EventHandler
是在编程中,特别是在面向对象的编程中,用于处理事件的一个特殊类型的委托(delegate
)。事件是当某个特定动作或情况发生时,对象通知其他对象的一种方式。而 EventHandler
就是一个允许你定义当这个事件发生时应该执行什么代码的机制。
在 C#
中,EventHandler
是一个预定义的委托,通常用于没有特定参数或返回值的简单事件。它的定义如下:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
这里,sender
是触发事件的对象,而 e
是包含事件数据的 EventArgs
对象(或其派生类)。通过这两个参数,事件处理程序可以了解是哪个对象触发了事件,以及关于该事件的一些额外信息。
当你要在类中定义一个事件时,可以使用 event
关键字和 EventHandler
委托类型。例如:
public class MyClass
{ // 声明一个事件 public event EventHandler MyEvent; // 触发事件的方法 protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e) { MyEvent?.Invoke(this, e); } // 在某个地方调用这个方法以触发事件 public void DoSomething() { // ... 执行一些操作 ... OnMyEvent(EventArgs.Empty); // 触发事件,传递一个空的 EventArgs 对象 }
}
其他类可以订阅这个事件,并提供一个方法来处理它:
public class AnotherClass
{ private MyClass myClassInstance; public AnotherClass(MyClass myClassInstance) { this.myClassInstance = myClassInstance; this.myClassInstance.MyEvent += MyClass_MyEvent; // 订阅事件 } private void MyClass_MyEvent(object sender, EventArgs e) { // 当 MyEvent 被触发时,这个方法会被调用 Console.WriteLine("MyEvent was raised by " + sender); }
}
在这个例子中,当 MyClass
的 DoSomething
方法被调用并触发 MyEvent
事件时,AnotherClass
中的 MyClass_MyEvent
方法就会被执行。
需要注意的是,EventHandler
只是处理事件的一种方式。在更复杂的场景中,你可能需要定义自定义的委托类型,以便能够传递更多的事件相关信息。例如,你可以定义一个带有自定义事件参数类型的委托,以便在触发事件时传递更具体的数据。
总结
通过EventHander
这个简易委托来生成一个事件,比如鼠标点击,
然后这个事件发生了(鼠标按了),就会执行先前绑定到这个事件上的委托,
委托可以广播