03-JAVA设计模式-工厂模式详解

工厂模式

工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的机制,将对象的创建与使用分离。
这种设计模式允许我们在不修改客户端代码的情况下引入新的对象类型。
在Java中,工厂设计模式主要有三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式

用来生成同一等级结构中的任意产品。

注:对增加新的产品需要修改已有的代码,这违背了面向对象设计原则中的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

UML

在这里插入图片描述

实现代码

Animal.java

// 定义一个动物的接口
public interface Animal {// 接口中定义一个抽象的方法:叫声void makeSound();
}

Cat.java

// 定义一个实现类实现Animal接口
public class Cat implements Animal{// 猫属于动物:实现发出叫声的接口@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("喵喵喵");}
}

Dog.java

// 定义一个实现类实现Animal接口
public class Dog implements Animal{// 狗属于动物:实现发出叫声的接口@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("汪汪汪");}
}

SimpleAnimalFactory.java

// 定义一个简单工厂类用于创建动物
public class SimpleAnimalFactory {// 定义一个创建动物的方法用于生产不同的动物的静态方法public static Animal createAnimal(String type) {if ("Cat".equalsIgnoreCase(type)) {return new Cat();}else if ("Dog".equalsIgnoreCase(type)) {return new Dog();}else  {return null;}}
}

TestClient.java

public class TestClient {public static void main(String[] args) {// 根据简单工厂创建不同的动物,执行动作// 生产一个CatAnimal cat = SimpleAnimalFactory.createAnimal("cat");cat.makeSound();// 生产一个DogAnimal dog = SimpleAnimalFactory.createAnimal("Dog");dog.makeSound();}
}

执行结果:

在这里插入图片描述

结论:

简单工厂好处在于,对于客户端调用时,我们不需要关心具体实现,只需要调用工厂方法,传入参数获取我们需要返回的结果即可。

但是对于同一个产品(动物),如果我们进行新增(猪),则必须要修改Factory中createAnimal(String type)方法。因此违背了开闭原则

工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品。

支持增加任意产品,满足开闭原则,但设计相对于简单工厂复杂一些

UML

在这里插入图片描述

实现代码

Product.java

// 定义一个产品接口
public interface Product {//定义一个抽象的使用的方法void use();
}

ProductA.java

// ProductA实现Product接口
public class ProductA implements Product{@Overridepublic void use() {System.out.println("ProductA 使用了");}
}

ProductB.java

// ProductB实现Product接口
public class ProductB implements Product{@Overridepublic void use() {System.out.println("ProductB 使用了");}
}

ProductFactory.java

// 定义一个ProductFactory工厂接口
public interface ProductFactory {// 接口中定义一个创建Product的方法Product createProduct();
}

ProductAFactory.java

// 创建一个ProductA的工厂,实现ProductFactory接口,用于生产ProductA
public class ProductAFactory implements ProductFactory{@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductA();}
}

ProductBFactory.java

// 创建一个ProductB的工厂,实现ProductFactory接口,用于生产ProductB
public class ProductBFactory implements ProductFactory{@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductB();}
}

TestClient.java

public class TestClient {public static void main(String[] args) {// 创建ProductAProduct product1 = new ProductAFactory().createProduct();product1.use();// 创建ProductBProduct product2 = new ProductBFactory().createProduct();product2.use();}
}

执行结果:

在这里插入图片描述

从工厂方式模式,我们可以看出,我们可以任意增加同一产品,而不会影响到原来已有产品
(创建一个产品C继承Product接口,创建一个产品C的Factory类生产C,使用是通过相应Factory调用生产C即可)。
如果产品中新增一个方法,则所有实现了Product接口的方法都必须修改相应方法。

抽象工厂模式

用来生产不同产品族的全部产品。

对增加新的产品无能为力,支持增加产品族

UML

在这里插入图片描述

实现代码

Engine.java

// 定义发动机接口
public interface Engine {// 定义发动机 发动方法void run();// 定义发动机 停止方法void stop();
}

HighEndEngine.java

// 创建一个高端发动机实现发动机
public class HighEndEngine implements Engine{@Overridepublic void run() {System.out.println("高端发动机-跑的快");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("高端发动机-刹车性能强");}
}

