Unity TrailRenderer的基本了解

在Unity中,TrailRenderer组件用于在对象移动时创建轨迹效果。通常用于增强游戏中的动态物体,比如子弹、飞行道具或者角色移动时的拖尾效果。

下面来了解下它的基本信息。

1、创建

法1:通过代码创建

using UnityEngine;public class TrailRendererCreator : MonoBehaviour
{private TrailRenderer trailRenderer; // TrailRenderer组件void Start(){// 创建一个新的GameObject并将TrailRenderer组件添加到其中GameObject trailObject = new GameObject("Trail");trailRenderer = trailObject.AddComponent<TrailRenderer>();// 设置TrailRenderer的属性trailRenderer.time = 1.0f; // 轨迹持续时间trailRenderer.startWidth = 0.5f; // 起始宽度trailRenderer.endWidth = 0.1f; // 结束宽度trailRenderer.startColor = Color.red; // 起始颜色trailRenderer.endColor = Color.yellow; // 结束颜色// 设置其他属性,如材质、纹理等trailRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));trailRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile;}void Update(){// 在Update方法中可以动态更新TrailRenderer的位置等属性//if (trailRenderer != null)//{//    trailRenderer.transform.position = transform.position; // 设置TrailRenderer的位置跟随对象//}}
}

法2:通过编辑器手动添加TrailRenderer组件

  1. 在Unity编辑器中,选择要添加TrailRenderer组件的游戏对象。
  2. 在Inspector面板中,点击"Add Component"按钮。
  3. 在搜索框中输入"TrailRenderer",然后选择"TrailRenderer"选项。

请添加图片描述

法3:通过在Hierarchy中右键鼠标,点选Effects->Trail添加TrailRenderer组件

请添加图片描述

2、基本属性

如图所示,为TrailRenderer组件的一些基本属性。

请添加图片描述

其中,

  1. Width Curve:可以使用曲线来调整轨迹的宽度。
  2. Time:轨迹效果的持续时间。
  3. Min Vertex Distance:两个轨迹点之间的最小距离,用于控制轨迹的平滑度。
  4. Autodestruct:轨迹是否在播放完成后自动销毁。
  5. Emitting:是否在运行时生成轨迹。当Emitting属性为true时,TrailRenderer会生成轨迹效果,而当Emitting属性为false时,TrailRenderer将停止生成轨迹效果,但仍会保留当前的轨迹显示,可以用于动态控制轨迹生成。
  6. Color:用于设置轨迹的颜色。
  7. Corner Vertices:用于设置轨迹拐角的顶点数。增加这个值可以使轨迹在拐角处更加平滑。
  8. End Cap Vertices:设置轨迹端点处的顶点数。增加这个值可以使轨迹的端点更加平滑。
  9. Alignment:确定轨迹的对齐方式。
    • View:轨迹始终面向相机,无论相机位置如何,轨迹始终朝向相机。
    • Transform Z:控制轨迹在Z轴上对齐。
  10. Texture Mode:设置轨迹的纹理模式。
    • Stretch:纹理会被拉伸到整个轨迹上。
    • Tile:纹理会在轨迹上重复平铺。
    • Distribute Per Segment:纹理会在每个轨段上均匀分布,确保纹理不会被拉伸或压缩。
    • Repeat Per Segment:纹理会在每个轨段上重复显示,可能导致纹理在轨段之间不连续。
  11. Shadow Bias:用于调整阴影的偏移量,可以避免阴影出现Z-fighting问题。
  12. Generate Lighting Data:当启用时,Unity会为TrailRenderer生成光照数据,以便正确地响应场景中的光照效果。
  13. Use World Space:确定轨迹是使用世界空间坐标还是本地空间坐标进行绘制。
    • 当勾选时,轨迹将使用世界空间坐标进行绘制。
    • 当未勾选时,轨迹将使用相对于其父对象的本地空间坐标进行绘制。
  14. Materials:这个属性用于设置轨迹的材质。你可以为TrailRenderer指定一个或多个材质,用于控制轨迹的外观,例如颜色、贴图等。
  15. Lighting:这个属性用于控制轨迹在场景中的光照效果,其中:
    • Cast Shadows:属性用于控制轨迹是否投射阴影到其他物体上。
    • Receive Shadows:属性用于控制轨迹是否接收其他物体投射的阴影。
  16. Probes:探针相关设置,其中:
    • Light Probes(光照探针):用于在场景中采样光照信息,以便在动态物体上正确地应用光照。
    • Reflection Probes(反射探针):用于捕获环境中的反射信息,以便在物体表面正确地反映周围环境。
  17. Additional Settings(附加设置)
    • Motion Vectors(运动矢量):用于控制是否为轨迹启用运动矢量,以便在运动模糊等效果中使用。
    • Dynamic Occlusion(动态遮挡):用于控制轨迹是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。
    • Sorting Layer(排序层):用于控制轨迹是否参与动态遮挡计算,以在场景中实现更好的性能和视觉效果。用于指定轨迹所在的排序层,以确定其在场景中的渲染顺序。
    • Order in Layer(层中的顺序):用于指定轨迹在其所在排序层中的渲染顺序,影响其在同一排序层中的渲染顺序。

