基于easyx库的C/C++游戏编程实例-贪吃蛇|

贪吃蛇|双人贪吃蛇游戏设计

1.设计物体结构

蛇结构:

struct SnakePlayer
{int size;int r;int dir;int speed;POINT pos[SNAKE_SIZE];bool live;int score;
}snake;

食物结构:

struct Food
{int x;int y;int r;bool flag;DWORD color;
}food,foodtest[FOOD_SIZE];
2.游戏初始化
void GameInit()
{//播放背景音乐mciSendString(_T("open ./res/Snake_BGM.mp3 alias BGM"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("play BGM repeat"), 0, 0, 0);//创建一个窗口,控制窗口台是自动创建的,图形窗口是需要自己手动创建的(后加 SHOWCONSOLE)initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);//加载开始界面loadimage(&bg, _T("./res/Snake_Background.jpg"));putimage(0, 0, &bg);//让随机数每次进入时都不同,只调用一次!!!srand(GetTickCount());//开始界面setbkmode(TRANSPARENT);//设置透明背景settextcolor(GREEN);settextstyle(60, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 - 70,_T("贪吃蛇" ));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH / 2 + 30, HEIGHT / 2 + 20, _T("按'C'开始游戏" ));while (!GetAsyncKeyState('C'));//蛇初始状态snake.size = SIZE_BEGIN;snake.r = R_BEGIN;snake.dir = RIGHT;snake.speed=SPEED_MIN;snake.live = true;snake.score = 0;for (int i = 0; i < snake.size; i++){snake.pos[i].x = X_BEGIN - 10 * i;snake.pos[i].y = Y_BEGIN;}//产生食物ProduceFood();
}
3.游戏界面加载
void GameDraw()
{BeginBatchDraw();setbkcolor(RGB(28, 115, 119));cleardevice();//是用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0),EASYX自带//游戏外界面settextcolor(GREEN);settextstyle(50, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 20, _T("贪吃蛇" ));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 120, _T("开始/继续游戏——C"));outtextxy(WIDTH + 10, 150, _T("重新开始——M"));outtextxy(WIDTH + 10, 180, _T("暂停游戏——空格"));outtextxy(WIDTH + 10, 210,_T("上——W或↑"));outtextxy(WIDTH + 10, 240,_T("下——S或↓"));outtextxy(WIDTH + 10, 270, _T("左——A或←"));outtextxy(WIDTH + 10, 300,_T("右——D或→"));outtextxy(WIDTH + 10, 330, _T("加速——B"));//line(0, HEIGHT, WIDTH, HEIGHT);//画直线rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT);//画矩形边框settextcolor(BLACK);settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(10, HEIGHT + 5,_T("当前分数:"));char t[SNAKE_SIZE];sprintf_s(t, "%d", snake.score);outtextxy(140, HEIGHT + 5, *t);for (int i = 0; i < snake.size; i++){setfillcolor(RED);solidcircle(snake.pos[i].x, snake.pos[i].y, snake.r);}if (food.flag){setfillcolor(food.color);solidcircle(food.x, food.y, food.r);}/*//测试用for (int j = 0; j < FOOD_SIZE; j++){if (foodtest[j].flag){setfillcolor(foodtest[j].color);solidcircle(foodtest[j].x, foodtest[j].y, foodtest[j].r);}}*/EndBatchDraw();
}
4.随机生成一个食物
void ProduceFood()
{food.r = rand() % 3 + 7;//随机生成食物位置,不能在蛇的身体上food.x = rand() % (WIDTH - 30) + food.r;food.y = rand() % (HEIGHT - 30) + food.r;while(1){int i = 0;for(; i < snake.size; i++){if (snake.pos[i].x + snake.r >= food.x - food.r && snake.pos[i].x - snake.r <= food.x + food.r&& snake.pos[i].y + snake.r >= food.y - food.r && snake.pos[i].y - snake.r <= food.y + food.r){food.x = rand() % (WIDTH - 30) + food.r;food.y = rand() % (HEIGHT - 30) + food.r;break;}}if (i == snake.size)break;}//随机生成食物颜色,不能与背景相同food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);while (food.color == RGB(28, 115, 119)){food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}food.flag = true;
}
5.蛇吃食物机制
void EatFood()
{if (food.flag && snake.pos[0].x+snake.r > food.x - food.r && snake.pos[0].x - snake.r < food.x + food.r&& snake.pos[0].y + snake.r > food.y - food.r && snake.pos[0].y - snake.r < food.y + food.r){food.flag = false;snake.size++;snake.score++;}if (!food.flag){ProduceFood();}
}
6.控制蛇移动

