-
private int param = 1;
-
//Activity创建时被调用
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
Log.i(TAG, “onCreate called.”);
-
setContentView(R.layout.lifecycle);
-
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
-
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(View v) {
-
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
-
startActivity(intent);
-
}
-
});
-
}
-
//Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
-
@Override
-
protected void onStart() {
-
super.onStart();
-
Log.i(TAG, “onStart called.”);
-
}
-
//Activity从后台重新回到前台时被调用
-
@Override
-
protected void onRestart() {
-
super.onRestart();
-
Log.i(TAG, “onRestart called.”);
-
}
-
//Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
-
@Override
-
protected void onResume() {
-
super.onResume();
-
Log.i(TAG, “onResume called.”);
-
}
-
//Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
-
/*@Override
-
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
-
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
-
Log.i(TAG, “onWindowFocusChanged called.”);
-
}*/
-
//Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
-
@Override
-
protected void onPause() {
-
super.onPause();
-
Log.i(TAG, “onPause called.”);
-
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
-
}
-
//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
-
@Override
-
protected void onStop() {
-
super.onStop();
-
Log.i(TAG, “onStop called.”);
-
}
-
//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
-
@Override
-
protected void onDestroy() {
-
super.onDestroy();
-
Log.i(TAG, “onDestory called.”);
-
}
-
/**
-
* Activity被系统杀死时被调用.
-
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
-
* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
-
* 在onPause之前被调用.
-
*/
-
@Override
-
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
-
outState.putInt(“param”, param);
-
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
-
super.onSaveInstanceState(outState);
-
}
-
/**
-
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
-
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
-
* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
-
*/
-
@Override
-
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
-
param = savedInstanceState.getInt(“param”);
-
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
-
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
-
}
-
}
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = “LifeCycleActivity”;
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity创建时被调用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, “onCreate called.”);
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, “onStart called.”);
}
//Activity从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, “onRestart called.”);
}
//Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, “onResume called.”);
}
//Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, “onWindowFocusChanged called.”);
}*/
//Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, “onPause called.”);
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
}
//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, “onStop called.”);
}
//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, “onDestory called.”);
}
/**
-
Activity被系统杀死时被调用.
-
例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
-
另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
-
在onPause之前被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt(“param”, param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
-
Activity被系统杀死后再重建时被调用.
-
例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
-
这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt(“param”);
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation=“portrait”,或者在onCreate方法中指定:
[java] view plain copy print ?
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation=“landscape”,或者在onCreate方法中指定:
[java] view plain copy print ?
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。
下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:
[java] view plain copy print ?
-
package com.scott.lifecycle;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.res.Configuration;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.util.Log;
-
public class OrientationActivity extends Activity {
-
private static final String TAG = “OrientationActivity”;
-
private int param = 1;
-
@Override
-
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.orientation_portrait);
-
Log.i(TAG, “onCreate called.”);
-
}
-
@Override
-
protected void onStart() {
-
super.onStart();
-
Log.i(TAG, “onStart called.”);
-
}
-
@Override
-
protected void onRestart() {
-
super.onRestart();
-
Log.i(TAG, “onRestart called.”);
-
}
-
@Override
-
protected void onResume() {
-
super.onResume();
-
Log.i(TAG, “onResume called.”);
-
}
-
@Override
-
protected void onPause() {
-
super.onPause();
-
Log.i(TAG, “onPause called.”);
-
}
-
@Override
-
protected void onStop() {
-
super.onStop();
-
Log.i(TAG, “onStop called.”);
-
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
【算法合集】
【延伸Android必备知识点】
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
img2.imgtp.com/2024/03/13/H4lCoPEF.jpg" />
写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
[外链图片转存中…(img-zRMGXKTJ-1712389274646)]
【算法合集】
[外链图片转存中…(img-ZtvkHWF7-1712389274646)]
【延伸Android必备知识点】
[外链图片转存中…(img-k0r57bQW-1712389274647)]