用于指定轨迹所在的排序层,以确定其在场景中的渲染顺序。
- Order in Layer(层中的顺序):用于指定轨迹在其所在排序层中的渲染顺序,影响其在同一排序层中的渲染顺序。

以上就是TrailRenderer组件的一些基本信息,我们只有了解它们,才能更好的运行它。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/785960.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

动态规划刷题(算法竞赛、蓝桥杯)--合唱队形(线性DP)

1、题目链接&#xff1a;[NOIP2004 提高组] 合唱队形 - 洛谷 #include <bits/stdc.h> using namespace std; int n,ans; int a[105],f[105][2];//f[i][2]中2表示正反两个方向int main(){cin>>n;for(int i1;i<n;i){cin>>a[i];}//正方向求最长上升子序列 a[…

[flink 实时流基础] 输出算子(Sink)

学习笔记 Flink作为数据处理框架&#xff0c;最终还是要把计算处理的结果写入外部存储&#xff0c;为外部应用提供支持。 文章目录 **连接到外部系统****输出到文件**输出到 Kafka输出到 mysql自定义 sink 连接到外部系统 Flink的DataStream API专门提供了向外部写入数据的方…

HTTP,Servlet

HTTP 概念&#xff1a;HyperTextTransferProtocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff0c;规定了浏览器和服务器之间数据传输的规则 HTTP协议特点&#xff1a; 1.基于TCP协议&#xff1a;面向连接&#xff0c;安全 2.基于请求-响应模型的&#xff1a;一次请求对应一次响应 …

【学习笔记】java项目—苍穹外卖day06

文章目录 苍穹外卖-day06课程内容1. HttpClient1.1 介绍1.2 入门案例1.2.1 GET方式请求1.2.2 POST方式请求 2. 微信小程序开发2.1 介绍2.2 准备工作2.3 入门案例2.3.1 小程序目录结构2.3.2 编写和编译小程序2.3.3 发布小程序 3. 微信登录3.1 导入小程序代码3.2 微信登录流程3.3…

基于Java的车辆出入校预约管理系统设计与实现(论文+源码)_kaic

摘 要 二十一世纪以来我国科技水平得到很大提升&#xff0c;人们对于生活的美好向往更加强烈&#xff0c;而目前的车辆出入校预约管理由于存在管理不规范等缺点&#xff0c;严重影响了校园的安全&#xff0c;因此&#xff0c;需要设计一个车辆出入校预约管理系统对人们出入校园…

帝国CMS十合一源码/字典/成语/古诗词/二十四节气/英语单词/百家姓/范文文库/词语等

帝国CMS十合一源码/字典/成语/古诗词/二十四节气/英语单词/百家姓/范文文库/词语等 功能包含: 成语大全 二十四节气 英语单词 古诗词 近反义词 词语造句 汉语字典 英文缩写 百家姓 范文文库 文件目录:1个数据库 1个系统源码 1个伪静态规则 安装方式:把1.2G的…

跑spark的yarn模式时RM连不上的情况

在linux控制台跑spark on yarn一个测试案例&#xff0c;日志中总显示RM连yarn服务的时候是&#xff1a;0.0.0.0:8032 具体情况如下图&#xff1a; 我问题出现的原因&#xff0c;总结如下&#xff1a; 1.防火墙没关闭&#xff0c;关闭 2.spark-env.sh这个文件的YARN_CONF_DIR…

T1 神奇苹果桶 (25分) - 小米前端笔试编程题解

考试平台&#xff1a; 赛码 题目类型&#xff1a; 20道选择 2道编程题 考试时间&#xff1a; 2024-03-23 &#xff08;两小时&#xff09; 题目描述 小希在森林冒险的时候发现一个神奇的木桶&#xff0c;某些时会凭空出现一些苹果&#xff0c;小希很解地大家分享了这一个神奇…

CCIE-01-VLAN-Trunk

目录 实验条件网络拓朴逻辑拓扑物理拓扑实验目的 开始配置配置SW1配置SW2检验证配置结果 实验条件 网络拓朴 逻辑拓扑 物理拓扑 实验目的 SW1和SW2之间的E2/0-3配置为trunk&#xff0c;使用802.1q协议&#xff0c;不需要配置捆绑根据逻辑图和物理图标识&#xff0c;使得R1~R7…