蛇移动机制:

void SnakeMove()
{//蛇的身体移动for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--){//Sleep(1);snake.pos[i] = snake.pos[i - 1];}//碰墙死亡机制switch (snake.dir){case UP:snake.pos[0].y -= snake.speed;break;case DOWN:snake.pos[0].y += snake.speed;break;case LEFT:snake.pos[0].x -= snake.speed;break;case RIGHT:snake.pos[0].x += snake.speed;break;}//穿墙所需机制/*switch (snake.dir){case UP:snake.pos[0].y -= speed;if (snake.pos[0].y < 0){snake.pos[0].y = HEIGHT;}break;case DOWN:snake.pos[0].y += speed;if (snake.pos[0].y > HEIGHT){snake.pos[0].y = 0;}break;case LEFT:snake.pos[0].x -= speed;if (snake.pos[0].x < 0){snake.pos[0].x = WIDTH;}break;case RIGHT:snake.pos[0].x += speed;if (snake.pos[0].x > WIDTH){snake.pos[0].x = 0;}break;}*/
}

按键控制:

void KeyCtrl()
{//Windows函数,	非阻塞//按键大写可检测到大小写,小写都检测不到//按键需要顺序+else if,这样目前检测连续按不能往回走if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W')){if (snake.dir != DOWN){snake.dir = UP;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A')){if (snake.dir != RIGHT){snake.dir = LEFT;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S')){if (snake.dir != UP){snake.dir = DOWN;}}else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D')){if (snake.dir != LEFT){snake.dir = RIGHT;}}if (GetAsyncKeyState('B')){snake.speed += SPEED_GAP;if (snake.speed>= SPEED_MAX){snake.speed = SPEED_MIN;}}if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){while (!GetAsyncKeyState('C'));}
}
7.蛇碰撞死亡机制

bool Bump()
{//碰身体死亡for (int i = 4; i < snake.size; i++)	//最小情况为4{if (snake.pos[0].x == snake.pos[i].x && snake.pos[0].y == snake.pos[i].y){//snake.live = false;return false;}}//碰墙死亡if (snake.dir == LEFT && snake.pos[0].x - snake.r<0 || snake.dir == RIGHT && snake.pos[0].x + snake.r>WIDTH|| snake.dir == UP && snake.pos[0].y - snake.r<0 || snake.dir == DOWN && snake.pos[0].y + snake.r>HEIGHT){//snake.live = false;return false;}return true;	//	默认true,可不写
}
8.执行
int main()
{while (1){GameInit();while (1){//Producefoodtest();GameDraw();EatFood();KeyCtrl();SnakeMove();FlushBatchDraw();Sleep(100);	//可以让速度更慢if (!Bump() || GetAsyncKeyState('M'))break;}//播放死亡时的背景音乐mciSendString(_T("close BGM"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("open ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);mciSendString(_T("play ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);settextcolor(RED);settextstyle(40, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 7, 400, _T("GAME OVER!"));settextstyle(20, 0, _T("黑体"));outtextxy(WIDTH + 10, 450, _T("获得总分:"));settextstyle(30, 0, _T("黑体"));char t[SNAKE_SIZE];sprintf_s(t, "%d", snake.score);outtextxy(WIDTH + 140, 445, *t);while (!GetAsyncKeyState('M'));//停住播放。不能和play相邻,它会立即关闭,因为程序执行太快!mciSendString(_T("close ./res/Snake_Dead.mp3"), 0, 0, 0);}return 0;
}

结果演示视频:

可见,我还对游戏画面进行了优化,添加了文字描述,画面较为美观。

基于此设计,我们可以衍生出双人贪吃蛇的游戏设计,这只不过是在贪吃蛇设计上添加一个蛇,再修改一下碰撞机制,比如说双方碰撞检测:

for (int k = 1; k < snake[i].size; k++){if (i + 1 < SNAKE_NUM&&snake[i].live && snake[i+1].live){if (snake[i].pos[0].x - snake[i].r < snake[i + 1].pos[k].x + snake[i].r && snake[i].pos[0].x + snake[i].r > snake[i + 1].pos[k].x - snake[i].r&& snake[i].pos[0].y - snake[i].r < snake[i + 1].pos[k].y + snake[i].r && snake[i].pos[0].y + snake[i].r > snake[i + 1].pos[k].y - snake[i].r){snake[i].live = false;DeadFood(i);}}if ((i - 1) >= 0&&snake[i].live && snake[i - 1].live){if (snake[i].pos[0].x - snake[i].r < snake[i - 1].pos[k].x + snake[i].r && snake[i].pos[0].x + snake[i].r > snake[i - 1].pos[k].x - snake[i].r&& snake[i].pos[0].y - snake[i].r < snake[i - 1].pos[k].y + snake[i].r && snake[i].pos[0].y + snake[i].r > snake[i - 1].pos[k].y - snake[i].r){snake[i].live = false;DeadFood(i);}}}

