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前言
现代化的编程语言,基本都支持模块化的开发,咱不说别的,就最原始的Shell,我们公司都整了一套模块化开发的框架,进行模块化开发。但是,日常在编写JavaScript代码,或者阅读别人的JavaScript代码时,总是看到require
、import
、export
等等关键字,都说是JavaScript中的模块化的开发方式,这直接就把我整懵逼了,这怎么一个模块化的开发就搞出这么多的东西啊,这么多的关键词啊,入门即让人放弃?
无论是我这样的新手,还是一些老手,都对这个JavaScript中的模块化开发懵懵懂懂的,我就是这个样子的。那这里就通过一篇文章来把JavaScript模块化开发的前世今生给讲透了,让大家以后不再对这个知识点感到迷茫。
为啥需要模块化?
这就好比,动物园里一堆动物,是放在一个大院子里好管理呢,还是说每种动物用单间进行好管理。
比如,我们网页中引入JavaScript代码,经常是这样的。
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
<script src="./c.js"></script>
每个JS代码内容如下:
// a.js
var a = 1;setTimeout(() => console.log(a), 2000);// b.js
var a = 2;// c.js
var a = 3;
执行后,输出a = 3
。虽然每个代码块处在不同的文件中,但是最终所有JS变量还是会处在同一个全局作用域
下,这时候就需要额外注意由于作用域变量提升
所带来的问题。
这就是说,虽然三段代码写在不同的文件中,但是因为运行时声明变量都在全局下,最终会产生冲突。同时,如果代码块之间有依赖关系的话,这将是一个非常棘手的问题,谁先加载,谁后加载,直接影响程序的运行。这么不智能的东西,在现代化的编程领域,是绝对不允许存在的。所以大佬们想的:
- 需要实现每个模块都要有自己单独的作用域,每个模块之间的内部变量不会产生冲突;
- 需要实现每个模块之间能通过某种规范或机制实现通信;
- 需要实现每个模块需要能导入其它模块的功能,也能导出自己的功能供其它模块调用。
好了,大佬们都有想法,纷争的时刻到了。
CommonJS
规范
首先出厂的是CommonJS
规范。其实我一开始是不知道这货的,只是在学习Node.js的时候,发现这货的。后来了解了下Node.js和CommonJS的关系。
即使你不会Node.js,你也会知道,Node.js这么大的一个生态体系,那肯定是众人拾柴火焰高的,肯定是不同的大神贡献了不同的包和模块的,那这些包和模块给我们,我们如何把他们组装在一起,而且还不出问题呢,这么头疼的问题,你想到了,我想到了,那Node.js的大佬肯定也想到了。
但是Node.Js刚出来的时候,没有官方的模块化规范,所以它就选择使用社区提供的CommonJS作为模块化规范。这下你就明白了这里面的缘由了。
作为一个模块化的规范,那肯定就要有导入和导出功能了。现在来看看CommonJS具体的规范内容:
- 使用
exports
导出模块,使用require
导入模块; - 如果JS文件中存在
exports
或者require
关键字,那这个JS文件就是一个模块; - 模块内的全部代码均为模块内部代码,包括全局变量、全局函数,这些全局的内容均不会对全局变量造成污染。
话不多说,上代码,使用CommonJS实现一个小模块,导出一些功能,并在index.js中导入这些功能。
// 这里定义一个模块
// 定义两个变量
var age = 0;
var name = "果冻想";// 定义一个函数
function getAge() {return age;
}// 向外暴漏
exports.getAge = getAge;
exports.name = name;
在main.js中进行模块引入:
// console.log(age); 抛出异常,age未定义,未导出的情况下,只能在模块内部可见
// console.log(name); 抛出异常,name未定义,导出的情况下,需要通过模块进行访问// 引入模块
var module = require("./module.js");console.log(module.getAge()); // 输出0
console.log(module.name); // 输出果冻想
通过上面的代码,所有在模块内部的变量或函数,如果没有导出,外部就都无法访问,这样就解决了全局变量被污染的问题了。同时,我们也发现了,CommonJS主要是在Node.js中使用,但是在Node.js中,为了让我们使用CommonJS时更舒服,隐藏了很多实现细节,下面我们来看看这些实现细节。
-
为了实现模块化,Node.js在引入模块时,它会将模块代码放到一个自执行函数中执行,以实现模块化的效果,从而保证不污染全局变量。就如下面这样:
(function (){// 模块中的代码 })()
-
为了保证高效的执行,仅加载必要的模块,Node.js只有执行到require函数时才会加载并执行模块(会运行模块内部的代码),并且默认开启了模块缓存,如果模块加载过一次后,会自动使用之前的导出结果;
-
在模块开执行前,会初始化一个值
module.exports = {}
;module.exports
就是模块将要导出的内容;同时,为了方便开发者导出内容,又声明了一个变量exports = module.exports
;这一顿骚操作,搞的很多兄弟们就傻傻分不清楚exports
和module.exports
有啥区别。所以,Node.js上来就给我们的模块添加了这样的一坨代码:
(function (){ module.exports = {}; var exports = module.exports; // module.exports 和 exports指向的是同一个地方 // 模块中的代码...... return module.exports;
})()
模块最后返回的是module.exports,而不是exports。我们在开发时,要么直接给module.exports赋值,进行导出;要么就给exports以添加字段的方式导出;切勿将一个对象直接赋值给exports,这样就会导致exports和module.exports不是指向同一片内存区域,导致模块无法导出。
AMD规范
其实就这样来看,使用CommonJS规范也没有多大问题,但是由于CommonJS是同步的,必须要等到加载完文件并执行完之后才能继续向后执行。每当一个模块require
一个子模块的时候,都会停止当前模块的解析直到子模块读取解析并加载。这就导致在浏览器上很影响性能,很影响使用体验;同时,市面上的浏览器厂商五花八门,他们觉得CommonJS不是官方的标准,是社区的标准,所以不愿意支持。
这就导致AMD规范横空出世了,AMD规范专注于浏览器端。AMD全称是Asynchronous Module Definition
,即异步模块加载机制,require.js
实现了AMD规范。在AMD中,导入和导出模块都必须放在define
函数中。
define([要依赖的模块列表], function(导入的模块名称列表){ // 模块内部的代码 return 导出的内容
})
至于require.js
的使用,这里就不展开细说了,后续会专门写篇文章进行总结。这里咱只要知道为啥有了这么个AMD规范,以及require.js
实现了AMD规范即可。
CMD规范
CMD:Common Module Definition_, 通用模块定义。与 AMD 规范类似,也是用于浏览器端,异步加载模块,一个文件就是一个模块,当模块使用时才会加载执行。其语法与 AMD 规范很类似。这里不做赘述了,如想了解详细内容,可以参考这篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/PysnsP3FnO4eCjXeUJruJw
ES6模块化
江湖嘛,总是会有统一的一天,JavaScript标准委员会也注意到这个模块的混乱问题,所以ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6模块化即是未来。至于这个ES6模块化语法,后续专文总结。
技术的演进
根据上面的总结,我们知道使用ES6模块化明显更符合JS的开发,随着web的发展,任何一个支持JS的环境,最终都将会支持ES6的模块化的标准。但是,web端受限于用户使用的浏览器版本,并不能随时使用JS的最新特性。为了能让新代码也能运行在用户的低版本了浏览器上,社区里也有很多工具,它们能静态将高版本规范的代码编译为低版本的代码,比较熟知的就是babel
。
但是,对于模块化相关的import
和export
关键字,babel
最终会将它编译为包含require
和exports
的CommonJs规范。
这就有了一个新的问题,这样带有模块化关键词的模块,编译折后还是没有办法直接运行在浏览器中,因为浏览器端并不能运行CommonJS的模块。为了能在web端直接使用CommonJS规范的模块,除了编译之外,我们还需要一个步骤,就是打包(bundle)
。
总结
通过这篇文章,旨在让大家对JavaScript的模块化演进有一个整体的认识,不要在代码的语法海洋中迷失,能更好的把握代码,理解代码。简单归纳总结一下,就是:
(1) CommonJS => NodeJS(服务器端实现)、Browserify(浏览器端实现)
(2) AMD => requireJS
(3) CMD => seaJS
最终,我们都会在ES6模块化这里统一。适可而止,浅尝辄止。
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