demo 案例
在 Three.js 中,USDZExporter
类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种用于在 iOS 平台上显示增强现实(AR)内容的格式。下面是关于 USDZExporter
的入参、出参、方法和属性的讲解:
入参 (Parameters):
- scene:
THREE.Scene
类型的参数,表示要导出为 USDZ 格式的 Three.js 场景对象。
出参 (Return Value):
- Promise:
parse
方法返回一个 Promise 对象,该 Promise 在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。
方法 (Methods):
-
constructor(): 构造函数,用于创建
USDZExporter
实例。 -
parse(scene: THREE.Scene): Promise:
parse
方法用于将给定的 Three.js 场景对象转换为 USDZ 格式。它接受一个THREE.Scene
实例作为参数,表示要导出的场景,并返回一个 Promise 对象,该对象在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><title>three.js webgl - USDZ exporter</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"><style>body {background-color: #eee;}#info {color: #222;}a {color: #00f}#button {position: absolute;bottom: 15px;left: calc(50% - 40px);}</style></head><body><div id="info"><a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - USDZ exporter<br />Battle Damaged Sci-fi Helmet by<a href="https://sketchfab.com/theblueturtle_" target="_blank" rel="noopener">theblueturtle_</a></div><a id="link" rel="ar" href="" download="asset.usdz"><img id="button" width="100" src="files/arkit.png"></a><script type="importmap">{"imports": {"three": "../build/three.module.js","three/addons/": "./jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 导入 OrbitControlsimport { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js'; // 导入 RoomEnvironmentimport { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 导入 GLTFLoaderimport { USDZExporter } from 'three/addons/exporters/USDZExporter.js'; // 导入 USDZExporterimport { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; // 导入 GUIlet camera, scene, renderer;const params = {exportUSDZ: exportUSDZ // 导出 USDZ 文件的函数};init(); // 初始化函数render(); // 渲染函数function init() {renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); // 创建 WebGL 渲染器renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 设置像素比率renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 设置渲染器尺寸renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // 设置色调映射document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 将渲染器的 DOM 元素添加到文档中camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 20 ); // 创建透视摄像机camera.position.set( - 2.5, 0.6, 3.0 ); // 设置摄像机位置const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer ); // 创建 PMREMGeneratorscene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); // 设置场景背景色scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture; // 设置环境贴图const loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/DamagedHelmet/glTF/' ); // 创建 GLTFLoaderloader.load( 'DamagedHelmet.gltf', async function ( gltf ) { // 加载 GLTF 模型scene.add( gltf.scene ); // 将加载的模型添加到场景中const shadowMesh = createSpotShadowMesh(); // 创建阴影网格shadowMesh.position.y = - 1.1; // 设置阴影网格位置shadowMesh.position.z = - 0.25; // 设置阴影网格位置shadowMesh.scale.setScalar( 2 ); // 设置阴影网格缩放scene.add( shadowMesh ); // 将阴影网格添加到场景中render(); // 渲染场景// 导出 USDZconst exporter = new USDZExporter(); // 创建 USDZExporterconst arraybuffer = await exporter.parse( gltf.scene ); // 将场景导出为 USDZ 格式const blob = new Blob( [ arraybuffer ], { type: 'application/octet-stream' } ); // 创建 Blob 对象const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素link.href = URL.createObjectURL( blob ); // 设置下载链接的 href 属性为导出的 USDZ 文件的 URL} );const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 创建 OrbitControlscontrols.addEventListener( 'change', render ); // 添加控制器变化事件监听器controls.minDistance = 2; // 设置控制器最小距离controls.maxDistance = 10; // 设置控制器最大距离controls.target.set( 0, - 0.15, - 0.2 ); // 设置控制器焦点controls.update(); // 更新控制器window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); // 添加窗口大小调整事件监听器const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test( navigator.userAgent ); // 检查是否为 iOS 设备if ( isIOS === false ) { // 如果不是 iOS 设备const gui = new GUI(); // 创建 GUIgui.add( params, 'exportUSDZ' ).name( 'Export USDZ' ); // 添加导出 USDZ 按钮到 GUIgui.open(); // 打开 GUI}}function createSpotShadowMesh() {const canvas = document.createElement( 'canvas' ); // 创建 canvas 元素canvas.width = 128; // 设置 canvas 宽度canvas.height = 128; // 设置 canvas 高度const context = canvas.getContext( '2d' ); // 获取 2D 渲染上下文const gradient = context.createRadialGradient( canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 ); //创建径向渐变gradient.addColorStop( 0.1, 'rgba(130,130,130,1)' ); // 添加颜色停止gradient.addColorStop( 1, 'rgba(255,255,255,1)' ); // 添加颜色停止context.fillStyle = gradient; // 设置填充样式为渐变context.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); // 绘制矩形const shadowTexture = new THREE.CanvasTexture( canvas ); // 创建纹理对象const geometry = new THREE.PlaneGeometry(); // 创建平面几何体const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { // 创建基础网格材质map: shadowTexture, blending: THREE.MultiplyBlending, toneMapped: false} );const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建网格对象mesh.rotation.x = - Math.PI / 2; // 设置网格旋转return mesh; // 返回网格对象}function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 设置摄像机宽高比camera.updateProjectionMatrix(); // 更新摄像机投影矩阵renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 更新渲染器尺寸render(); // 渲染场景}function exportUSDZ() {const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素link.click(); // 模拟点击下载链接}//function render() {renderer.render( scene, camera ); // 渲染场景}</script></body>
</html>
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