21. LED点阵屏
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21.1. LED点阵屏介绍
•LED点阵屏由若干个独立的LED组成,LED以矩阵的形式排列,以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等
•LED点阵屏分类
按颜色:单色、双色、全彩
按像素:88、1616等(大规模的LED点阵通常由很多个小点阵拼接而成)
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21.2. 显示原理
•LED点阵屏的结构类似于数码管,只不过是数码管把每一列的像素以“8”字型排列而已
•LED点阵屏与数码管一样,有共阴和共阳两种接法,不同的接法对应的电路结构不同
•LED点阵屏需要进行逐行或逐列扫描,才能使所有LED同时显示
21.3. 74HC595
•74HC595是串行输入并行输出的移位寄存器,可用3根线输入串行数据,8根线输出并行数据,多片级联后,可输出16位、24位、32位等,常用于IO口扩展。
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21.4. 开发板引脚对应关系
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21.5. C51的sfr、sbit
•sfr(special function register):特殊功能寄存器声明
例:sfr P0 = 0x80;
声明P0口寄存器,物理地址为0x80•sbit(special bit):特殊位声明
例:sbit P0_1 = 0x81; 或 sbit P0_1 = P0^1;
声明P0寄存器的第1位•可位寻址/不可位寻址:在单片机系统中,操作任意寄存器或者某一位的数据时,必须给出其物理地址,又因为一个寄存器里有8位,所以位的数量是寄存器数量的8倍,单片机无法对所有位进行编码,故每8个寄存器中,只有一个是可以位寻址的。对不可位寻址的寄存器,若要只操作其中一位而不影响其它位时,可用“&=”(一般用于对某一位进行清零)、“|=”(一般用于对某一位进行置1)、“^=”(对某一位进行取反)的方法进行位操作。
22. LED点阵屏显示图形&动画
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22.1. 为防止和之前数码管类似的动态显示扫描过程中的重影和串位问题,每次段选位选中加入延时和位清零;
- 段选+位选 (加入:延时+位清零) 段选+位选 (加入:延时+位清零)
- 以上逻辑实现扫描显示;
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22.2. 基于上述逻辑,8x8点阵屏测试程序显示一个对角线的LED程序为:
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"sbit RCK=P3^5; //RCLK 串行寄存器时钟,上升沿有效 SH_CP
sbit SCK=P3^6; //SRCLK 串行输入时钟,上升沿有效 ST_CP
sbit SER=P3^4; //SER 串行数据输入 DSvoid _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)//数据存入串行寄存器
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){SER=Byte&(0x80>>i);//数据按位输入SCK=1; SCK=0;}RCK=1; //数据存入串行寄存器RCK=0;
}void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data) //Column是列数据,Data数据
{_74HC595_WriteByte(Data);//数据存入DataP0=~(0x80>>Column);delay_xms(1); //延时P0=0xff; //位清零}void main()
{SCK=0;RCK=0;while(1){MatrixLED_ShowColumn(0,0x80);MatrixLED_ShowColumn(1,0x40);MatrixLED_ShowColumn(2,0x20);MatrixLED_ShowColumn(3,0x10);MatrixLED_ShowColumn(4,0x08);MatrixLED_ShowColumn(5,0x04);MatrixLED_ShowColumn(6,0x02);MatrixLED_ShowColumn(7,0x01);}}
Proteus仿真测试结果如下:
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22.3. 点阵屏显示笑脸
作者用excel先将笑脸图形用excel填充,再手动计算出16位进制数值:
示例程序为:
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"sbit RCK=P3^5; //RCLK 串行寄存器时钟,上升沿有效 SH_CP
sbit SCK=P3^6; //SRCLK 串行输入时钟,上升沿有效 ST_CP
sbit SER=P3^4; //SER 串行数据输入 DSvoid _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)//数据存入串行寄存器
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){SER=Byte&(0x80>>i);//数据按位输入SCK=1; SCK=0;}RCK=1; //数据存入串行寄存器RCK=0;
}void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data) //Column是列数据,Data数据
{_74HC595_WriteByte(Data);//数据存入DataP0=~(0x80>>Column);delay_xms(1); //延时P0=0xff; //位清零}void main()
{SCK=0;RCK=0;while(1){MatrixLED_ShowColumn(0,0x3c);MatrixLED_ShowColumn(1,0x42);MatrixLED_ShowColumn(2,0xa9);MatrixLED_ShowColumn(3,0x85);MatrixLED_ShowColumn(4,0x85);MatrixLED_ShowColumn(5,0xa9);MatrixLED_ShowColumn(6,0x42);MatrixLED_ShowColumn(7,0x3c);}}
proteus测试没问题;
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22.4. 为方便动画制作,需要用到取模软件简化动画制作过程,参考如下链接CSDN中的博文学习比较方便:
https://blog.csdn.net/sinat_41752325/article/details/134923671?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171230294316800226592558%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=171230294316800226592558&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-1-134923671-null-null.142v100pc_search_result_base4&utm_term=8x8%E7%82%B9%E9%98%B5%E5%8F%96%E5%AD%97%E6%A8%A1%E8%BD%AF%E4%BB%B6&spm=1018.2226.3001.4187 -
22.5. 示例动画程序显示Hello!如下;
模块化 Matrix_LED.c程序如下
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#define MATRIX_LED_PORT P0sbit RCK=P3^5; //RCLK 串行寄存器时钟,上升沿有效 SH_CP
sbit SCK=P3^6; //SRCLK 串行输入时钟,上升沿有效 ST_CP
sbit SER=P3^4; //SER 串行数据输入 DS/*** @brief 74HC595写入一个字节* @param 要写入的字节 Byte* @retval 无*/ void _74HC595_WriteByte(unsigned char Byte)//数据存入串行寄存器
{unsigned char i;for(i=0;i<8;i++){SER=Byte&(0x80>>i);//数据按位输入SCK=1; SCK=0;}RCK=1; //数据存入串行寄存器RCK=0;
}/*** @brief 点阵屏初始化* @param 无* @retval 无 */void MatrixLED_Init()
{SCK=0;RCK=0;
}/*** @brief LED点阵屏显示一列数据* @param Column 要选择的列,范围:0~7,0在最左边* @param Data 选择列显示的数据,高位在上,1为亮,0为灭* @retval 无*/void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data) //Column是列数据,Data数据
{_74HC595_WriteByte(Data);//数据存入DataMATRIX_LED_PORT=~(0x80>>Column);delay_xms(1); //延时MATRIX_LED_PORT=0xff; //位清零}
模块化 Matrix_LED.h程序如下
#ifndef _MATRIX_LED_H_
#define _MATRIX_LED_H_ void MatrixLED_ShowColumn(unsigned char Column,Data);
void MatrixLED_Init();#endif
主程序如下:
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "Matrix_LED.h"unsigned char Animation[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,0x00,0x0E,0x15,0x15,0x0C,0x00,0x7E,0x01,0x02,0x00,0x7E,0x01,0x02,0x00,0x06,0x09,0x09,0x06,0x00,0x3D,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};//定义数组存取所有的Data,前后0x00用于滚动显示的连贯性;void main()
{unsigned char i,offset=0,Count=0;//offset用于位移量控制,Countvoid MatrixLED_Init();while(1){for(i=0;i<8;i++){//delay_xms(2); //用于让显示速度变慢的测试 MatrixLED_ShowColumn(i,Animation[i+offset]);}Count++;if(Count>10){Count=0;offset++;if(offset>32){offset=0;}}}
}
Proteus测试结果正确: