本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客
模式说明
- 方案: 责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,构成一个链条,并由多个对象对请求进行处理,直到找到合适的处理者为止。
- 优点: 实现了请求发送者和接收者的解耦,灵活性高,易于扩展,每个处理者只需关注自己的处理逻辑。
- 缺点: 会影响性能,且不易维护
本质思想:责任链模式的本质思想是将多个处理者组成一条链,依次尝试处理请求,直到找到能够处理该请求的对象为止。
实践建议:不建议使用。该模式会降低性能,且分离的处理逻辑分支,会降低代码可读性。当遇到逻辑复杂,判断分支繁琐的逻辑,我们要做的是解耦,而不是把代码简单地拆开。
示例代码
#include <iostream>// 请求类
class Request {
public:int value;Request(int v) : value(v) {}
};// 处理者接口
class Handler {
protected:Handler* successor;public:Handler() : successor(nullptr) {}void setSuccessor(Handler* handler) {successor = handler;}virtual void handleRequest(const Request& req) const = 0;
};// 具体处理者A
class ConcreteHandlerA : public Handler {
public:void handleRequest(const Request& req) const override {if (req.value < 10) {std::cout << "ConcreteHandlerA handles the request." << std::endl;} else if (successor != nullptr) {successor->handleRequest(req);}}
};// 具体处理者B
class ConcreteHandlerB : public Handler {
public:void handleRequest(const Request& req) const override {if (req.value >= 10 && req.value < 20) {std::cout << "ConcreteHandlerB handles the request." << std::endl;} else if (successor != nullptr) {successor->handleRequest(req);}}
};// 客户端代码
int main() {// 构建责任链Handler* handlerA = new ConcreteHandlerA();Handler* handlerB = new ConcreteHandlerB();handlerA->setSuccessor(handlerB);// 发送请求Request req1(5);Request req2(15);handlerA->handleRequest(req1); // 输出:ConcreteHandlerA handles the request.handlerA->handleRequest(req2); // 输出:ConcreteHandlerB handles the request.// 释放内存delete handlerA;delete handlerB;return 0;
}