前言
我们在对C语言有一定的了解之后,我们就可以开始数据结构的学习了,数据结构多用指针、结构体、动态内存开辟等知识,若对这些知识还不太了解的朋友,就需要加深其理解了,那么废话不多说,我们正式开始本节的学习
什么是数据结构
数据结构是由"数据" 和 "结构" 两个词相组合得到的
那么什么是数据呢?
例如:常见的数字1、2、3、4、5等,手机通讯录里面保存的联系人信息(号码、名字等)、浏览器网页里面的信息,这些都统称为数据
什么是结构呢?
当我们需要使用大量同一类型的数据时,我们手动的定义大量独立的变量对程序来说可读性很差,我们往往可以借助数组等这些数据结构将大量的数据组织在一起,所以结构也可以理解为组织数据的方式
举个通俗易懂的例子:我们如果想要在一大片草场上寻找一名叫 "多莉" 的羊难度会很大,但是我们要在羊圈中找到 "多莉" 就会很简单,羊圈就好像一个结构,而羊就好似数据
概念:数据结构是计算机存储、组织数据的⽅式。数据结构是指相互之间存在⼀种或多种特定关系 的数据元素的集合。数据结构反映数据的内部构成,即数据由那部分构成,以什么⽅式构成,以及数据元素之间呈现的结构
其中:在数据结构中最基础的数据结构就是数组
顺序表
顺序表是线性表的一种,其中:线性表是具有相同特征的数据结构的集合
线性表的特征:
1.物理结构不一定连续(数据间的地址不一定是连续的)
2.逻辑结构是连续的
顺序表在物理结构和逻辑结构层面上都是连续的
顺序表的底层就是数组,顺序表是在数组的基础上进行维护、封装
可能有人就会产生疑问:既然都有数组了,数组也可以实现数据的增加、删除、查询、修改功能,那么顺序表的存在又有什么意义呢?
当我们想修改、插入或者删除数组中的某个数据时,我们首先需要通过循环来查找数组之中已有元素的个数,再进行数据的修改、插入或者删除,我们每次进行操作的时候都需要进行循环的处理,这样就会很浪费时间和空间,此时顺序表的存在就有意义了
顺序表的底层虽然是数组,但是数组提供了很多现成的办法来处理数据,相比直接使用数组会更加的简洁高效
顺序表分类
1.静态顺序表
struct Seqlist
{int arr[100];int size;//记录顺序表当前有效数据的个数};
静态顺序表的底层是一个定长的数组,在代码的编译阶段,我们就确认了数组的大小
2.动态顺序表
//动态顺序表
struct Seqlist
{int* arr;int size;//有效的数据个数int capacity;//记录空间大小
};
那么动态顺序表和静态顺序表二者相比较谁更好呢?
对于静态顺序表而言。若是数组大小给小了,则会导致空间不够用的问题,可能导致数据的丢失;若是数组大小给大了,则会导致空间的浪费
所以动态顺序表更好,因为它更加灵活
我们在实现顺序表时,我们通常把它分成两个文件
头文件:顺序表的结构,声明实现顺序表的方法(头文件实现的是类似于书的目录的功能)
源文件:实现顺序表的方法
同时我们在实现顺序表的时候还需要多创建一个文件,用于检测其功能是否正常
//动态顺序表
struct Seqlist
{int* arr;int size;//有效数据的个数int capacity;//空间大小
};
我们先在头文件中定义顺序表结构体,考虑到我们存入顺序表中的数据类型不一定为 int 类型,还有可能是 char 类型的数据,所以我们可以定义一下,用定义表示当前顺序表中存储数据的类型,具体操作如下:
typedef int SLDataType;//动态顺序表
struct Seqlist
{SLDataType* arr;int size;//有效数据的个数int capacity;//空间大小
};
我们可以重命名一下结构体类型来简化代码:
//动态顺序表
typedef struct Seqlist
{SLDataType* arr;int size;//有效数据的个数int capacity;//空间大小
}SL;
下面我们就来实现一下顺序表的各种功能:
顺序表的初始化
在源文件中初始化前,我们需要在头文件中声明一下
void SLInit(SL ps);
此时我们就可以在源文件中初始化
#include"Seqlist.h"
void SLInit(SL s)
{s.arr = NULL;s.size = s.capacity = 0;}
由于我们不知道初始化是否成功,我们就可以在测试文件中通过打印各个成员的值,通过在屏幕上面打印的值在观察出初始化是否成功
我们按照我们的常规理解来写出如下代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Seqlist.h"void SLTest01()
{SL s1;SLInit(s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
当我们在运行程序的时候,我们发现它报错了
这个报错非常的奇怪,编译器说我们使用了未初始化的局部变量 s1,而我们现在所做的操作不正是要初始化吗?这样不是自相矛盾吗?
