1.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,同时C++引入class关键字来也能实现这一作用,C++更喜欢用class
class/struct Stack
{int * _array;size_t _capacity;size_t _size;void push(int x){//入栈代码}void pop(){//出栈代码}
};
2. 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
举个例子,如果有人和圆是两个类, 和画圆这个方法(函数),大家认为这个对象是属于哪个类?按照一般人的思维,画圆的主体是人,当然是属于人的类,但在面向对象的思维中,画圆是圆的类。
再举个例子,如果人和门是两个类,和关门和开门两个方法(函数),按照面向对象的思维,门是自己关/开的,人只是调用了门里关门和开门的方法,也就是给门作用力,使得门开/关的。
3.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量 称为类的属性或成员变量; 类中的函数 称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Stack
{//类的属性int * _array;size_t _capacity;size_t _size;//类的方法void push(int x){//入栈代码}void pop(){//出栈代码}int top(){//返回栈顶元素}int capacity(){return _capacity;}int size(){return _size;}
};
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意
!
:成员函数名前需要加类名::
//.h
void Stack::push(int x)
{//入栈代码
}void Stack::pop()
{//出栈代码
}
int Stack::top()
{//返回栈顶元素
}
int Stack::capacity()
{return _capacity;
}
int Stack::size()
{return _size;
}
//.c
class Stack
{int * _array;size_t _capacity;size_t _size;void push(int x);void pop();int top();int capacity();int size();
};
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在此有三个访问限定符给用户使用:public private
protected
例如在上文的Stack类中,栈数组_array,容量_capacity,最后元素下标 _size我并不想让外面的程序中直接对他们的数值进行修改,只允许通过调用类的方法对Stack进行调整,这时就可以用到访问限定符。
class Stack
{
public:void push(int x){//入栈代码}void pop(){//出栈代码}int top(){//返回栈顶元素}int capacity(){return _capacity;}int size(){return _size;}
private:int * _array;size_t _capacity;size_t _size;};
-
public修饰的成员在类外可以直接被访问
-
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
-
访问权限作用域 从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止(以上面的程序举例,public的范围为public之后到private之前)
-
如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。(以上面的程序举例,private之后没有访问限定符,就到 }结束 )
-
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
4.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
QA: 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
//.h
void Stack::push(int x)
{//入栈代码
}
//.c
class Stack
{
private:int * _array;size_t _capacity;size_t _size;
public:void push(int x);
};
6.类的实例化
用类的类型创建对象的过程,称为类的实例化,类的实例化就是对象
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
class Stack
{
public:void push(int x){//入栈代码}void pop(){//出栈代码}int top(){//返回栈顶元素}int capacity(){return _capacity;}int size(){return _size;}
private:int * _array;size_t _capacity;size_t _size;};int main(){Stack st; // 这个就叫做类的实例化return 0;
}
7.类对象模型
7.1计算类所占大小
类申请大小的规则与C语言的结构体一致,虽然类有成员函数,但成员函数不占用空间。
class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:char _a;int _b;
};int main(){cout << sizeof(A) << endl; // sizeof(A)= 8
}
7.2 成员函数为什么不占类的空间
假设类实例化了多个对象。因为每个对象都是独立的,所以它们的成员变量也应是相互独立的,但是,它们的成员函数都是相同的,如果每一个对象都为他们的成员函数申请空间,那么会出现大段的重复代码,相同代码保存多次,浪费空间。
类的对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
论证,示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}int _a =1;
};int main(){A test1;A test2;test1.PrintA();test2.PrintA();return 0;
}
通过反汇编得到,两个对象调用的是同一个地址的函数。
7.3空类
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
#include <iostream>
#pragma
using namespace std;class A
{
};int main(){cout << sizeof(A) << endl;return 0;
}
7.4 结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
QA:结构体为什么要进行内存对齐?
- 对齐的数据访问可以提高缓存的命中率,从而提高程序的性能。
- 某些处理器对于未对齐的数据访问需要额外的处理步骤,这会增加指令的执行时间。通过内存对齐可以减少这种额外的开销,提高指令的执行效率。
QA: 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5字节即任意字节对齐?
#pragma pack(1)
// 这段代码可以实现结构体按照任意对齐参数对齐
// 代码实现按照1字节进行对齐 ,如果想按照其他字节,将1换成其他数字即可
QA: 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端
大端就:数据的高位字节内容,保存在内存的低地址处。
小端就:数据的高位字节内容,保存在内存的高地址处。
测试大小端代码:
将数值为1的变量的地址强转为char * ,解引用出来,此时解出的值为低地址字节内容,内容为1,就是小端,内容为0,就是大端
#include <stdio.h>
int check_sys()
{int i = 1;return (*(char*)&i);
}
int main()
{int ret = check_sys();//如果是1,说明1存到了低地址字节段if (ret == 1){printf("⼩端\n");}//如果是0,说明0存到了高地址字节段else{printf("⼤端\n");}return 0;
}
8.this指针
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
class A
{
public:void PrintA(){cout << this->_a<<endl;}int _a =1;
};
8.1 this指针的特性
- this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用。
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针,而this指针因为是形参,一般存储在栈区。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
QA:this指针存在哪里?
一般存在栈区,不在对象内部。
QA: this指针可以为空吗?
理论上可以,但一调用里面的成员变量,就会崩溃。
像这样就可以:
//
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
一调用里面的成员变量,就会崩溃:
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}