Unity性能优化篇(十四) 其他优化细节以及UPR优化分析器

代码优化:
1. 使用AssetBundle作为资源加载方案。
而且经常一起使用的资源可以打在同一个AssetBundle包中。尽量避免同一个资源被打包进多个AB包中。压缩方式尽量使用LZ4,少用或不要用LZMA的压缩方式。如果确定后续开发不会升级Unity版本,则可以尝试启用打包选项BuildAssetBundleOption.DisableWriteType,这样TypeTree信息不会被打到AB包中,可以极大减小包体大小以及运行加载时的内存开销。
2. 使用AssetBundle或者Addressables加载的资源,如果不使用,要记得卸载它们,否则会造成内存泄漏。
不用的资源要释放掉,不用的引用类型的变量也要赋值为null,不要让它们一直占着内存中。
3. 加载资源时尽量使用异步加载。
4. 频繁创建和销毁对象,可以使用对象池。
5. 切换场景时,旧的场景要释放掉,不用的资源也可以考虑释放掉,也可以考虑用System.GC.Collect来进行一次垃圾回收。
6. 锁定游戏的帧率 。帧率为30,游戏会明显卡顿,但是对于手游来说,消耗手机的电量比较少。帧率为45,游戏有一点点卡,但还凑合,消耗电量中等。帧率为60,游戏很流畅,但消耗手机的电量会比较多。可以用Application.targetFrameRate来锁定帧率,也可以用UnityEngine.Rendering命名空间中的OnDemandRendering.renderFrameInterval来锁定帧率。
7.尽量少用foreach语句,可以改为for语句。因为每次使用foreach语句会造成微量的内存垃圾。
8.要判断GameObject型对象.tag是不是某个标签,使用GameObject型对象.CompareTag方法会更高效。
9. 尽量少用GameObject.Find方法和Object.FindObjectOfType方法来查找游戏对象,可以提前把要查找的游戏对象存储在变量、列表、字典等容器中,方便查找。也可以用GameObject.FindGameObjectWithTag方法来查找游戏对象。
10. 在UI显示字符串的时候,如果一些内容是固定的,我们可以把它拆分开来,这样可以减少使用+号来拼接的次数,减少内存垃圾的产生。例如“杀敌数:999”,其中“杀敌数:”是固定的,冒号后面的数字才是会变的,那么我们可以用两个Text组件分别记录它们,改变的时候只改变冒号后面的数字。
11.频繁对字符串赋新的值,或者频繁拼接字符串的时候,可以使用StringBuilder代替string
12. 如果要频繁操作某脚本,不要每次都用GetComponent方法来获取这些脚本。可以用一个变量存储起获得的这个脚本,之后要访问它,就直接访问这个变量即可。也可以考虑在生命周期方法Awake或者Start中声明变量来存储,之后访问这个变量即可。
13.尽量少用正则表达式。虽然正则表达式的形式看上去比较简便,但是使用它会造成一定的性能消耗,且会产生内存垃圾。
14.尽量少用LINQ语法,因为每次使用LINQ都会产生一定量的内存垃圾。
15.尽量少用Camera.main来访问主摄像机,因为每次访问它,实际上Unity都是从场景中查找它的。可以声明一个变量存储它,在生命周期方法Awake或Start中获取主摄像机的应用。
16.在Animator、Shader中使用Get方法和Set方法时,不传入字符串作为参数,而是传入哈希值。例如Animator组件可以使用Animator.StringToHash方法获得指定字符串的哈希值,再把它作为参数传入Animator组件的Get方法或Set方法中进行使用。例如Shader,则可以用Shader.PropertyToID方法来获取指定属性的ID
17.使用非分配物理API。例如使用Physics.RaycastNonAlloc方法代替Physics.RaycastAll方法,使用Physics.SphereCastNonAlloc方法代替Physics.SphereCastAll方法,以此类推。Physics2D类也有类似的方法。
18.一般情况下,整数的数学运算比浮点数的数学运算效率高,浮点数的数学运算比矢量的数学运算效率高。可以灵活运用数学的加法交换律、加法结合律、乘法交换律、乘法结合律,在保证结果不变的前提下,调整运算顺序,减少浮点数的数学运算和矢量的数学运算。
19.使用高效的算法进行计算
20.每次执行Debug.Log来打印信息会消耗极少量的性能,如果要在游戏正式发布之后不执行某些Debug.Log的语句,但又不想把这些代码删掉,则可以使用宏来禁止在游戏正式发布之后执行Deubg.Log的语句。例如使用#if语句或者Conditional特性。
21.尽量减少在生命周期方法Update、FixedUpdate、LateUpdate中的逻辑。其中有些不需要频繁执行的逻辑,可以使用协程或者Invoke方法,每隔指定的秒数执行一次或每隔指定的帧数执行一次。
22. 尽量避免频繁的装箱拆箱操作。也可以使用泛型,这样就能避免装箱拆箱。但是要注意,Lua热更新对泛型的支持不太好。
23.如果物体身上添加了刚体组件,则尽量用刚体组件的方法来移动它,而不是用Transform类的方法来移动它。
24.如果物体身上添加了CharacterController组件,则尽量用CharacterController组件的方法来移动它,而不是用Transform类的方法来移动它。同理,如果物体身上添加了刚体组件,则应尽量用刚体组件的方法来移动它,而不是用Transform类的方法来移动它。
25.应尽量避免DontDestroyOnLoad中加载的资源过多,因为它在切换场景的时候不会被释放,声明的变量以及加载的资源会一直占用着内存。我们可以考虑把一些资源不用的资源释放掉,需要的时候再加载它。
26.不使用组件可以删掉,这样可以节省一些内存。常见的有AudioSource组件、Animator组件、Animation组件等,如果它们不需要使用,则可以删掉。
27.写一个类继承AssetPostProcessor,然后定义里面特定的方法,以此来自动设置资源导入Unity之后的属性。
28.尽量避免闭包。因为闭包会产生额外的内存开销。