LowEndEngine.java

// 创建一个低端发动机实现发动机
public class LowEndEngine implements Engine{@Overridepublic void run() {System.out.println("低端发动机-跑的慢");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("低端发动机-刹车性能弱");}
}

CarBody.java

// 定义一个车身接口
public interface CarBody {// 定义一个乘坐的方法void ride();
}

HighEndCarBody.java

// 创建一个高端车身实现车身
public class HighEndCarBody implements CarBody{@Overridepublic void ride() {System.out.println("高端车身-奢华-安全");}
}

LowEndCarBody.java

// 创建一个低端车身实现车身
public class LowEndCarBody implements CarBody{@Overridepublic void ride() {System.out.println("低端车身-朴素-看起来安全");}
}

Tyre.java

// 定义一个轮胎接口
public interface Tyre {// 定义轮胎转动的方法void run();
}

HighEndTyre.java

// 创建一个高端轮胎实现轮胎
public class HighEndTyre implements Tyre{@Overridepublic void run() {System.out.println("高端轮胎-太空材料-安全-耐磨");}
}

LowEndTyre.java

// 创建一个低端轮胎实现轮胎
public class LowEndTyre implements Tyre{@Overridepublic void run() {System.out.println("低端轮胎-普通材料-易磨损");}
}

CarFactory.java

// 定义Car的接口
public interface CarFactory {// 创建发动机Engine engine();// 创建车身CarBody carBody();// 创建轮胎Tyre tyre();
}

HighEndCarBody.java

// 高端汽车工厂实现汽车工厂
public class HighEndCarFactory implements CarFactory{@Overridepublic Engine engine() {return new HighEndEngine();}@Overridepublic CarBody carBody() {return new HighEndCarBody();}@Overridepublic Tyre tyre() {return new HighEndTyre();}
}

LowEndCarFactory.java

// 低端汽车工厂实现汽车工厂
public class LowEndCarFactory implements CarFactory{@Overridepublic Engine engine() {return new LowEndEngine();}@Overridepublic CarBody carBody() {return new LowEndCarBody();}@Overridepublic Tyre tyre() {return new LowEndTyre();}
}

TestClient.java

public class TestClient {public static void main(String[] args) {// 使用高端汽车工厂类 创建高端汽车HighEndCarFactory highEndCar = new HighEndCarFactory();highEndCar.engine().stop();highEndCar.carBody().ride();highEndCar.tyre().run();System.out.println("==========================");// 使用低端汽车工厂类 创建低端汽车LowEndCarFactory lowEndCar = new LowEndCarFactory();lowEndCar.engine().stop();lowEndCar.carBody().ride();lowEndCar.tyre().run();}
}

执行结果:

在这里插入图片描述

抽象工厂,不可以增加产品(比如:CarFactory一旦定下了,如果我们要新增新的部件则所有实现CarFactory的类都需实现该方法)。
但是抽象工厂,可以根据已有的接口,创建更多的产品族(比如:定义一个中端汽车工厂,调用高端发动机,低端轮胎,低端车身,等任意组合成新的Factory)

对比及应用场景

简单工厂模式

  • 优点:
    • 实现了对象的创建和使用的责任分割,客户端只需要传入正确的参数,就可以获取需要的对象,无需知道创建细节。
    • 工厂类中有必要的判断逻辑,可以决定根据当前的参数创建对应的产品实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任。
  • 缺点:
    • 工厂类职责过重,如果产品种类增加,工厂类的代码会变得庞大且复杂,不利于维护。
    • 简单工厂模式违背了开放封闭原则,因为每次增加新产品时,都需要修改工厂类的代码。
  • 适用场景:
    • 创建对象较少,且对象的创建逻辑不复杂时。
    • 客户端不关心对象的创建过程,只关心使用对象时。

