如何通过ArkTS卡片的Canvas自定义绘制能力实现五子棋游戏卡片

介绍

本示例展示了如何通过ArkTS卡片的Canvas自定义绘制能力实现一个简单的五子棋游戏卡片。

  • 使用Canvas绘制棋盘和黑白棋子的落子。
  • 通过卡片支持的点击事件进行交互,让用户在棋盘上进行黑白棋子的对局。
  • 通过TS的逻辑代码实现五子棋输赢判定、回退等逻辑计算,整个游戏过程无需拉起FormExtensionAbility。 效果预览

效果预览

在这里插入图片描述

使用说明:

1.部分设备的桌面不支持卡片,可以通过自己开发的卡片使用方,进行卡片的创建、更新和删除等操作。

2.安装应用,并在桌面上长按本应用的桌面图标,长按后弹出选项列表。

3.点击弹出列表中的服务卡片选项进入卡片预览界面。

4.点击正下方的添加到桌面按钮,卡片就会出现在桌面上。

5.卡片添加到桌面后就可以在桌面进行五子棋游戏,包含黑白棋子的落子、重新开始、悔棋等操作。

工程目录

entry/src/main/
├── ets
│   ├── entryformability
│   │   └── EntryFormAbility.ts   // FormExtensionAbility生命周期调度入口
│   ├── entryability
│   │   └── EntryAbility.ts       // UIAbility生命周期调度入口
│   ├── model
│   │   └── Logger.ts             // 日志打印工具类
│   ├── pages
│   │   └── Index.ets             // 入口页面
│   └── game
│       └── pages
│           └── GameCard.ets      // 卡片页面,使用Canvas实现了一个简单的五子棋小游戏
├── module.json5
└── resources└── base├── element│   ├── color.json       // 配置文件中$color对于的资源文件│   └── string.json      // 配置文件中$string对于的资源文件├── media│   └── icon.png         // 桌面安装图标└── profile├── form_config.json // 卡片配置文件└── main_pages.json  // 页面配置文件

具体实现

  • 界面绘制:通过Canvas画布组件进行绘制,在Canvas组件收到onReady回调时取出context的width和height作为画布的大小。
  • 逻辑处理:通过注册Canvas画布onClick点击事件,并取出回调中的ClickEvent入参,这个对象中包含了点击的x轴和y轴坐标,通过坐标信息进行点击位子匹配就可以实现黑白棋子的落子。

相关权限

不涉及。

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。

2.本示例为Stage模型,支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0 Release)。

3.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0 Release)及以上版本才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

git init
git config core.sparsecheckout true
echo ability/ArkTSCard/CanvasGame/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→HarmonyOS教学视频:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程

在这里插入图片描述
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鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF: 获取完整版白皮书方式请点击→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用开发导读(ArkTS)
2………
在这里插入图片描述

二、HarmonyOS 概念:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.系统定义
2.技术架构
3.技术特性
4.系统安全
5…

在这里插入图片描述

三、如何快速入门?https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3…

在这里插入图片描述

四、开发基础知识https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
在这里插入图片描述

五、基于ArkTS 开发https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
在这里插入图片描述

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

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