洗牌Collections.shuffle(list);
//发牌TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//i :依次表示集合中的每一个索引//list.get(i)元素:牌的序号int serialNumber = list.get(i);
if(i <= 2){lord.add(serialNumber);continue;}
if(i % 3 == 0){player1.add(serialNumber);}else if(i % 3 == 1){player2.add(serialNumber);}else{player3.add(serialNumber);}}
//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);
}
/** 参数一:玩家的名字* 参数二:牌的序号* */public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){System.out.print(name + ": ");//遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌for (int serialNumber : ts) {String poker = hm.get(serialNumber);System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}
}
4.5 排序(第二种排序方式)
public class App {public static void main(String[] args) {new PokerGame();}
}
public class PokerGame {//牌盒static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//创建一个集合,用来添加牌的价值static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
static {//准备牌String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {for (String n : number) {list.add(c + n);}}list.add(" 小王");list.add(" 大王");
//指定牌的价值//牌上的数字到Map集合中判断是否存在//存在,获取价值//不存在,本身的数字就是价值hm.put("J", 11);hm.put("Q", 12);hm.put("K", 13);hm.put("A", 14);hm.put("2", 15);hm.put("小王", 50);hm.put("大王", 100);
}
public PokerGame() {//洗牌Collections.shuffle(list);
//发牌ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {String poker = list.get(i);//发底牌if (i <= 2) {lord.add(poker);continue;}
//给三个玩家轮流发牌if (i % 3 == 0) {player1.add(poker);} else if (i % 3 == 1) {player2.add(poker);} else {player3.add(poker);}}
//排序order(lord);order(player1);order(player2);order(player3);
//看牌lookPoker("底牌",lord);lookPoker("钢脑壳",player1);lookPoker("大帅比",player2);lookPoker("蛋筒",player3);}
/** 参数一:玩家的名字* 参数二:每位玩家的牌* */public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){System.out.print(name + ": ");for (String poker : list) {System.out.print(poker + " ");}System.out.println();
}
//利用牌的价值进行排序//参数:集合//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9public void order(ArrayList<String> list){Collections.sort(list, new Comparator<String>() {//Array.sort (插入排序 + 二分查找)@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {//o1:表示当前要插入到有序序列中的牌//o2:表示已经在有序序列中存在的牌
//负数:o1小 插入到前面//正数:o1大 插入到后面//0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
//1.计算o1的花色和价值 大王String color1 = o1.substring(0, 1);int value1 = getValue(o1);
//2.计算o2的花色和价值String color2 = o2.substring(0, 1);int value2 = getValue(o2);
//3.比较o1和o2的价值 ♥3 ♠3int i = value1 - value2;return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
}});}
//计算牌的价值//参数:牌//返回值:价值public int getValue(String poker){//♥3//获取牌上的数字String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”//拿着数字到map集合中判断是否存在if(hm.containsKey(number)){//存在,获取价值return hm.get(number);}else{//不存在,类型转换return Integer.parseInt(number);}}
}