文章目录
- 1.内联函数 inline
- 1.1 概念
- 1.2查看方法
- 1.3 特性
- 1.4 题外话:宏
- 2.auto关键字
- 2.1 auto 简介
- 2.2 auto使用细则
- 3. 基于范围的for循环
- 4. nullpter
1.内联函数 inline
1.1 概念
inline int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int main(){int ret = 0;ret = Add(1, 2);return 0;
}
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
1.2查看方法
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
未使用内联函数,汇编指令如下:
使用了 inline函数就会直接展开, 如下:
1.3 特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性(一个75行的函数不大可能会展开)
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
1.4 题外话:宏
QA:宏有什么优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏 。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
针对宏的优缺点,在C++就可以使用内联函数,在有宏的优点时,也能避免宏的缺点。
常量定义 换用const enum也能替换宏
2.auto关键字
2.1 auto 简介
auto为一个新的类型指示符,auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,能自动识别被赋的值的类型而为其赋值。
auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main(){int a = 10;double b = 10;auto New_a = a;auto New_b = b;cout << typeid(a).name() <<" " << typeid(New_a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << " " << typeid(New_b).name() << endl;return 0;
}
注意 !
:
-
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
-
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto使用细则
#include <iostream>
using namespace std;int main(){int x = 0;//1. auto 随便用,无限制auto a1 = x;auto a2 = &x;// 2.auto * 限定对象必须是地址auto* a3 = &x;// 3.auto & 限定对象必须是变量auto& a4 = x;//auto& a5 = &x; <- 会报错// 4.同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型//因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。auto a = 1, b = 2;//auto c = 3, d = 4.0; <- 会报错return 0;
}
3. 基于范围的for循环
int a[] = { 1,2,3,4,5 };for (int i : a)
{cout << i << endl;
}
//多这样用:
for (auto i : a)
{cout << i << endl;
}
i 是范围内用于迭代的变量,a 则表示被迭代的范围。
要对a数组修改,就起别名
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto &i : a)
{i *= 2;cout << i << endl;
}
4. nullpter
在C语言中,我们给指针初始化时,常赋值为NULL:
void TestPtr()
{int* p1 = NULL;int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void * )的常量。 不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++中可以改用 nullpter ,nullpter 直接是一个指针类型,可以避免以上相悖的情况。
注意!
:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。