自定义ViewGroup实现侧滑删除简单,难得是还要同时 处理多指滑动的屏蔽,防止两个侧滑菜单同时出现,等等,
有办法将这些东西都用一个ViewGroup搞定么?
看本文如何巧用static类变量来解决这些矛盾冲突。
==================================================================================
【2 预览】
那么我们先看一下最终的效果:
非阻塞式Android特色版本(我司自用版本 ) 平滑滚动动画用属性动画实现 ,即使有一个侧滑菜单处于打开状态,在打开其他item侧滑菜单时,依然无阻塞,会自动关闭上次开启的菜单:~
为了满足个别产品的,高仿IOS版本 平滑滚动用Scroller实现 阻塞式交互(自己的说法) 打开了某个侧滑菜单后 点击其他地方会自动关闭这个侧滑菜单 并且不能做其他操作 :
包含且不仅包含以下功能:
1 侧滑拉出菜单。
2 点击除了这个item的其他位置,菜单关闭。
3 侧滑过程中,不许父控件上下滑动。
4 多指同时滑动,屏蔽后触摸的几根手指。
5 不会同时展开两个侧滑菜单。
6 侧滑菜单时 拦截了长按事件。
7 侧滑时,拦截了点击事件(20160905更新)
8 通过开关 isLeftSwipe支持左滑右滑(2016 09 30 更新):
**
**
==================================================================================
【3 使用预览】
看起来还不错吧,忽略颜值,可以再细调,主要的是解决了那几个难题,那么,使用起来麻烦么。
<mcxtzhang.listswipemenudemo.view.CstSwipeDelMenuViewGroup xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:clickable=“true”>
<TextView android:id=“@+id/content”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“match_parent”
android:gravity=“center”
android:text=“试试看” />
<Button android:id=“@+id/btnDelete”
android:layout_width=“60dp”
android:layout_height=“match_parent”
android:background=“@color/red_ff4a57”
android:text=“删除” />
</mcxtzhang.listswipemenudemo.view.CstSwipeDelMenuViewGroup>
就这么简单,
只需要在 侧滑删除的item的layout的xml里,将根布局父控件换成我们的自定义ViewGroup即可。
第一个子View放置item的内容即可(正式项目里一般是一个ViewGroup),
从2+子View开始,是我们的侧滑菜单区域,如我们的demo图,是三个Button。
//注意事项,设置item点击,不能对整个holder.itemView设置咯,只能对第一个子View,即原来的content设置,这算是局限性吧。
(holder.content).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(mContext, “”+mDatas.get(position).name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
==================================================================================
【4 实现方法】
使用起来这么简单,让我们一步一步实现它吧。
首先说的是,颜值非本文的重点,UI动画仍有调整空间,重要的是在一个自定义ViewGroup里处理那些冲突。
首先,本类继承自ViewGroup,那么onMeasure()和onLayout()方法,就需要我们自己动手写了,而且在上文我们也提到,使用时,第一个子View放置item内容,2+子View为侧滑菜单区域,那么这需要我们在onMeasure()和onLayout()方法里进行一些特殊处理,设置第一个childView宽度为全屏。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//Log.d(TAG, "onMeasure() called with: " + “widthMeasureSpec = [” + widthMeasureSpec + “], heightMeasureSpec = [” + heightMeasureSpec + “]”);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mRightMenuWidths = 0;//由于ViewHolder的复用机制,每次这里要手动恢复初始值
int childCount = getChildCount();
//add by 2016 08 11 为了子View的高,可以matchParent(参考的FrameLayout 和LinearLayout的Horizontal)
final boolean measureMatchParentChildren = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) != MeasureSpec.EXACTLY;
boolean isNeedMeasureChildHeight = false;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != GONE) {
//measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
measureChildWithMargins(childView, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) childView.getLayoutParams();
mHeight = Math.max(mHeight, childView.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
if (measureMatchParentChildren && lp.height == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
isNeedMeasureChildHeight = true;
}
if (i > 0) {//第一个布局是Left item,从第二个开始才是RightMenu
mRightMenuWidths += childView.getMeasuredWidth();
}
}
}
setMeasuredDimension(mScreenW, mHeight);//宽度取屏幕宽度
mLimit = mRightMenuWidths * 4 / 10;//滑动判断的临界值
//Log.d(TAG, "onMeasure() called with: " + “mRightMenuWidths = [” + mRightMenuWidths); if (isNeedMeasureChildHeight) {//如果子View的height有MatchParent属性的,设置子View高度
forceUniformHeight(childCount, widthMeasureSpec);
}
}
/**
* 给MatchParent的子View设置高度 * * @param count
* @param widthMeasureSpec
* @see android.widget.LinearLayout# 同名方法
*/
private void forceUniformHeight(int count, int widthMeasureSpec) {
// Pretend that the linear layout has an exact size. This is the measured height of
// ourselves. The measured height should be the max height of the children, changed // to accommodate the heightMeasureSpec from the parent int uniformMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(getMeasuredHeight(),
MeasureSpec.EXACTLY);//以父布局高度构建一个Exactly的测量参数
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();
if (lp.height == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// Temporarily force children to reuse their old measured width
// FIXME: this may not be right for something like wrapping text?
