flutter获取手机中的系统路径信息

https://www.bilibili.com/video/BV1wE421g7sw

获取系统中的路径
在这里插入图片描述

获取系统中的路径,并在这个路径中创建一个文本文件【str.txt】
然后进行写入【str.txt】
再读取这个文件【str.txt】
在这里插入图片描述

手机没有开通root权限无法看到写入到【应用程序文档目录】路径中的文件

用来存储是相对安全的

其他应用也无法查看,只有该应用才能读写

在这里插入图片描述

应用程序支持目录:
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
应用程序文档目录:
只能由该应用访问的文件
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失

1:怎么创建一个组件用于显示

随便创建个手脚架

import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}

2 主要内容

1:   定义一个变量值【_tempDirectory】,用来存储路径,因为这个路径最终是通过io库来获取的,所以定义的变量类型为:Future<Directory?>?
2:   定义一个方法【_requestTempDirectory】,触发后是对变量值【_tempDirectory】进行赋值,赋值后会进行重构组件
3:  定义一个按钮来触发【_requestTempDirectory】方法,
4:  定义一个FutureBuilder来进行构建,构建的值来源于【_tempDirectory】变量,构建的组件【_buildDirectory】Futurebuild会立即构建,等待值改变后触发会重新构建
5:  定义【_buildDirectory】组件的构建内容

3:定义这个触发与显示的组件

// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}Widget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),],),),);}
}

path_provider 官方案例-汉化注释代码


import 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;Future<Directory?>? _appSupportDirectory;Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;Future<Directory?>? _appCacheDirectory;Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;Future<Directory?>? _downloadsDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 构建外部存储目录列表显示的WidgetWidget _buildDirectories(BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {final String combined =snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');text = Text('paths: $combined');} else {text = const Text('path unavailable');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}// 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等// ... 其他请求目录的方法 ...void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}@overrideWidget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,child: const Text('获取应用程序文档目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppSupportDirectory,child: const Text('获取应用程序支持目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appSupportDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed:Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,child: Text(Platform.isAndroid? '应用程序库目录不可用': '获取应用程序库目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appLibraryDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppCacheDirectory,child: const Text('获取应用程序缓存目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appCacheDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalStorageDirectory,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部存储不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _externalDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: () {_requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory.music,);},child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalStorageDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalCacheDirectories,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部缓存目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalCacheDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS? null: _requestDownloadsDirectory,child: Text(Platform.isAndroid || Platform.isIOS? '下载目录不可用': '获取下载目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _downloadsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),],),),);}
}

怎么才能查看到这个写入的文件?

我在这个应用中写了写入文件的操作
但是我无法打开这个安卓中的路径,因为需要root手机才能打开

I/flutter (32505): Directory: '/data/user/0/com.example.shop/app_flutter'
I/flutter (32505): 已经写入
'/data/user/0/com.example.shop/app_flutter/str.txt'