还可以添加一些玩法,增加游戏的可玩性。此外,可以设计游戏初始画面和结束画面,添加鼠标控制等。以下是我的双人贪吃蛇设计:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/778469.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ios问题记录

背景&#xff1a; 本地xocode 上传文件到 testflight&#xff0c;显示是上传成功了的。 但是网页中 testflight 中并没有上传的版本。查看邮件 发现下面的 Please correct the following issues and upload a new binary to App Store Connect. ITMS-90683: Missing purpos…

神策数据参与制定首份 SDK 网络安全国家标准

国家市场监督管理总局、国家标准化管理委员会发布中华人民共和国国家标准公告&#xff08;2023 年第 13 号&#xff09;&#xff0c;全国信息安全标准化技术委员会归口的 3 项国家标准正式发布。其中&#xff0c;首份 SDK 国家标准《信息安全技术 移动互联网应用程序&#xff0…

2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模B题(第二阶段)位图的处理算法全过程文档及程序

2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模 B题 位图的处理算法 原题再现&#xff1a; 图形&#xff08;或图像&#xff09;在计算机里主要有两种存储和表示方法。矢量图是使用点、直线或多边形等基于数学方程的几何对象来描述图形&#xff0c;位图则使用像素来描述图像。一般来说&#…

某某消消乐增加步数漏洞分析

一、漏洞简介 1&#xff09; 漏洞所属游戏名及基本介绍&#xff1a;某某消消乐&#xff0c;三消游戏&#xff0c;类似爱消除。 2&#xff09; 漏洞对应游戏版本及平台&#xff1a;某某消消乐Android 1.22.22。 3&#xff09; 漏洞功能&#xff1a;增加游戏步数。 4&#xf…

MR混合现实情景实训教学系统在军事演练课堂中的教学应用

MR混合现实情景实训教学系统在军事演练课堂中的教学应用具有以下优势&#xff1a; 1. 增强现实感&#xff1a;通过MR技术&#xff0c;学生可以在军事演练中更真实地感受到战场环境&#xff0c;增强他们的实战经验。 2. 提高训练效率&#xff1a;通过MR技术&#xff0c;可以模…

【MATLAB源码-第22期】基于matlab的手动实现的(未调用内置函数)CRC循环码编码译码仿真。

操作环境&#xff1a; MATLAB 2022a 1、算法描述 循环码是线性分组码的一种&#xff0c;所以它具有线性分组码的一般特性&#xff0c;此外还具有循环性。循环码的编码和解码设备都不太复杂&#xff0c;且检(纠)错能力强。它不但可以检测随机的错误&#xff0c;还可以检错突发…

union在c语言中什么用途

在C语言中&#xff0c;union是一种特殊的数据类型&#xff0c;可以在同一块内存中存储不同类型的数据。它的主要用途有以下几个&#xff1a; 1. 节省内存&#xff1a;由于union只占用其成员中最大的数据类型所占用的内存空间&#xff0c;可以在不同的情况下使用同一块内存来存…

RPA使用Native Messaging协议实现浏览器自动化

RPA 即机器人流程自动化&#xff0c;是一种利用软件机器人或人工智能来自动化业务流程中规则性、重复性任务的技术。RPA 技术可以模拟和执行人类在计算机上的交互操作&#xff0c;从而实现自动化处理数据、处理交易、触发通知等任务。帮助企业或个人实现业务流程的自动化和优化…

