鸿蒙OS开发问题:【尺寸适配算法】

背景

如何在HarmonyOS 系统上出设计稿?

问题1: 为什么要计算虚拟高度,即 virtualHeight

static adaptDimension(value: number): number {let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;let virtualHeight = widthScale * DESIGN_HEIGHT;let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);return virtualDim * value / designDim;
}

问题2: 输出值为什么采用 virtualDim * value / designDim 这个公式

答案核心

这是一个以宽为基准的等比例缩放算法

因此,才会出现adaptDimension中的所有代码逻辑

解析

假设设计稿的屏幕是60 x 120, 设计稿中的蓝色图标是 30 x 60, 那么我们想象一下,如果要等比例放大到真实屏幕(240 x 340),那么设计稿的60x120,应该变为多少?

有两种基准:1. 以屏幕宽度为基准 2. 以屏幕高度为基准

我们可以尝试推演一下两种基准

以屏幕宽度为基准

真实屏幕的分辨率为 240 x 340

那么设计稿以同等宽高比放大之后的高度应该为: (120 * 240) / 60 = 480

注意,这个高度比屏幕实际高度大

那么图标以宽占比放大之后的宽度应该为: (30 * 240) / 60 = 120

以屏幕高度为基准

真实屏幕的分辨率为 240 x 340

那么设计稿以同等宽高比放大之后的宽度应该为: (60 * 340) / 120 = 170

注意,这个高度比实际屏幕宽度小

那么图标以高占比放大之后的高度应该为: (60 * 340) / 120 = 170

两种基准的效果图

图中第一行示意图是采用“以屏幕宽为基准”的算法,第二行示意图是采用“以屏幕高度为基准”

基准算法实现

回看“问题1”中的算法实现,其采用的是”以屏幕宽为基准“的算法

const DESIGN_WIDTH = 360;
const DESIGN_HEIGHT = 780;
...static adaptDimension(value: number): number {//获取分辨率,具体的获取代码是在下段代码中let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;//计算设计稿与设备的宽度缩放比例let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;//通过宽度的缩放比例计算出,deviceDisplay.width宽度应该对应的高度let virtualHeight = widthScale * DESIGN_HEIGHT;//计算设计稿对角线长度let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);//计算设计稿对应的理想屏幕对角线长度let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);// 由于是采用宽高比,以宽为基准的计算方法,所以对于输入值来讲,输出值的计算公式为// virtualDim / 理想值 = designDim / value// 即:virtualDim*value / designDimreturn virtualDim * value / designDim;
}...

   

async onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {//获取分辨率, 将获取到的分辨率存放在GlobalContext这个文件中的Map变量中GlobalContext.getContext().setObject('display', await display.getDefaultDisplaySync());......
}

接下来,再用“以屏幕高度为基准”来实现一遍

adaptDimension2(value: number): number {let deviceDisplay: display.Display = GlobalContext.getContext().getObject('display') as display.Display;let deviceHeight = deviceDisplay.heightconsole.log('display:' + deviceDisplay.width + 'x' + deviceDisplay.height)let heightScale = deviceHeight / DESIGN_HEIGHT;let virtualWidth = heightScale * DESIGN_WIDTH;let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);let virtualDim = Math.sqrt(deviceHeight * deviceHeight + virtualWidth * virtualWidth);return virtualDim * value / designDim;
}

质疑

“以屏幕宽度为基准” 这个通过对角线方式实现的等比例缩放算法是不是有点复杂了?

图标.宽 / 设计稿.宽 = 目标图标.宽 / 真实屏幕.宽

目标图标.宽 = 图标.宽 * 真实屏幕.宽 / 设计稿.宽

假设:设计稿宽 360,高780, 图标.宽 30

那么,目标图标.宽 = 30 * 真实屏幕.宽 / 360

真实屏幕.宽 可以通过  display.getDefaultDisplaySync()API获取到

codelabs样例库

关于HarmonyOS实践教程,有一个Demo库:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md, 在这个库中,可以找到和这个研发人员求助的所有函数使用样例代码。

搜狗高速浏览器截图20240326151547.png

  1. codelabs/AlarmClock【API 9】
  2. codelabs/AnimateRefresh【API 9】
  3. codelabs/TransitionAnimation【API 9】
  4. codelabs/HarmonyOS_NEXT/TransitionAnimation/【API 10】
  5. codelabs/HarmonyOS_NEXT/AnimateRefresh/【API 10】

结尾

关于适配,终极目标是要得到UED的还原认可,所以,应该采用哪种算法,最好了解清楚UED还原的过程。要不然容易陷入无休止的返工,甚至永远无法达到适配要求。

鸿蒙最值得程序员入行

为什么这么说?市场是决定人力需求的,数据说话最管用:

1、鸿蒙其全栈自研,头部大厂商都陆续加入合作开发鸿蒙原生应用——人才需求上涨

2、鸿蒙作为新系统、新技术,而现在市面上技术人才少——高薪招聘开启

3、鸿蒙1+8+N生态,不仅只有应用开发;还有车载、数码、智能家居、家电等——就业范围广

4、纯血鸿蒙,目前没有多少人熟悉。都处于0基础同一起跑线——无行业内卷

开发者最需要什么?岗位多、薪资高、不内卷、行业竞争低。而当下的鸿蒙恰恰符合要求。

那么这么好的鸿蒙岗位,应聘要求都很高吧?其实不然鸿蒙作为新出的独立系统,其源头上大家都处于同一水平线上,一开始的技术要求都不会很高,毕竟面试官也是刚起步学习。招聘要求示例:

从信息看出,几乎应职要求是对标有开发经验的人群。可以说鸿蒙对开发者非常友好,尽管上面没提鸿蒙要求,但是面试都会筛选具有鸿蒙开发技能的人。我们程序员都知道学习开发技术,最先是从语言学起,鸿蒙语言有TS、ArkTS等语法,那么除了这些基础知识之外,其核心技术点有那些呢?下面就用一张整理出的鸿蒙学习路线图表示:

从上面的OpenHarmony技术梳理来看,鸿蒙的学习内容也是很多的。现在全网的鸿蒙学习文档也是非常的少,下面推荐一些:完整内容可在头像页保存,或这qr23.cn/AKFP8k甲助力

内容包含:《鸿蒙NEXT星河版开发学习文档》

  • ArkTS
  • 声明式ArkUI
  • 多媒体
  • 通信问题
  • 系统移植
  • 系统裁剪
  • FW层的原理
  • 各种开发调试工具
  • 智能设备开发
  • 分布式开发等等。

这些就是对往后开发者的分享,希望大家多多点赞关注喔!

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