int oldWidth = lp.width;//measureChildWithMargins 这个函数会用到宽,所以要保存一下
lp.width = child.getMeasuredWidth();
// Remeasure with new dimensions
measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, uniformMeasureSpec, 0);
lp.width = oldWidth;
}
}
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
//LogUtils.d(TAG, "onLayout() called with: " + “changed = [” + changed + “], l = [” + l + “], t = [” + t + “], r = [” + r + “], b = [” + b + “]”);
int childCount = getChildCount();
int left = l;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
if (childView.getVisibility() != GONE) {
if (i == 0) {//第一个子View是内容 宽度设置为全屏
childView.layout(left, getPaddingTop(), left + mScreenW, getPaddingTop() + childView.getMeasuredHeight());
left = left + mScreenW;
} else {
childView.layout(left, getPaddingTop(), left + childView.getMeasuredWidth(), getPaddingTop() + childView.getMeasuredHeight());
left = left + childView.getMeasuredWidth();
}
}
}
//Log.d(TAG, "onLayout() called with: " + “maxScrollGap = [” + maxScrollGap + “], l = [” + l + “], t = [” + t + “], r = [” + r + “], b = [” + b + “]”);
}
onMeasure()的时候,保存右侧菜单区域的宽度(这个值同时也是滑动的最大距离),然后调用setMeasuredDimension(),分别传入屏幕的宽度,和计算出的高度。这里还加了一些额外的代码了是为了让自定义的ViewGroup,在子View的height设置为match_parent的情况下,height正确,否则子View设置match_parent的效果是wrap_content,这些代码参考了源码FrameLayout和LinearLayout的Horizontal模式。
由于我们希望子View的LayoutParams是MarginLayoutParams,需要如下重写generateLayoutParams()这个方法。
@Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {
return new MarginLayoutParams(getContext(), attrs);
}
以上是准备工作,下面是让我们的item可以侧滑起来并且在其中解决多指同时触摸 以及 多个侧滑menu同时显示的问题。
我这里重写的是dispatchTouchEvent()方法,目的就是为了好处理多指滑动等冲突。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//LogUtils.d(TAG, "dispatchTouchEvent() called with: " + “ev = [” + ev + “]”);
if (isSwipeEnable) {
acquireVelocityTracker(ev);
final VelocityTracker verTracker = mVelocityTracker;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (isTouching) {//如果有别的指头摸过了,那么就return false。这样后续的move…等事件也不会再来找这个View了。
return false;
} else {
isTouching = true;//第一个摸的指头,赶紧改变标志,宣誓主权。
}
mLastP.set(ev.getRawX(), ev.getRawY());
//如果down,view和cacheview不一样,则立马让它还原。且把它置为null
if (mViewCache != null) {
if (mViewCache != this) {
mViewCache.smoothClose();
mViewCache = null;
}
//只要有一个侧滑菜单处于打开状态, 就不给外层布局上下滑动了
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//求第一个触点的id, 此时可能有多个触点,但至少一个,计算滑动速率用
mPointerId = ev.getPointerId(0);
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float gap = mLastP.x - ev.getRawX();
//为了在水平滑动中禁止父类ListView等再竖直滑动
if (gap > ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//如果scroller还没有滑动结束 停止滑动动画
/* if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation(); }*/ scrollBy((int) (gap), 0);//滑动使用scrollBy
//修正 if (getScrollX() < 0) {
scrollTo(0, 0);
}
if (getScrollX() > mRightMenuWidths) {
scrollTo(mRightMenuWidths, 0);
}
mLastP.set(ev.getRawX(), ev.getRawY());
break; case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//求伪瞬时速度
verTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);
final float velocityX = verTracker.getXVelocity(mPointerId);
if (Math.abs(velocityX) > 1000) {//滑动速度超过阈值
if (velocityX < -1000) {
//平滑展开Menu
smoothExpand();
//展开就加入ViewCache:
mViewCache = this;
} else {
//平滑关闭Menu
smoothClose();
}
} else {
if (getScrollX() > mLimit) {//否则就判断滑动距离
//平滑展开Menu smoothExpand();
//展开就加入ViewCache:
mViewCache = this;
} else {
//平滑关闭Menu
smoothClose();
}
}
//释放
releaseVelocityTracker();
//LogUtils.i(TAG, “onTouch A ACTION_UP ACTION_CANCEL:velocityY:” + velocityX);
isTouching = false;//没有手指在摸我了
break;
default:
break;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
VelocityTracker相关代码是为了计算手指滑动的速度,帮助我们在手指抬起时判断,确定当前item是展开还是收缩,令UI更友好。
首先看case MotionEvent.ACTION_DOWN:
在手指按下时,我们用一个 布尔值 static类变量存储当前是否有手指在触摸该ViewGroup,
//防止多只手指一起滑我的flag 在每次down里判断, touch事件结束清空
private static boolean isTouching;
之所以用类变量,是因为一个类里它是唯一的,所以在RecyclerView,ListView里,即使一个屏幕上有多个item,但是他们的isTouching的变量是同一个,这样便能达到控制单指触摸的目的。所以控制单侧滑菜单出现也是同理。后面会提到。
boolean变量,默认值是false,所以当出现两指同时触摸时(同时触摸其实还是有先后的),第一个触摸的指头在down事件里,就将isTouching改变为true,这样后续赶到的那个指头所在的ViewGroup 的down事件里 isTouching就是true了,在dispatchTouchEven()t里就会被return false,这样后续的事件它统统接收不到了。就这么简单就解决了多指触摸的问题。(ACTION_DOWN也没有往子View分发,后续所有事件自己和子View都接收不到了)。
然后正常流程往下,我们先存储一下当前触摸点的x y 坐标,然后判断viewCache变量是否为空。
viewCache变量也是一个类变量,全局就这一份,存储的是全局处于展开状态的那个View对象。
如果它不为空,说明已经有一个侧滑菜单在展开了,那么我们判断一下,是否是this,即自己这个View,那么忽略,如果不是自己,那么就将那个处于展开状态的View的侧滑菜单关闭。并将viewCache置空,同时只要有一个侧滑菜单在展开了,我们都剥夺父控件处理TouchEvent的权利。
//存储的是当前正在展开的View
private static CstSwipeDelMenuViewGroup mViewCache;
然后看case MotionEvent.ACTION_MOVE:
我们先通过当前的x值和我们保存的上次的x左边值,计算这次滑动的距离gap。
如果gap大于系统认定的滑动阈值(通过 ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop() 得到),则说明是水平方向的侧滑动作,那么也剥夺父控件处理TouchEvent的权利。
然后调用View的scrollBy()方法,滑动我们自定义的ViewGroup的所有子View
滑动后需要判断是否越界,需要修正一下,这里用到了我们在onMeasure时保存的侧滑菜单的宽度。
最后我们将此时的x,y坐标保存一下。
scrollBy方法,很多人容易懵逼,可以简单的记一下结论,不是本文重点暂不深究,像让子View 向左 向上滑,传入正值,向 右 向下滑,传负值。
最后看 case MotionEvent.ACTION_UP:和case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
注意的是,一定要加上ACTION_CANCEL,不要仅仅判断ACTION_UP。
因为在一些情况下,例如当你的手指一直触摸 从屏幕边缘,离开了屏幕,只会出发CANCEL不会出发UP事件,即当用户保持按下操作,并从你的控件转移到外层控件时,会触发ACTION_CANCEL。
这里的操作就是,根据手指滑动速率,判断手指离开、取消时的动作,是关上侧滑菜单,还是展开侧滑菜单。如果是展开侧滑菜单的操作,要将viewCache设置为this,
同时在最后要将isTouching设置为false,因为此时已经没有人在摸你啦。别忘记释放VelocityTracker~
关于平滑展开smoothExpand() 和平滑关闭smoothClose()方法如下:
/**
* 平滑展开 */ public void smoothExpand() {
/*mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, mRightMenuWidths - getScrollX(), 0);
invalidate();*/ ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollX(), mRightMenuWidths);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
scrollTo((Integer) animation.getAnimatedValue(), 0);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
valueAnimator.setDuration(300).start();
}
/**
* 平滑关闭 */ public void smoothClose() {
/* mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0);
invalidate();*/ ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollX(), 0);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
scrollTo((Integer) animation.getAnimatedValue(), 0);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
valueAnimator.setDuration(300).start();
//LogUtils.d(TAG, "smoothClose() called with:getScrollX() " + getScrollX());
}
一开始我用的是scroller做的,后来发现属性动画的 OvershootInterpolator AnticipateInterpolator 貌似更酷炫一些,就改了一下,这都不重要~
获取加速度 和释放的函数:
/**
* @param event 向VelocityTracker添加MotionEvent
* @see VelocityTracker#obtain()
* @see VelocityTracker#addMovement(MotionEvent)
*/
private void acquireVelocityTracker(final MotionEvent event) {
if (null == mVelocityTracker) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* * 释放VelocityTracker * * @see android.view.VelocityTracker#clear()
* @see android.view.VelocityTracker#recycle()
*/
private void releaseVelocityTracker() {
if (null != mVelocityTracker) {
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}
==================================================================================
【5 一些不能忘的事】
由于我们使用的是类静态变量存储的处于展开状态的View,所以我们需要在恰当的时机释放它,否则恭喜你就会内存泄漏啦
释放时机呢,我选在onDetachedFromWindow()这里函数里,每次当View从屏幕上移除会回调这个函数,在其中我们判断,ViewCache是不是等于自己,如果是,那么关闭侧滑菜单,同时将viewCache赋值null。注释也蛮详细的~
//每次ViewDetach的时候,判断一下 ViewCache是不是自己,如果是自己,关闭侧滑菜单,且ViewCache设置为null,
// 理由:1 防止内存泄漏(ViewCache是一个静态变量)
// 2 侧滑删除后自己后,这个View被Recycler回收,复用,下一个进入屏幕的View的状态应该是普通状态,而不是展开状态。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
if (this == mViewCache) {
mViewCache.smoothClose();
mViewCache = null;
}
super.onDetachedFromWindow();
}
前面不是提到一个展开时,还禁止了长按么,在如下方法里判断,如果getScrollX大于0,说明已经侧滑了一点点,那么就return,屏蔽长按就好啦,如果这个方法你没见过,那么我告诉你其实我也是才看见的,因为下午在做侧滑删除的时候,产品还让我加上长按删除,结果出现了一个小冲突,侧滑的时候同时长按,就会触发长按事件,我觉得要处理一下,就看了一下setOnLongClickListener的源码,顺藤摸瓜,几分钟就可以找到,就不细说啦。
//展开时,禁止长按
@Override
public boolean performLongClick() {
if (getScrollX() > 0) {
return false;
}
return super.performLongClick();
}
20160905 新增:
另外附上侧滑时,单击事件的屏蔽,之前忘了补充(代码可以在github上下载)
侧滑时,拦截了点击事件
增加一个变量存储scaleTouchSlop,这个值是系统定义的,超过这个值即判断此次动作是在滑动。我们利用这个值判断是否处于侧滑。
private int mScaleTouchSlop;//为了处理单击事件的冲突
mScaleTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
要拦截点击事件,就是在ACTION_UP里判断,当前处于侧滑状态,并且落点是在内容区域,才返回true,事件不再分发给子View:
如果落点在侧滑菜单区域,是可以点击的。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//为了在侧滑时,屏蔽子View的点击事件
if (getScrollX() > mScaleTouchSlop) {
//add by 2016 09 10 解决一个智障问题~ 居然不给点击侧滑菜单 我跪着谢罪
//这里判断落点在内容区域屏蔽点击,内容区域外,允许传递事件继续向下的的。。。 if (ev.getX() < getWidth() - getScrollX()) {
return true;//true表示拦截
}
}
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
天花板技术停滞不前!**
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-XlGE5ANL-1712309839642)]
[外链图片转存中…(img-2B7BiL8R-1712309839642)]
[外链图片转存中…(img-gA0p4DuX-1712309839643)]
[外链图片转存中…(img-3dV2eq67-1712309839643)]
[外链图片转存中…(img-q6hEWT3S-1712309839643)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
[外链图片转存中…(img-manY2kiA-1712309839644)]