【绝对有用】“利用ChatGPT赋能学术写作:技巧、方法与创新策略“

为了帮助读者利用ChatGPT进行学术写作&#xff0c;我以一种引人入胜的信息图表形式&#xff0c;概括了以下步骤和技巧&#xff1a; 使用英文提问&#xff1a;用英文提出问题&#xff0c;可以获得更准确的回答。生成大纲&#xff1a;通过创建文章大纲&#xff0c;为写作提供清晰…

leetcode热题100.柱状图中最大的矩形

Problem: 84. 柱状图中最大的矩形 文章目录 题目思路复杂度Code 题目 给定 n 个非负整数&#xff0c;用来表示柱状图中各个柱子的高度。每个柱子彼此相邻&#xff0c;且宽度为 1 。 求在该柱状图中&#xff0c;能够勾勒出来的矩形的最大面积。 示例 1: 输入&#xff1a;hei…

按需自动加载 Element Plus 实测

按需加载是一种优化策略&#xff0c;可以提高前端应用程序的性能、用户体验和可维护性。在使用 Element UI 或其他大型 UI 组件库时&#xff0c;通过按需加载可以最大程度地发挥其优势&#xff0c;确保应用程序的性能和可扩展性得到有效的管理&#xff1b;其优势有&#xff1a;…

ES学习日记(四)-------插件head安装和一些配套插件下载

前言 接上节,第三方插件选择了时间久,功能丰富,长得丑的head,head 插件在ES 5版本以前开箱即用非常简单&#xff0c;ES 5版本以后需要运行在node环境下&#xff0c;所以我们要先准备一下环境 一.安装Git 不装了,明儿再说,看会儿手机准备下班!!!!!!!!!

MySQL 架构

MySQL 是一个流行的开源关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;广泛应用于 Web 应用程序和其他各种类型的软件系统中。MySQL 的架构是其设计和实现的基础&#xff0c;了解 MySQL 的架构可以帮助我们更好地理解其工作原理和性能特点。 MySQL 的架构主要…

MySQL安装环境配置,工具(超详细讲解)

一、什么是MySQL MySQL与SQL server一样都是关系型数据库管理系统&#xff0c;起初它是由瑞典的MySQL AB公司开发的&#xff0c;该公司于2008年被Sun公司收购。之后&#xff0c;Sun公司在2009年被Oracle公司收购。现在MySQL是Oracle公司的重要产品之一。 1、MySQL版本 针对不…

python实战之基础篇(二)

一. 定义函数 二. 调用函数 1. 使用位置参数调用函数 2. 使用关键字参数调用函数 三. 参数的默认值 四. 可变参数 1. 基于元组的可变参数 2. 基于字典的可变参数 五. 函数中变量的作用域 global 可以将局部变量提升为全局变量 六. 过滤函数filter() 七. 映射函数map() 八. la…

Elasticsearch 和 Kibana 8.13:简化 kNN 和改进查询并行化

作者&#xff1a;Gilad Gal, Tyler Perkins, Srikanth Manvi, Aris Papadopoulos, Trevor Blackford 在 8.13 版本中&#xff0c;Elastic 引入了向量搜索的重大增强&#xff0c;并将 Cohere 嵌入集成到其统一 inference API 中。这些更新简化了将大型语言模型&#xff08;LLM&a…

【阿里近100人+花27.1万造的】中文医学数据集 ChineseBLUE 分析

中文医学数据集 ChineseBLUE 分析 基本介绍数据集分类构造成本 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2106.08087v5.pdf 链接&#xff1a;https://github.com/alibaba-research/ChineseBLUE 基本介绍 需要注意的是&#xff0c;中文生物医学文本在语言上与英文不同&#xf…

SQLAlchemy使用MetaData对象与模型类操作数据库表

MetaData 对象和模型类在使用 SQLAlchemy 与 数据库进行交互时&#xff0c;有一些不同之处。使用 MetaData 对象&#xff0c;可直接操作数据库表结构。它允许您定义表名、列名、数据类型等。然后&#xff0c;使用 create_all 方法创建这些表。这种方法更适合在需要完全控制数据…

POSTGRESQL中时间戳的奥秘timestamptz

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是木头左&#xff01; 一、前言 在日常的数据库操作中&#xff0c;经常会遇到各种时间相关的数据类型&#xff0c;如DATE、TIME、TIMESTAMP等。这些时间类型的处理方式和精度差异&#xff0c;直接影响到对数据的查询和分析结果。今天&…

基于Echarts的超市销售可视化分析系统(数据+程序+论文)

本论文旨在研究Python技术和ECharts可视化技术在超市销售数据分析系统中的应用。本系统通过对超市销售数据进行分析和可视化展示&#xff0c;帮助决策层更好地了解销售情况和趋势&#xff0c;进而做出更有针对性的决策。本系统主要包括数据处理、数据可视化和系统测试三个模块。…