我们仔细分析一下就可以发现问题:
我们传入的 sl 是形式参数,我们采取的是传值操作,由于 sl 本来就是没有初始化的变量,无法进行传值操作,要想解决这个问题,我们需要使用传址操作,现在我们就来改一下代码:
#include"Seqlist.h"
void SLInit(SL* ps)
{ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;}
void SLInit(SL* ps);
此时我们的初始化代码就成功完成了
顺序表的销毁
因为数组的大小是动态开辟的,需要使用到动态内存函数,我们需要释放开辟的空间,那么我们就需要采取如下的操作:
顺序表的头部 插入 和 删除 + 顺序表的 尾部 插入 和 删除
顺序表的尾插
举个例子:若数组里面只有四个数据
0 | 1 | 2 | 3 |
0 1 2 3 4 5
此时 size = 4 capacity = 6,我们想要在它的尾部插入 x = 5
我们可以发现我们想要插入数据的地方的下标就是 size 的大小,同时再插入数据之前,我们需要先保证有空间允许去插入,如果空间不够,我们还需要去申请空间,那么我们该怎么申请空间呢?
首先,空间的申请需要使用到 malloc calloc realloc 函数,当申请的空间被使用完了我们还需要去增容,那么我们要申请多大的空间呢?一次增容又该增多大呢?
申请空间的规则:增容通常来说是成倍数的增加,一般是两倍增容,若空间是一个一个地去增加,那么插入数据也得一个一个的去插入,这样会非常的麻烦,若要频繁的增容,程序运行的效率就会大大降低;若一次进行大量的增容,就会造成空间的浪费。所以采取两倍两倍的增容是最合理的
4 --------> 8 --------> 16 --------> 32 --------> 64
通过以上几个注意事项,我们可以写出代码:
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{if (ps == NULL){return;}//插入数据前看空间够不够if (ps->capacity == ps->size){//申请空间//判断capacity是否为0int newCapaciy = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, ps->newCapacity * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);//直接退出程序,不再继续执行}//空间申请成功ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapaciy;}ps->arr[ps->size] = x;++ps->size;//或者写作 ps->arr[ps->size++] = x;ps->size++;}
注意:我们在增容的时候需要临时创建一个变量用于存储增容后的指针,若是直接将 其赋给 arr,倘若空间申请失败,原数据内容也会丢失,导致不可逆的错误
我们在 test.c 中测试一下这个代码
#include"Seqlist.h"void SLTest01()
{SL s1;SLInit(&s1);//测试尾插代码SLPushBack(&s1, 1);SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPushBack(&s1, 5);//.....SLDestory(&s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
这样我们的尾插操作就完成了
顺序表的头插
举个例子:
0 | 1 | 2 | 3 |
0 1 2 3 4(size)
在开始进行头插之前。我们同样的需要判断插入数据的空间够不够,不够的话我们需要增容。
头插需要在下标为0的地方插入数据,但是原数组下标为0的地方已经有了数据,这时我们应该怎么插入数据呢?
