设计模式之状态模式讲解

概念:又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看来就好像该对象对应的类发生改变一样。

  • 抽象状态:用以封装环境对象的一个特定状态所对应的行为。
  • 具体状态:该角色实现环境状态的一个状态所对应的行为。
  • 环境(上下文):定义客户端需要的接口,并负责具体状态的切换。它会保留一个具体状态类的实例,该实例给出环境对象的现有状态。

下面以一个红绿灯的例子帮助大家理解:

public interface LightState {void changeLight(TrafficLight trafficLight);
}public class RedLightState implements LightState {  @Override  public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {  System.out.println("红灯亮起,车辆停止");  trafficLight.setState(new GreenLightState()); // 红灯后变绿灯  }  
}  public class YellowLightState implements LightState {  @Override  public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {  System.out.println("黄灯亮起,车辆准备停止");  trafficLight.setState(new RedLightState()); // 黄灯后变红灯  }  
}  public class GreenLightState implements LightState {  @Override  public void changeLight(TrafficLight trafficLight) {  System.out.println("绿灯亮起,车辆通行");  trafficLight.setState(new YellowLightState()); // 绿灯后变黄灯  }  
}public class TrafficLight {  private LightState state;  public TrafficLight() {  state = new RedLightState(); // 初始状态设为红灯  }  public void setState(LightState state) {  this.state = state;  }  public void change() {  state.changeLight(this); // 当前状态处理请求并可能改变状态  }  
}public class TrafficLightDemo {  public static void main(String[] args) {  TrafficLight trafficLight = new TrafficLight();  // 模拟交通信号灯的状态变化  for (int i = 0; i < 10; i++) {  System.out.println("第 " + (i + 1) + " 轮状态变化:");  trafficLight.change(); // 改变交通信号灯的状态  try {  Thread.sleep(2000); // 模拟每个状态的持续时间  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  
}

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