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。
Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop
其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/795808.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySql并发事务问题

事务 事务概念: 事务是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。 事务的特性:ACID: 小…

鸿蒙实战开发-如何使用Stage模型卡片

介绍 本示例展示了Stage模型卡片提供方的创建与使用。 用到了卡片扩展模块接口,ohos.app.form.FormExtensionAbility 。 卡片信息和状态等相关类型和枚举接口,ohos.app.form.formInfo 。 卡片提供方相关接口的能力接口,ohos.app.form.for…

开源流程图表库(04):mxGraph,都是可视化编辑,导出使用。

mxGraph是一个用于创建和展示图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于构建各种类型的图形应用程序,包括流程图、组织结构图、网络拓扑图等。 mxGraph的编辑器 一、mxGraph的特点和功能 以下是一些mxGraph的特点和功能: 强大…

耐腐蚀耐高温实验室塑料烧杯进口高纯PFA材质反应器特氟龙烧杯

PFA烧杯在实验过程中可作为储酸容器或涉及强酸强碱类实验的反应容器,用于盛放样品、试剂,可搭配电热板加热、蒸煮、赶酸用。 外壁均有凸起刻度,直筒设计,带翻边,便于夹持和移动,边沿有嘴,便于倾…

数学矩阵GCD和lCM(详解)

矩阵乘法 知阵乘法是《线性代数》中的基础内容,但在考察数学的算法题中也会出现。 本节我们学习基础的矩阵乘法规则。 每个矩阵会有一个行数和一个列数,只有当相乘的两个矩阵的左矩阵的列数等于右矩阵的行数 时,才能相乘,否则不允…

做网站搭建程序员时,客户诉求及解决方案分享

今天总结在给客户搭建电商独立站时,经常遇到的客户诉求及解决方案。 客户在搭建电商网站时经常提出的诉求和相应的解决方案如下: 1. **网站设计和用户体验**: - 诉求:希望有吸引力、易用性强的网站设计,提升用户体…

搭建电商购物独立站抓取主流电商产品数据的方法:工具+电商数据采集API接口

分享一个抓取数据产品的方法,也是别人给我说的。 想做一个联盟产品相关的网站,然后需要采集电商网站的产品。咨询大佬告诉我,大量级电商商品数据的采集可以接入专业的电商数据采集API接口,也可以用webscrsper,于是乎就…

Stable Diffusion WebUI 图片信息(PNG Info)

本文收录于《AI绘画从入门到精通》专栏,专栏总目录:点这里,订阅后可阅读专栏内所有文章。 大家好,我是水滴~~ 本文主要讲解 Stable Diffusion WebUI 的图片信息功能,主要包括:获取生成参数、将图片发送到其…

web安全学习笔记(6)

