取消光标轴定位可以帮助您将3D模型的旋转、缩放和移动操作重置为全局坐标系。不同的3D建模软件可能有不同的方法来取消光标轴定位。以下是一般情况下在常见的3D建模软件(例如Blender、Maya、3ds Max等)中取消光标轴定位的方法:
Blender中取消光标轴定位:
选择对象:首先,选择您想要取消光标轴定位的对象。您可以通过单击对象或使用选择工具来选择它。
重置光标轴:按下快捷键 Shift + S,然后选择 "Cursor to World Origin"。这会将光标定位到世界原点。
重置对象变换:在3D视图中,按下快捷键 Alt + G、Alt + S 和 Alt + R,分别对应重置对象的位置、缩放和旋转。这样可以将对象的变换重置为全局坐标系。
Maya中取消光标轴定位:
选择对象:选择您想要取消光标轴定位的对象。您可以通过单击对象或使用选择工具来选择它。
重置光标轴:在主菜单栏中选择 Modify > Center Pivot,或者按下快捷键 D,然后选择 "Center Pivot"。这将把对象的光标轴重置到对象的几何中心。
重置对象变换:在3D视图中,选择对象后,按下快捷键 Ctrl + A,选择 "Freeze Transformations"。这样可以将对象的变换重置为全局坐标系。
无论使用哪种3D建模软件,取消光标轴定位的目标是将对象的旋转、缩放和移动重置为全局坐标系。具体的操作方法可能会有所不同,但通常涉及重置光标轴和对象变换。请根据您使用的建模软件进行相应的操作。