Socket发送:Socket的使用
一、Socket发送结构体
结构体如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct OutPoint_ST
{public int LeftheartX;public int LeftHeartY;public float WidthHeart;public int RightHeartX;public int RightHeartY;public int ChestX;public int ChestY;public float WidthChest;
}
结构体已经使用了 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]
特性,这意味着它的字段按照声明顺序进行内存布局,并且没有填充字节(Pack=0)。这对于通过网络发送结构体数据很有帮助,因为你可以直接读取并发送其字节表示。
但是,请注意以下几点:
-
Pack = 0
可能会导致某些平台或架构上存在不必要的内存对齐填充。通常,你会希望设置一个合适的打包大小(如Pack = 1
),以消除填充并确保最小的二进制表示。 -
对于浮点数
float
类型,不同平台和编译器可能会有不同的字节序(大端序或小端序)。在网络传输中,双方需要约定并保持一致的字节序。 -
使用这种方法直接将结构体转换为字节流并发送时,接收方必须知道确切的结构体布局和数据类型,以正确地还原原始数据。
以下是如何将此结构体转换为字节流并发送的示例:
// 假设你有一个OutPoint_ST实例
OutPoint_ST point = new OutPoint_ST() {...};// 将结构体转换为字节数组
byte[] buffer = System.BitConverter.GetBytes(point.LeftheartX).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.LeftHeartY)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.WidthHeart)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.RightHeartX)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.RightHeartY)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.ChestX)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.ChestY)).Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.WidthChest)).ToArray();// 发送数据
Socket socket = ... // 获取已连接的Socket实例
socket.Send(buffer);
二、Socket接收结构体
在接收方,需要做相反的操作来解析接收到的字节数组到结构体。
以下是如何在接收端实现这一过程的一个基本示例:
首先,确保接收端已经从Socket接收到完整的结构体字节数组,可以通过循环接收直到达到预期的字节数量。假设你已经将完整结构体的字节数组接收到了byte[] receivedBytes
中,并且知道结构体的大小(即所有字段总字节数)。
// 假设你已经接收到了正确的字节数组
byte[] receivedBytes = ... // 从Socket接收的完整结构体字节数组// 创建一个临时缓冲区来存储结构体
var sizeOfStruct = Marshal.SizeOf<OutPoint_ST>(); // 获取结构体大小
if (receivedBytes.Length < sizeOfStruct)
{throw new ArgumentException("Received bytes do not contain a full structure.");
}OutPoint_ST receivedPoint;// 将字节数组复制到结构体中
using (var pinnedBuffer = GCHandle.Alloc(receivedBytes, GCHandleType.Pinned))
{// 转换为结构体指针var pointer = pinnedBuffer.AddrOfPinnedObject();// 直接从字节缓冲区读取到结构体中receivedPoint = (OutPoint_ST)Marshal.PtrToStructure(pointer, typeof(OutPoint_ST));
}// 现在receivedPoint包含了从字节流解析出来的结构体数据
上述代码使用了Marshal.PtrToStructure
方法来直接从内存中解包字节流到结构体。这种方式假定发送和接收端都在同一平台上运行,且字节序相同。如果两端平台或字节序不一致,需要在转换前调整字节序。
另外,对于大规模的通信应用,依然强烈建议使用序列化库来处理这种转换,以简化工作并处理底层细节,包括但不限于字节序、结构体大小和边界检查等问题。