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获取系统中的路径
获取系统中的路径,并在这个路径中创建一个文本文件【str.txt】
然后进行写入【str.txt】
再读取这个文件【str.txt】
手机没有开通root权限无法看到写入到【应用程序文档目录】路径中的文件
用来存储是相对安全的
其他应用也无法查看,只有该应用才能读写
应用程序支持目录:
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
应用程序文档目录:
只能由该应用访问的文件
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
1:怎么创建一个组件用于显示
随便创建个手脚架
import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}
2 主要内容
1: 定义一个变量值【_tempDirectory】,用来存储路径,因为这个路径最终是通过io库来获取的,所以定义的变量类型为:Future<Directory?>?
2: 定义一个方法【_requestTempDirectory】,触发后是对变量值【_tempDirectory】进行赋值,赋值后会进行重构组件
3: 定义一个按钮来触发【_requestTempDirectory】方法,
4: 定义一个FutureBuilder来进行构建,构建的值来源于【_tempDirectory】变量,构建的组件【_buildDirectory】Futurebuild会立即构建,等待值改变后触发会重新构建
5: 定义【_buildDirectory】组件的构建内容
3:定义这个触发与显示的组件
// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}Widget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),],),),);}
}
path_provider 官方案例-汉化注释代码
import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;Future<Directory?>? _appSupportDirectory;Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;Future<Directory?>? _appCacheDirectory;Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;Future<Directory?>? _downloadsDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 构建外部存储目录列表显示的WidgetWidget _buildDirectories(BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {final String combined =snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');text = Text('paths: $combined');} else {text = const Text('path unavailable');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}// 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等// ... 其他请求目录的方法 ...void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}@overrideWidget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,child: const Text('获取应用程序文档目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppSupportDirectory,child: const Text('获取应用程序支持目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appSupportDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed:Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,child: Text(Platform.isAndroid? '应用程序库目录不可用': '获取应用程序库目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appLibraryDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppCacheDirectory,child: const Text('获取应用程序缓存目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appCacheDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalStorageDirectory,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部存储不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _externalDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: () {_requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory.music,);},child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalStorageDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalCacheDirectories,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部缓存目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalCacheDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS? null: _requestDownloadsDirectory,child: Text(Platform.isAndroid || Platform.isIOS? '下载目录不可用': '获取下载目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _downloadsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),],),),);}
}
怎么才能查看到这个写入的文件?
我在这个应用中写了写入文件的操作
但是我无法打开这个安卓中的路径,因为需要root手机才能打开
I/flutter (32505): Directory: '/data/user/0/com.example.shop/app_flutter'
I/flutter (32505): 已经写入
'/data/user/0/com.example.shop/app_flutter/str.txt'
没【root】时,查看这个目录的权限是没有的
在手机中写入json文件txt文件等等
flutter中进行安卓手机写入文件操作
在安卓手机中创建文件并写入
// Copyright 2013 The Flutter Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.// ignore_for_file: public_member_api_docsimport 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;Future<Directory?>? _appSupportDirectory;Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;Future<Directory?>? _appCacheDirectory;Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;Future<Directory?>? _downloadsDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 构建外部存储目录列表显示的WidgetWidget _buildDirectories(BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {final String combined =snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');text = Text('paths: $combined');} else {text = const Text('path unavailable');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}// 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等// ... 其他请求目录的方法 ...void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}// 定义获取【应用程序文档目录】,并且在该目录中创建【str.txt】文件Future<File> _getApplicationDocumentsDirectoryFile() async {final dir =await getApplicationDocumentsDirectory();print(dir);return File('${dir.path}/str.txt');
}/*定义一个写入数据的方法1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件2:对这个【str.txt】文件进行写入*/Future<void> writeString() async{final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();await file.writeAsString("我是老六");print("已经写入");}/*定义一个读取数据的方法1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件2:对这个【str.txt】文件进行读取*/Future<void> readString() async {try{// 获取文件路径final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();// 读取文件中的内容final result =await file.readAsString();print(result);} catch(e){print(e);}}@overrideWidget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,child: const Text('获取应用程序文档目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppSupportDirectory,child: const Text('获取应用程序支持目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appSupportDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed:Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,child: Text(Platform.isAndroid? '应用程序库目录不可用': '获取应用程序库目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appLibraryDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppCacheDirectory,child: const Text('获取应用程序缓存目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appCacheDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalStorageDirectory,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部存储不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _externalDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: () {_requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory.music,);},child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalStorageDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalCacheDirectories,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部缓存目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalCacheDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS? null: _requestDownloadsDirectory,child: Text(Platform.isAndroid || Platform.isIOS? '下载目录不可用': '获取下载目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _downloadsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: writeString,child: const Text('写入数据到文件中',),),),Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: readString,child: const Text('读取刚刚写入文件的数据',),),),],),],),),);}
}