记一下第十节课的内容。 一.PHP语言中的if else判断 语法和c语言中非常类似,不再赘述,也可以使用if...elseif...elseif...else 1.True和False 2.,和 一个等号是赋值 两个等号是比较 三个等号是全等(内容相等,数…

使用Docker部署SpringBoot项目(避坑+超级详细版本,Linux运维基础72问

使用Docker部署SpringBoot项目(避坑超级详细版本) 所有文章不设限,我们相遇偶然,相散坦然,互不打扰,各自安好,向阳而生 首先呢,非常感谢我们一起相遇在这个地方,想必此…

Redis的主从复制、哨兵模式、集群,概述及部署

目录 一、Redis主从复制 1.1.Redis主从复制的概念 1.2.Redis主从复制的作用 1.3. Redis主从复制的流程 1.4.Redis主从复制的搭建 1.4.1.修改Master节点 1.4.2. 修改Slave节点Redis配置文件 1.4.3.验证主从效果 二、Redis 哨兵模式 2.1 哨兵模式的原理 2.2 哨兵模式…

NoSQL概述

NoSQL概述 目录 一、为什么用NoSQL 二、什么是NoSQL 三、经典应用分析 四、N o S Q L 数 据 模 型 简 介 五、NoSQL四大分类 六、CAP BASE 一、为什么用NoSQL 1、单机MySQL的美好年代 在90年代,一个网站的访问量一般不大,用单个数据库完全可以轻松应…

有效的括号--如果字符串没有左括号,或者字符串是右括号为开头,则存在括号不匹配和顺序不正确的情况公字符串无效

题目-有效的括号 ​ 一、分析题目 二、编写代码 typedef char STDataType;typedef struct Stack {STDataType* a; //int top; //相当于数组下标,注意栈为空时,top的值应该为?int capacity;//栈的容量 }ST;void STInit(ST* pst); void STD…

数据挖掘实战-基于LSTM算法的HCV检测者分类模型研究

🤵‍♂️ 个人主页:艾派森的个人主页 ✍🏻作者简介:Python学习者 🐋 希望大家多多支持,我们一起进步!😄 如果文章对你有帮助的话, 欢迎评论 💬点赞&#x1f4…

《图解Vue3.0》- 调试

如何对vue3项目进行调试 调试是开发过程中必备的一项技能,掌握了这项技能,可以很好的定义bug所在。一般在开发vue3项目时,有三种方式。 代码中添加debugger;使用浏览器调试:sourcemap需启用vs code 调试:先开启node服…

Linux文件IO(4):目录操作和文件属性获取

目录 1. 前言 2. 函数介绍 2.1 访问目录 – opendir 2.2 访问目录 – readdir 2.3 访问目录 – closedir 2.4 修改文件访问权限 – chmod/fchmod 2.5 获取文件属性 – stat/lstat/fstat 2.5.1 文件属性 – struct stat 2.6 文件类型 – st_mode 3. 代码练习 3.1 要求 3.2 代…

docker-compose安装adguard给局域网提供dns加速服务

启动配置 docker-compose.yaml配置文件 version: 3.3 services:adguard:image: adguard/adguardhome:latestcontainer_name: adguardrestart: unless-stoppedvolumes:- ./workdir:/opt/adguardhome/work- ./confdir:/opt/adguardhome/confports:- 53:53/tcp- 53:53/udp- 81:8…

C++输出格式控制

setprecision(n)可控制输出流显示浮点数的数字个数。C默认的流输出数值有效位是6,所以不管数据是多少,都只输出六位。如果setprecision(n)与setiosflags(ios::fixed)或者setiosflags(ios_base::fixed)合用,可以控制小数点右边的数字个数。set…

面试题:MySQL 高可用

💖 主从同步 原理 核心:二进制日志 binlog 是 MySQL 的日志,redolog 和 undolog 是 innodo 引擎的日志。 💖 分库分表 分类 问题和技术 数据一致性问题 使用分布式事务管理组件,如ShardingSphere的分布式事务功能&…

Office办公软件之Excel的使用(一)

1、“开始”菜单中的部分属性 2、制作斜线表头 ctrl1,弹出设置单元格格式,选择“边框”,点击右下角有斜线的即可。 3、冻结窗口 一般冻结首列或首行,当我们翻页的时候,也能看到每一行的描述。 4、快捷键 1、 Ctrl1 设置单元格格…