没【root】时,查看这个目录的权限是没有的
在这里插入图片描述

在手机中写入json文件txt文件等等
flutter中进行安卓手机写入文件操作
在安卓手机中创建文件并写入

// Copyright 2013 The Flutter Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.// ignore_for_file: public_member_api_docsimport 'dart:io';import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';void main() {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Path Provider',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),);}
}// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {// 构造函数,接收一个标题const MyHomePage({super.key, required this.title});// 标题是一个必填参数final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {// 定义MyHomePage的状态// 定义多个Future对象来存储获取目录的结果// 为什么要把变量定义在这里?Future<Directory?>? _tempDirectory;Future<Directory?>? _appSupportDirectory;Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;Future<Directory?>? _appCacheDirectory;Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;Future<Directory?>? _downloadsDirectory;// 获取future中的快照数据,进行判断// 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】// 对这个异步数据快照进行判断// 当异步操作完成时=ConnectionState.done// 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】// 分别对应不同的数据构建// 最后返回1个组件去进行渲染Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');} else {text = const Text('路径不可用');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);// 添加内边距并返回Text}// 构建外部存储目录列表显示的WidgetWidget _buildDirectories(BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {// 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件Text text = const Text('1');if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {if (snapshot.hasError) {text = Text('Error: ${snapshot.error}');} else if (snapshot.hasData) {final String combined =snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');text = Text('paths: $combined');} else {text = const Text('path unavailable');}}return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);}// 请求获取临时目录的方法// 调用getTemporaryDirectory方法// _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作// setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。// 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。// _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。// getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}// 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等// ... 其他请求目录的方法 ...void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}// 定义获取【应用程序文档目录】,并且在该目录中创建【str.txt】文件Future<File> _getApplicationDocumentsDirectoryFile() async {final dir =await getApplicationDocumentsDirectory();print(dir);return File('${dir.path}/str.txt');
}/*定义一个写入数据的方法1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件2:对这个【str.txt】文件进行写入*/Future<void> writeString() async{final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();await file.writeAsString("我是老六");print("已经写入");}/*定义一个读取数据的方法1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件2:对这个【str.txt】文件进行读取*/Future<void> readString() async {try{// 获取文件路径final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();// 读取文件中的内容final result =await file.readAsString();print(result);} catch(e){print(e);}}@overrideWidget build(BuildContext context) {// 重写build方法来构建UIreturn Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(//child: ListView(children: <Widget>[Column(children: <Widget>[// 第一个子组件:Padding// 使用Padding小部件为内部组件添加内边距// 设置四周的内边距为16.0逻辑像素// 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮// 为按钮设置一个点击事件处理函数// 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestTempDirectory,child: const Text('获取临时目录',),),),// 第二个子组件:FutureBuilder// 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI// future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量// 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回// builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,child: const Text('获取应用程序文档目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppSupportDirectory,child: const Text('获取应用程序支持目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appSupportDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed:Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,child: Text(Platform.isAndroid? '应用程序库目录不可用': '获取应用程序库目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appLibraryDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: _requestAppCacheDirectory,child: const Text('获取应用程序缓存目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _appCacheDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalStorageDirectory,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部存储不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _externalDocumentsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: () {_requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory.music,);},child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部存储目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalStorageDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: !Platform.isAndroid? null: _requestExternalCacheDirectories,child: Text(!Platform.isAndroid? '外部目录不可用': '获取外部缓存目录',),),),FutureBuilder<List<Directory>?>(future: _externalCacheDirectories,builder: _buildDirectories,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS? null: _requestDownloadsDirectory,child: Text(Platform.isAndroid || Platform.isIOS? '下载目录不可用': '获取下载目录',),),),FutureBuilder<Directory?>(future: _downloadsDirectory,builder: _buildDirectory,),],),Column(children: <Widget>[Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: writeString,child: const Text('写入数据到文件中',),),),Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: ElevatedButton(onPressed: readString,child: const Text('读取刚刚写入文件的数据',),),),],),],),),);}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/792256.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL故障排查与优化

一、MySQL故障排查 1.1 故障现象与解决方法 1.1.1 故障1 1.1.2 故障2 1.1.3 故障3 1.1.4 故障4 1.1.5 故障5 1.1.6 故障6 1.1.7 故障7​ 1.1.8 故障8 1.1.9 MySQL 主从故障排查 二、MySQL优化 2.1 硬件方面 2.2 查询优化 一、MySQL故障排查 1.1 故障现象与解决方…

【考研经验贴】24考研860软件工程佛系上岸经验分享【丰富简历、初复试攻略、导师志愿、资料汇总】

&#x1f60a;你好&#xff0c;我是小航&#xff0c;一个正在变秃、变强的文艺倾年。 &#x1f514;本文讲解24考研860软件工程佛系上岸经验分享【丰富简历、初复试攻略、导师志愿、资料汇总】&#xff0c;期待与你一同探索、学习、进步&#xff0c;一起卷起来叭&#xff01; 目…

玩转C语言——文件操作、预处理、编译、链接

前言&#xff1a; 经过前面的学习&#xff0c;我们已经对C语言的语法学习完毕了&#xff0c;今天&#xff0c;我们这节内容是为了修炼内功&#xff0c;为以后的学习打下一个坚实基础。话不多说&#xff0c;开始我们今天的学习吧&#xff01; 一、文件操作 1.⼆进制⽂件和⽂本⽂…

一文了解低功耗蓝牙BLE

低功耗蓝牙技术可以构建两种类型的设备:双模设备和单模设备。双模设备既支持经典蓝牙又支持低功耗蓝牙。单模设备只支持低功耗蓝牙。还有仅支持经典蓝牙的设备。 在链路层,设备被分为广播者、扫描者、从设备和主设备。广播者是传输数据包的设备,扫描者是接收广播者的数据包…

C语言 | Leetcode C语言题解之第10题正则表达式匹配

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; bool isMatch(char* s, char* p) {int m strlen(s);int n strlen(p);// dp[i][j] 表示 s 的前 i 个字符和 p 的前 j 个字符是否匹配bool dp[m 1][n 1];memset(dp, false, sizeof(dp));dp[0][0] true; // 空字符串和空模式匹配// 处理 …

00-JAVA基础-javassist字节码操作

字节码操作 什么是字节码 Java字节码&#xff08;Java bytecode&#xff09;是Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;执行的一种虚拟指令格式。它是由Java编译器生成的&#xff0c;基于栈的指令集&#xff0c;用于在Java虚拟机上执行。字节码文件包含了JVM能够识别的指令&am…

