C/C++—Inline关键词

1、引入 inline 关键字的原因

在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。

在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

a:使用 inline 修饰避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

b:省去函数调用的时间开销!

2、inline使用限制

inline 的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即自己内部还调用自己的函数)。

3、inline仅是一个对编译器的建议

inline 函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。

4、建议 inline 函数的定义放在头文件中

其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义

因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。

声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。

5、类中的成员函数与inline

定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

6、inline 是一种"用于实现的关键字"

关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。

所以说,inline 是一种"用于实现的关键字",而不是一种"用于声明的关键字"。inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

7、慎用 inline

内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用得着"内联"这个关键字吗? 
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 
如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

以下情况不宜使用内联: 
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如"偷偷地"执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

8、内联函数适用场景

  1. 使用宏定义的地方都可以使用 inline 函数。
  2. 作为类成员接口函数来读写类的私有成员或者保护成员,会提高效率。

9、内联函数与一般函数的区别

1)内联函数比一般函数在前面多一个inline修饰符

2)内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行

3)一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它是,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上

4)内联函数一般在头文件中定义,而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义

10、总结

内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。 
最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强性能,就避免使用它!

(参考:C语言网以及自己以前的一些总结)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/80431.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大二上学期学习计划

这个学期主要学习的技术有SpringBoot,Vue,MybatisPlus,redis,还有要坚持刷题,算法不能落下,要坚持一天至少刷2道题目,如果没有布置任务就刷洛谷上面的,有任务的话就尽量完成任务&…

win11 Windows hello录入指纹失败解决方法

刚换了xps,启用了administrator账号,win11专业版,发现使用Windows hello录入指纹时,只要一录指纹就立即出错 尝试卸载重装设备驱动--无效 把Windows update更新到最新--无效 最后查到,是Windows对administrator账户进…

在MuJoCo环境下详细实现PPO算法与Hopper-v2应用教程: 深度学习强化学习实战指南

第一部分:简介与MuJoCo环境的配置 1.简介 强化学习已经在许多任务中展现了其强大的能力,从简单的游戏到复杂的机器人控制。今天,我们将集中讨论PPO(Proximal Policy Optimization)算法,一个已经被证明在多种任务中具有卓越性能的强化学习算法。特别地,我们将在MuJoCo模…

【React】React入门

目录 一、何为React二、React与传统MVC的关系三、React的特性1、声明式编程①、实现标记地图 2、高效灵活3、组件式开发(Component)①、函数式组件②、类组件(有状态组件)③、一个组件该有的特点 4、单向式响应的数据流 四、虚拟DOM1、传统DOM更新①、举…

配置Swagger开发环境有效,生产环境无效

安全扫描:通用信息泄漏【未授权访问ip:端口号/swagger-ui.html】 步骤一:配置启用变量【开发环境可用生产环境不可用】 application-dev.yml: swagger:enable: true application-pro.yml: swagger:enable: false 步骤二:根据配置变量控…

three3D的vite+vue版本基础代码

自己稍微处理一下目录结构 <script setup>// 导入three.js import * as THREE from three// 创建场景 const scene new THREE.Scene();// 创建相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比0.1, // 近平…

Ajax fetch navigator.sendBeacon 三个的区别

Ajax、fetch 和 navigator.sendBeacon 是用于发送网络请求的不同方法。 Ajax: Ajax 是一种传统的用于发送异步请求的技术。它使用 XMLHttpRequest 对象来发送数据和接收响应。通过创建 XMLHttpRequest 对象&#xff0c;你可以通过调用其 open() 方法指定请求的类型和 URL&#…

【YOLOV5】YOLOV5添加OTA

当前YOLOV5版本为7.0 第一步 在utils/loss.py添加ComputeLossOTA import torch.nn.functional as F from utils.metrics import box_iou from utils.torch_utils import de_parallel from utils.general import xywh2xyxyclass ComputeLossOTA:# Compute lossesdef __init__(…