蓝桥杯(更新中)

递归与递推 递归 1.指数型枚举 解析&#xff1a;从 1 ∼ n 这 n 个整数中随机选取任意多个&#xff0c;输出所有可能的选择方案。 思路&#xff1a;枚举每一位对应的数字选与不选&#xff0c;例如&#xff1a;第一位对应的数字为1&#xff0c;有一种方案是选1&#xff0c;另…

Gitea的简单介绍

1、Gitea&#xff08;Gitea - 轻量级全功能 DevSecOps 平台&#xff09; Gitea 是一个基于 Go 语言编写的轻量级、开源、自托管的 Git 服务软件&#xff0c;它的设计目标是易于安装、快速运行并且提供出色的用户体验。Gitea 提供了一个类似于 GitHub 或 GitLab 的 web 界面&…

ZKFair 步入Dargon Slayer 新阶段,未来还有哪些财富效应?

在当前区块链技术的发展中&#xff0c;Layer 2&#xff08;L2&#xff09;解决方案已成为提高区块链扩容性、降低交易成本和提升交易速度的关键技术&#xff0c;但它仍面临一些关键问题和挑战&#xff0c;例如用户体验的改进、跨链互操作性、安全性以及去中心化程度。在这些背景…

Python 全栈体系【四阶】(十八)

第五章 深度学习 一、基本理论 4. 神经网络的改进 4.1 神经网络的局限 全连接神经网络的局限&#xff08;一&#xff09; 未考虑数据的“形状”&#xff0c;会破坏数据空间结构。例如&#xff0c;输入数据是图像时&#xff0c;图像通常是高长通道方向上的 3 维形状。但是&a…

皓学IT:WEB07_ JSP

一、Jsp基础语法 1.1. JSP模板元素 JSP页面中的HTML内容称之为JSP模版元素。 JSP模版元素定义了网页的基本骨架&#xff0c;即定义了页面的结构和外观。 1.2. JSP脚本片段 JSP脚本片断用于在JSP页面中编写多行Java代码&#xff08;在<%%>不能定义方法&#xff09;。…

VisionOS应用开发需要哪些工具

标题: VisionOS应用开发需要哪些工具 标签: [VisionOS, 空间计算] 分类: [VisionOS, 开发工具] 说下开发visionOS空间应用需要哪些准备&#xff0c;这里我找了下&#xff0c;列出来给大家。 xcode 15.22d: SwiftUI3d: RealityKit/Unity 3D实体空间: ARKitIntel Mac上可以运行X…

mysql8.0下载安装详细步骤 图文教程

下载mysql 保证电脑上之前没有安装过mysql&#xff0c;或者已经卸载完毕。 mysqk8.0 下载地址 解压 新建一个专门存放mysql文件夹&#xff0c;将下载的压缩包解压到这个文件夹里面。 配置 添加一个data文件夹&#xff0c;用来存放数据 新建一个my.txt文本&#xff0c;复制…

C++语言·入门

现在我们讲完了数据结构初阶部分的内容&#xff0c;数据结构剩下的内容会在C语言讲解的差不多的时候加入。 1. 什么是C C语言是结构化模块化的语言&#xff0c;适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题&#xff0c;规模较大的程序&#xff0c;需要高度抽象和建模时&#xff0c…

软件测试-用例篇

目录 1 测试用例的基本要素2 测试用例给我们带来的好处3 测试用例的设计方法3.1 基于需求进行测试用例的设计3.1.1 功能需求测试分析3.1.2 非功能需求测试分析 4 具体的设计方法4.1 等价类4.2 边界值4.3 错误猜测法4.4 场景设计法4.5 因果图4.5.1 因果图需要掌握的基本知识4.5.…

用一个程序解决SQLite常见的各项操作(实用篇)

文章说明&#xff1a; 本篇文章是在之前的一篇文章SQLite3进行数据库各项常用操作基础上写的&#xff0c;将SQLite涉及到的常用的几种操作&#xff0c;以函数的形式处理成相互调用的形式。 因为之前的文章对基础操作已经解释过了&#xff0c;所以这里直接放置可执行代码和结果…

基于YOLOv8的绝缘子检测系统

&#x1f4a1;&#x1f4a1;&#x1f4a1;本文摘要&#xff1a;基于YOLOv8的绝缘子小目标检测&#xff0c;阐述了整个数据制作和训练可视化过程 1.YOLOv8介绍 Ultralytics YOLOv8是Ultralytics公司开发的YOLO目标检测和图像分割模型的最新版本。YOLOv8是一种尖端的、最先进的&a…