【JSON2WEB】 12基于Amis-admin的动态导航菜单树

【JSON2WEB】01 WEB管理信息系统架构设计 【JSON2WEB】02 JSON2WEB初步UI设计 【JSON2WEB】03 go的模板包html/template的使用 【JSON2WEB】04 amis低代码前端框架介绍 【JSON2WEB】05 前端开发三件套 HTML CSS JavaScript 速成 【JSON2WEB】06 JSON2WEB前端框架搭建 【J…

Flume 拦截器概念及自定义拦截器的运用

文章目录 Flume 拦截器拦截器的作用拦截器运用1.创建项目2.实现拦截器接口3.编写事件处理逻辑4.拦截器构建5.打包与上传6.编写配置文件7.测试运行 Flume 拦截器 在 Flume 中&#xff0c;拦截器&#xff08;Interceptors&#xff09;是一种可以在事件传输过程中拦截、处理和修改…

FreeRtos入门-4 事件组与同步点

事件组 事件组 同步点 创建 xEventGroupCalc xEventGroupCreate();//1&#xff0c;创建事件组 xEventGroupSyc xEventGroupCreate() 设置 xEventGroupSetBits(xEventGroupCalc,(1<<0));//设置事件组bit0 位 xEventGroupSync(xEventGroupSyc,BUSYING,ALL,portMAX…

VB 通过COM接口解析PSD文件

最近有PS测评的需求&#xff0c;故而想到了解析psd文件&#xff0c;目的就是为了获取文档信息和图层信息&#xff1b;获取PS的图像信息有很多方式&#xff0c;有过程性的&#xff0c;比如监听PS的各种操作事件&#xff1b;有结果性的&#xff0c;比如本文写的解析PSD文件。 0.…

使用pip安装geopandas(24.4更新)

geopandas是我们用Python进行地理分析常用的库&#xff0c;在数据处理、分析、制图等场景中有着极为广泛的应用&#xff0c;但是在安装过程中会出现各种问题。​geopandas的安装方式有很多&#xff0c;今天我们选取较为简单的pip来进行geopandas的安装。 ​首先&#xff0c;我…

内部类(InnerClass)

概述 什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面&#xff0c;里面的那个类A就称为内部类&#xff08;InnerClass&#xff09;&#xff0c;类B则称为外部类&#xff08;OuterClass&#xff09;。 为什么要声明内部类呢 具体来说&#xff0c;当一个事物A的内部&#xff0c;还有…

Java web第一次作业

1.学会用记事本编写jsp文件&#xff0c;并放进tomcat的相关目录下&#xff0c;运行。 源代码&#xff1a; <% page contentType"text/html;charsetUTF-8" language"java" %> <html> <head> <title>我的第一个JSP页面</ti…

JavaSE——运算符

1. 概念 运算符是一种用于执行特定操作的符号或关键字。在编程中&#xff0c;运算符用于对变量、常量和表达式进行操作&#xff0c;以产生一个结果。 作为一门计算机语言&#xff0c; Java 也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。 Java 中运算符可分为以下&#xff1a;算术运算…

电商系列之促销

> 插&#xff1a;AI时代&#xff0c;程序员或多或少要了解些人工智能&#xff0c;前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 坚持不懈&#xff0c;越努力越幸运&#xff0c;大家…

算法沉淀——动态规划篇(子数组系列问题(下))

算法沉淀——动态规划篇&#xff08;子数组系列问题&#xff08;下&#xff09;&#xff09; 前言一、等差数列划分二、最长湍流子数组三、单词拆分四、环绕字符串中唯一的子字符串 前言 几乎所有的动态规划问题大致可分为以下5个步骤&#xff0c;后续所有问题分析都将基于此 …

CSS之第一个CSS样式和CSS选择符

前端这些博客&#xff0c;我觉得都是固定的语法&#xff0c;故而不会以过多的文字进行描述&#xff0c;本系列博文均以实例和代码介绍的方式进行&#xff0c;主要按照代码进行。不会以过多的文字描述。 第一个CSS样式 <!DOCTYPE html> <html lang"en">…

【JavaEE初阶系列】——文件操作 IO 之 文件系统操作

目录 &#x1f4dd;认识文件 &#x1f6a9;树型结构组织 和 目录 &#x1f388;绝对路径和相对路径 &#x1f6a9;文件类型 &#x1f4dd;文件系统操作 &#x1f388;File 概述 &#x1f388;File类的使用 1. 绝对路径 vs 相对路径 2. 路径分隔符 3. 静态成员变量 4…

【C语言】翻译环境与运行环境

一、前言 在我们学习C语言的时候&#xff0c;第一个接触的程序就是&#xff1a;在屏幕上打印” hello word! “&#xff0c;可当时的我们却未去深入的理解与感悟&#xff0c;一个程序代码是如何运行的&#xff1b;而这一期的博客&#xff0c;则是带着我们&#xff0c;通过C代码…