工厂方法模式

  • 优点:
    • 将对象的创建推迟到子类中进行,使得类的实例化更加灵活和可扩展。
    • 降低了客户端与具体产品类之间的耦合度,客户端只需要知道对应的工厂,无需知道具体的产品类。
  • 缺点:
    • 增加了系统的抽象性和理解难度,需要引入额外的工厂接口和工厂类。
    • 如果产品类较少,使用工厂方法模式可能会增加不必要的复杂性。
  • 适用场景:
    • 需要创建大量相似对象时,可以使用工厂方法模式来简化对象的创建过程。
    • 当一个类需要由其子类来指定创建哪个对象时,可以使用工厂方法模式。
    • 但实际开发中,简单工厂比工厂方法使用的更多

抽象工厂模式

  • 优点:
    • 提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。
    • 增加了系统的灵活性和可扩展性,可以通过更换不同的工厂来实现不同的产品族。
  • 缺点:
    • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难。
    • 如果产品族中的产品较少,使用抽象工厂模式可能会导致代码冗余和复杂性增加。
  • 适用场景:
    • 当需要创建一组相互关联或相互依赖的对象时,可以使用抽象工厂模式。
    • 当一个系统需要独立地变化其创建的对象时,抽象工厂模式是一个很好的选择。

gitee源码

git clone https://gitee.com/dchh/JavaStudyWorkSpaces.git

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/796094.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2023-01-05(星期四)-恶意垃圾邮件导致agenttesla变体感染,可能是originlogger

前言 参考1 参考2 OriginLogger是一个开源的日志记录器,用于在应用程序中记录和管理日志信息。它提供了一种简单而灵活的方式来记录各种级别的日志,包括调试信息、警告和错误消息等。 AgentTesla病毒主要通过钓鱼邮件进行传播,钓鱼邮件内容多…

C语言解决汉诺塔问题

背景 首先带大家了解一下汉诺塔问题 汉诺塔是一个典型的函数递归问题,汉诺塔描述了这样的场景,有三个柱子,A,B,C,A柱为起始柱,在A柱上面有若干大小不同的盘子,最下面的最大,最上面的最小&#x…

Spring Cloud介绍

一、SpringCloud总体概述 Cloud Foundry Service Broker:通用service集成进入Cloud Foundry Cluster:服务集群 Consul:注册中心 Security:安全认证 Stream:消息队列 Stream App Starters:Spring Cloud Stre…

【WEEK6】 【DAY1】DQL查询数据-第一部分【中文版】

2024.4.1 Monday 目录 4.DQL查询数据(重点!)4.1.Data Query Language查询数据语言4.2.SELECT4.2.1.语法4.2.2.实践4.2.2.1.查询字段 SELECT 字段/* FROM 表查询全部的某某查询指定字段 4.2.2.2.给查询结果或者查询的这个表起别名&#xff08…

开源代码分享(17)-基于足球队训练算法(Football Team Training Algorithm,FTTA)的组合风速预测

参考文献: [1]Tian Z, Gai M. Football team training algorithm: A novel sport-inspired meta-heuristic optimization algorithm for global optimization[J]. Expert Systems with Applications, 2024, 245: 123088. 1.算法基本原理 足球队训练算法&#xff0…

【Redis】Redis 生产问题。如何确保缓存和数据库数据的一致性? 常见的缓存更新策略?

目录 缓存穿透 缓存穿透解决办法 缓存击穿 击穿解决办法? 缓存穿透和缓存击穿的区别? 缓存雪崩 雪崩解决办法? 如何确保缓存和数据库数据的一致性? 常见的缓存更新策略? 缓存穿透 定义:缓存穿透说…

Android APP加固利器:深入了解混淆算法与混淆配置

Android APP 加固是优化 APK 安全性的一种方法,常见的加固方式有混淆代码、加壳、数据加密、动态加载等。下面介绍一下 Android APP 加固的具体实现方式。 混淆代码 使用 ipaguard工具可以对代码进行混淆,使得反编译出来的代码很难阅读和理解&#xff…

阿里巴巴蔡崇信:中国AI追赶神速,制造业霸主地位无可撼动!