Android开源 日志框架 LogDog V2.3.1

目录 一、简介 二、下载使用 添加jitpack 仓库 添加依赖: 三、更改 1、 LogDogV2.3.1初始化: 2、通过上面的初始化 &#xff0c;已经知道IJsonEngine 优化了泛型参数&#xff0c;采用 Object/Any 3、优化空异常的判断&#xff0c;哪怕打印变量是NULL LogDog会打印“nul…

05-Flask-Flask查询路由方式

Flask查询路由方式 前言命令行方式代码实现返回所有路由 前言 本篇来学习下Flask中查询路由的方式 命令行方式 # window 用set linux 用 export set FLASK_APPtest_6_flask运行发方式# 打印所有路由 flask routes代码实现返回所有路由 # -*- coding: utf-8 -*- # Time …

ElementPlus·面包屑导航实现

面包屑导航 使用vue3中的UI框架elementPlus的 <el-breadcrumb> 实现面包屑导航 <template><!-- 面包屑 --><div class"bread-container" ><el-breadcrumb separator">"><el-breadcrumb-item :to"{ path:/ }&quo…

Docker相关命令

Docker的官网下载docker&#xff0c;按照说明进行安装。 下载Nacos镜像&#xff1a;docker pull nacos/nacos-server 运行以下命令来启动Nacos容器&#xff1a;docker run --name nacos -e MODEstandalone -p 8848:8848 -d nacos/nacos-server 会创建一个名为"nacos"…

基于FPGA点阵显示屏设计-毕设

本设计是一1616点阵LED电子显示屏的设计。整机以EP2C5T144C8N为主控芯片,介绍了以它为控制系统的LED点阵电子显示屏的动态设计和开发过程。通过该芯片控制一个行驱动器74HC154和两个列驱动器74HC595来驱动显示屏显示。该电子显示屏可以显示各种文字或单色图像,采用4块8 x 8点…

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于锐化注意力的快速目标检测算法及其在遥感场景下的应用研究(下)

目录 3.3.2 最优锐化滤波方法的选择实验 3.3.3 最优池化提取方法的选择实验 3

[vue问题]开发中问题集合

“TypeError: Cannot read property ‘Request’ of undefined” 这是测试文件的报错&#xff0c;最后发现是因为项目启动的时候就报错了&#xff0c;是其它错误导致的&#xff0c;所以测试文件才会提示这种错误&#xff0c;当启动报错修复后&#xff0c;该问题没有了 热加载…

java创建excel文件和解析excel文件

创建excel文件 package com.bjpowernode.crm.poi;import org.apache.poi.hssf.usermodel.*; import org.apache.poi.ss.usermodel.HorizontalAlignment;import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.…

网络基础-应用层协议-HTTP/HTTPS

HTTP/HTTPS HTTP基本概念协议格式请求报文请求方法请求资源地址协议版本 应答报文 常见Header常见状态码与状态描述Cookie&Sessionhttp协议特点 HTTPS基本概念对称加密与非对称加密数据摘要&数据指纹HTTPS工作过程探究只采用对称加密只采用非对称加密双方都采用非对称加…

office mac苹果办公软件安装包安装教程详解

软件下载 软件&#xff1a;mac office版本&#xff1a;2021语言&#xff1a;简体中文大小&#xff1a;4.27G安装环境&#xff1a;mac硬件要求&#xff1a;CPU2.0GHz 内存4G(或更高&#xff09;下载通道 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1WGSB-icELUxweFkI8iIbzA 首先&#…

CocosCreator3.8研究笔记(十九)CocosCreator UI组件(三)

前面的文章已经介绍了Layout 组件 、ScrollView 组件 、PageView 组件 。 想了解的朋友&#xff0c;请查看 CocosCreator3.8研究笔记&#xff08;十八&#xff09;CocosCreator UI组件&#xff08;二&#xff09;。 今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件&#xff1a;Butt…

【AIGC】Stable Diffusion Prompt 每日一练0915

一、前言 1.1 写在前面 本文是一个系列&#xff0c;有点类似随笔&#xff0c;每天一次更新&#xff0c;重点就Stable Diffusion Prompt进行专项训练&#xff0c;本文是第一篇《Stable Diffusion Prompt 每日一练0915》。 1.2 项目背景 stable diffusion提示词(prompt)是用于…