原文 https://blog.csdn.net/qq_43248623/article/details/115300072
这里对原代码做了一点小小的优化,做了个封装
// 手势封装
const handlerSwiper = (domClass, cb) => {const dom = document.querySelector(domClass)var startx, starty;//获得角度function getAngle(angx, angy) {return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;};//根据起点终点返回方向 1向上滑动 2向下滑动 3向左滑动 4向右滑动 0点击事件function getDirection(startx, starty, endx, endy) {var angx = endx - startx;var angy = endy - starty;var result = 0;//如果滑动距离太短if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {return result;}var angle = getAngle(angx, angy);if (angle >= -135 && angle <= -45) {result = 1;} else if (angle > 45 && angle < 135) {result = 2;} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {result = 3;} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {result = 4;}return result;}//手指接触屏幕// let box = document.querySelector('#box')dom.addEventListener("touchstart", function (e) {startx = e.touches[0].pageX;starty = e.touches[0].pageY;}, false);//手指离开屏幕dom.addEventListener("touchend", function (e) {var endx, endy;endx = e.changedTouches[0].pageX;endy = e.changedTouches[0].pageY;var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);// 0点击 1向上 2向下 3向左 4向右// 各个方向操作逻辑写在回调函数内cb(direction)}, false);
}// 使用方式:
// 0点击 1向上 2向下 3向左 4向右// function doExample(n) {
// // console.log(n);
// if (n === 0) {
// console.log('点击');
// }
// if (n === 1) {
// console.log('向上');
// }
// if (n === 2) {
// console.log('向下');
// }
// if (n === 3) {
// console.log('向左');
// }
// if (n === 4) {
// console.log('向右');
// }
// }
// handlerSwiper('#box', doExample)export default handlerSwiper