快科技4月5日讯,阿里巴巴集团创始人兼董事长蔡崇信近日就AI技术领域及全球制造业形势发表看法。他认为,尽管中国在AI技术方面与美国有一定差距,但中国的追赶速度非常快。 AI-321 | 专注于AI工具分享的网站 AI工具集 | 人工智能工具箱 | 全球…

金三银四面试题(十五):Java基础问题(6)

这部分面试题多用于面试的热身运动,对很多找实习和准备毕业找工作的小伙伴至关重要。 HashMap与ConcurrentHashMap 都是key-value 形式的存储数据; HashMap 是线程不安全的,ConcurrentHashMap 是JUC 下的线程安全的; HashMap 底层…

【单片机】PMS5003,PM2.5传感器数据读取处理

文章目录 传感器介绍数据处理解析pm2.5的代码帮助、问询 传感器介绍 PMS5003是一款基于激光散射原理的数字式通用颗粒物浓度传感器,可连续采集 并计算单位体积内空气中不同粒径的悬浮颗粒物个数,即颗粒物浓度分布,进而 换算成为质量浓度,并以通用数字接口形式输出。本传感器可…

综测仪MT8862A控制方法

实现自动化控制,本次为大家讲解综测仪MT8862A的控制逻辑。 新建底层控制逻辑 在文件basis_contorl.py中写入仪器控制底层代码,代码如下: import tkinter.messagebox import pyvisaclass InstrumentControl(object):inst Nonedef __init__(…

【学习总结】Linux tmux 使用

1. 使用背景 本地连接服务器 AutoDL 训练模型时,使用 ssh 连接时: ssh -p xxxxx rootconnect.westc.gpuhub.com输入密码登录成功后 为了训练过程中本地和服务器始终连接,可以使用 tmux 终端复用工具开启后台训练 2. 安装 ~# sudo apt-ge…

CKA 基础操作教程(二)

Kubernetes Deployment 理论学习 Kubernetes Deployment (部署)是一种 Kubernetes 资源对象,用于定义和管理容器化应用程序的部署和更新。Deployment 提供了一种声明性的方式来定义应用程序的期望状态,并负责确保所需数量的 Pod…

聚簇索引与非聚簇索引b+树实现的区别

文章目录 聚簇索引非聚簇索引B树中聚簇索引的查找(匹配)逻辑B树中非聚簇索引的查找(匹配)逻辑 聚簇索引 特点: 索引和数据保存在同一个B树中 页内的记录是按照主键的大小顺序排成一个单向链表 。 页和页之间也是根据…

算法设计与分析实验报告c++java实现(矩阵链连乘、投资问题、完全背包问题、旅行商问题、数字三角形)

一、 实验目的 1.加深学生对算法设计方法的基本思想、基本步骤、基本方法的理解与掌握; 2.提高学生利用课堂所学知识解决实际问题的能力; 3.提高学生综合应用所学知识解决实际问题的能力。 二、实验任务 用动态规…

力扣回溯篇

文章目录 46.全排列78.子集17.电话号码的字母组合39.组数总和79.单词搜索131.分割回文子串 46.全排列 给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其所有可能的全排列 。你可以按任意顺序返回答案。 输入:nums [1,2,3] 输出:[[1,2,3],[1,3,2],…

Linux:IO多路转接之poll

文章目录 select的缺点pollstruct pollfd解决缺点的方式 代码实现 本篇总结的是poll的相关内容,在总结poll的内容前,先回顾一下select的缺点 select的缺点 select的缺点也比较明显 等待的fd是有上限的,在我们当前这个版本来说,…

【AOSP】手把手教你编译和调试AOSP源码

一、下载AOSP源码 在开始之前,我们先安装编译AOSP需要的一些系统基本依赖,如下命令 sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto…

【图论】【分类讨论】LeetCode3017按距离统计房屋对数目

本文涉及的知识点 图论 分类讨论 本题同解 【差分数组】【图论】【分类讨论】【整除以2】3017按距离统计房屋对数目 LeetCode3017按距离统计房屋对数目 给你三个 正整数 n 、x 和 y 。 在城市中,存在编号从 1 到 n 的房屋,由 n 条街道相连。对所有 …

Centos7下docker安装jenkins【使用docker-compose图文教程】

个人记录 前置条件:安装Docker与Docker-compose Centos7安装Docker与Docker-compose【图文教程】 查看jenkins最新的版本 https://www.jenkins.io/download/ 配置docker-compose.yml vim docker-compose.yml按i进行编辑模式,粘贴如下内容。把image里…