我们此时需要把原顺序表中的数据统一向后挪动一位
0 | 1 | 2 | 3 |
若我们此时需要插入一个数据 x = 6
由于我们在进行头插和尾插之前都需要判断空间是否足够,此时我们就可以把判断空间的代码单独封装成一个函数:
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{//插入数据前看空间够不够if (ps->capacity == ps->size){//申请空间//判断capacity是否为0int newCapaciy = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapaciy * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);//直接退出程序,不再继续执行}//空间申请成功ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapaciy;}
}
在数据挪动的时候,我们可以发现:数组中的最后一个元素,经过挪动后,需要到达下标为 size 处
所以由此我们可以写出头插的代码:
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{if (ps == NULL){return;}SLCheckCapacity(ps);//先让顺序表中的数据向后挪动一位for (int i = ps->size; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//arr[1] = arr[0]}ps->arr[0] = x;ps->size++;}
我们再在 test.c 文件里面测试一下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Seqlist.h"void SLTest01()
{SL s1;SLInit(&s1);//测试尾插代码SLPushFront(&s1, 1);SLPushFront(&s1, 2);SLPushFront(&s1, 3);SLPushFront(&s1, 4);SLPushFront(&s1, 5);//.....SLDestory(&s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
我们运行调试,可以发现头插功能成功实现
由于每次都运行调试比较麻烦,我们来定义一个函数用于打印顺序表中的元素:
//打印
void SLPrint(SL s)
{for (int i = 0; i < s.size; i++){printf("%d ", s.arr[i]);}printf("\n");
}
顺序表的尾部删除
0 | 1 | 2 | 3 |
我们首先需要判断顺序表是否为空,为空的话就不能执行删除操作
我们可以知道,每次删除完数据以后,数组里面的数据就会减少一个,所以 size--
此时我们就能够很轻松地写出尾部删除的代码:
//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps)
{if (ps == NULL){return;}if (ps->size == 0){return;}--ps->size;}
我们来测试一下
void SLTest01()
{SL s1;SLInit(&s1);测试尾插代码SLPushBack(&s1, 1);SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPrint(s1);SLPopBack(&s1);SLPrint(s1);//.....SLDestory(&s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
顺序表的头部删除
我们在删除完数据以后,需要把顺序表里原有的顺序整体向前挪动一位
根据这个,我们可以写出代码如下:
//头部删除
void SLPopFront(SL* ps)
{if (ps == NULL){return;}if (ps->size == 0){return;}//数据整体前挪for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}
我们测试一下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Seqlist.h"void SLTest01()
{SL s1;SLInit(&s1);测试尾插代码SLPushBack(&s1, 1);SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPrint(s1);SLPopFront(&s1);SLPrint(s1);//.....SLDestory(&s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
代码运行成功
顺序表代码合并
头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef int SLDataType;//动态顺序表
typedef struct Seqlist
{SLDataType* arr;int size;//有效数据的个数int capacity;//空间大小
}SL;//顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps);
//顺序表的销毁
void SLDestory(SL* ps);
//顺序表的头部 插入 和 删除 + 顺序表的 尾部 插入 和 删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);void SLPopBack(SL* ps);
void SLPopFront(SL* ps);//顺序表的打印
void SLPrint(SL s);
源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//静态顺序表
//struct Seqlist
//{
// int arr[100];
// int size;//记录顺序表当前有效数据的个数
//
//
//};//动态顺序表
//struct Seqlist
//{
// int* arr;
// int size;//有效的数据个数
// int capacity;//记录空间大小
//};#include"Seqlist.h"
void SLInit(SL* ps)
{ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;}//顺序表的销毁
void SLDestory(SL* ps)
{if (ps->arr){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;
}void SLCheckCapacity(SL* ps)
{//插入数据前看空间够不够if (ps->capacity == ps->size){//申请空间//判断capacity是否为0int newCapaciy = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapaciy * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc fail!");exit(1);//直接退出程序,不再继续执行}//空间申请成功ps->arr = tmp;ps->capacity = newCapaciy;}
}//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{if (ps == NULL){return;}SLCheckCapacity(ps);ps->arr[ps->size] = x;++ps->size;//或者写作 ps->arr[ps->size++] = x;}//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{if (ps == NULL){return;}SLCheckCapacity(ps);//先让顺序表中的数据向后挪动一位for (int i = ps->size; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];//arr[1] = arr[0]}ps->arr[0] = x;ps->size++;}//打印
void SLPrint(SL s)
{for (int i = 0; i < s.size; i++){printf("%d ", s.arr[i]);}printf("\n");
}//尾部删除
void SLPopBack(SL* ps)
{if (ps == NULL){return;}if (ps->size == 0){return;}--ps->size;}
//头部删除
void SLPopFront(SL* ps)
{if (ps == NULL){return;}if (ps->size == 0){return;}//数据整体前挪for (int i = 0; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}
测试文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Seqlist.h"void SLTest01()
{SL s1;SLInit(&s1);测试尾插代码SLPushBack(&s1, 1);SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPrint(s1);SLPopBack(&s1);SLPrint(s1);//.....SLDestory(&s1);}int main()
{SLTest01();return 0;
}
结尾
顺序表代码的实现整体难度不是很大,但是要求我们在编写代码的时候要考虑仔细,若是有疏忽就很容易出现错误。因为顺序表的内容很多,我就将顺序表封装成了两节,本节我们讲解的是顺序表的基本内容,下一节为大家带来顺序表更高级的内容实现:顺序表删除、插入指定位置的数据。谢谢您的浏览