OpenHarmony之媒体组件模块简介

源码

本文基于OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)3.2 Release源码foundation目录下的player_framework,在OpenHarmony 2.0 Release版本当中,这个模块的名字叫媒体组件模块,为了方便理解我们在本文中仍旧延用其之前的名字,其源码仓目录结构如下:

图片

frameworks目录下包含了两个部分,第一个是沟通js应用与框架层的napi,另一个是供napi调用底层能力的native接口。services目录下的内容可以粗略的理解为多媒体的系统服务,对应为OpenHarmony中的media_service进程,其下的engine目录中的内容是其核心所在,而services目录下主要是与frameworks/native下同名的接口,用于实现C/S模式。

功能

跟其源码路径名字一样,多媒体组件模块提供了通过url播放本地音频/视频的能力。但其功能远不止此,可以说是整个多媒体子系统的基石。结构如下图:

图片

从结构图中可以看出,提供给应用的接口层在基本能力的基础上提供了相当多的功能。但实际归纳起来,主要是录制、播放、编解码、媒体信息。分别对应图中的Recoder、Player、AVCodec、AVMetadata四个子模块,这四个子模块功能相互独立,结构相似。大致的工作模式可以简化为:

图片

OpenHarmony应用通过调用系统提供的Napi接口调用到Client层的框架代码,之后Client通过跨进程方式IPC调用Engine的能力。

Engine的实现

GStreamer

在功能与结构部分有一张来自于OpenHarmony源码中提供的结构图,可以看出各个Engine依赖于GStreamer实现,GStreamer是一个多媒体应用程序的框架。其支持了大部分当前主流的媒体文件如AVI、MP4、Ogg等的解封装,以及视频编码格式H264、H265、VPX等的解码,还具备对一些常见协议如RTSP、RTMP等的支持。GStreamer通过其管道(Pipeline)与插件(plugin)机制,提供了强大的可扩展性以及可操作性,后文中会讨论相关内容。

Pipeline与Plugin机制

其实如果仔细看媒体组件模块的源码,不难发现,每一个Engine中都包含关键函数Start、Prepare、Stop,且都管理了一个Pipeline。例如Recoder引擎的实现代码:

图片

每一个多媒体应用都会涉及到对多媒体信息的处理,且往往有好几个流程。就拿一个最简单的本地Ogg格式文件播放来举例。需要对Ogg文件进行解封装,之后可以拿到封装再其中经过编码压缩的音频和视频数据,再然后需要分别对音频与视频进行解码,最后将解码后得到的音频PCM帧给扬声器播放、视频帧画面给屏幕渲染。

在GStreamer中上述的整个流程对应为一条Pipeline,而每一层处理的过程是一个Element也可以叫做一个插件。如下图:

图片

sink是数据的入口,src是数据的出口。准确的来说,上图中的每一个大方框在GStreamer应该叫做Element。它的功能是对某一种数据做处理,而插件(plugin)在官网上的定义是:Just writing a new element is not entirely enough, however: You will need to encapsulate your element in a plugin to enable GStreamer to use it. A plugin is essentially a loadable block of code, usually called a shared object file or a dynamically linked library. A single plugin may contain the implementation of several elements, or just a single one. plugin本质上是一个可导入的代码块,可能包含一个或多个element。单个element是不够的,需要将其封装到一个plugin上才能供GStreamer使用。

OpenHarmony的引擎中有的是使用的GStreamer自带的pipeline如playbin,有的是OpenHarmony中实现的pipeline如codecbin。bin的概念在GStreamer中比pipeline更高一级,可以简单的认为bin是一条可以执行的pipeline。而上文中提到的每个Engine中都有的Start()、Stop()等函数其实是对一条pipeline进行状态控制的函数。一条pipeline设置好所需的参数,通过Start()将pipeline设置为工作状态,之后就像水管一样,数据从入口流入从出口(可能有多个)流出。下图为AVCodecEgine开始流水线的代码。

图片

在设置完状态后,pipeline会自动工作。因为流水线上的每个环节都预先设置了其可以支持的数据类型与参数,在很多情况下,pipeline的结构也是根据数据的内容自动组建的(具体的协商过程不在本文讨论范围内)。我们所需做的只是将需要的插件注册到GStreamer中或者什么都不做让GStreamer从自带的插件中选择。

实践

OpenHarmony支持RTMP播放

在前面的讨论中我们知道了,GStreamer是一款强大的多媒体工具。其功能可以满足绝大多数多媒体场景的需求,但是OpenHarmony原生的播放器并不支持直接播放RTMP链接。让我们看看OpenHarmony 3.2中播放器引擎BUILD.gn中的依赖。(gn文件路径为foundation\multimedia\player_framework\services\engine\GStreamer\BUILD.gn)

图片

依赖中的gstplugins_bad_packages对应GStreamer gstplugins_bad(rtmp协议插件所在的目录)路径下插件所编译出来的库。(gn文件源码路径为third_party\GStreamer\gstplugins_bad\BUILD.gn)

图片

可以看到OpenHarmony 3.2源码中并没有将RTMP加入编译当中,这样就导致了即使依赖于GStreamer,原生的OpenHarmony也不支持播放RTMP链接。而要支持该协议也很简单,在这个gn文件中把RTMP相关内容加入编译。可以参考如下写法(原配置文件太长,截取一小部分展示):

group("gstplugins_bad_packages") {deps = [":gstcurl",":gsthls",":gstmpegtsdemux",":gstvideoparsersbad",":myrtmplugin"]
}

编译插件所需的.c文件:在GStreamer每个插件源码目录下都有一个meson.build文件,里面有所涉及的.c文件

ohos_source_set("my_rtmp_source") {sources = ["gst/rtmp2/gstrtmp2.c","gst/rtmp2/gstrtmp2element.c","gst/rtmp2/gstrtmp2locationhandler.c","gst/rtmp2/gstrtmp2sink.c","gst/rtmp2/gstrtmp2src.c","gst/rtmp2/rtmp/amf.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpchunkstream.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpclient.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpconnection.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmphandshake.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmpmessage.c","gst/rtmp2/rtmp/rtmputils.c", ]configs = [ ":gst_plugins_config" ]
}ohos_shared_library("myrtmplugin") {deps = [":my_rtmp_source","//third_party/glib:glib","//third_party/glib:gobject","//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gstadaptivedemux","//third_party/GStreamer/gstplugins_bad:gsturidownloader","//third_party/GStreamer/gstplugins_base:gsttag","//third_party/GStreamer/GStreamer:gstbase","//third_party/GStreamer/GStreamer:GStreamer",]relative_install_dir = "media/plugins"part_name = "multimedia_player_framework"subsystem_name = "multimedia"
}

在上文中我们提到,播放引擎所使用的playbin会根据输入的内容自动组建pipeline。把RTMP插件加入编译后,playbin在自动组建pipeline时会在注册的插件中找到它。

本文中我们讨论了OpenHarmony 3.2 Release中媒体组件模块的功能以及结构,并且对其实现的原理进行了一些简单的探讨。

GStreamer是一个功能强大的多媒体库,上文中作为例子讨论的PlayerEngine使用的是一款"全自动"的pipeline。而OpenHarmony中也有像AVCodecEngine那种OpenHarmony化的pipeline,包含了依赖于OpenHarmony平台编解码能力的插件。

涉及的内容不单单包括媒体组件跟GStreamer,还包括驱动相关的内容。除此之外还有如何像AVCodecEngine一样手动实现自己的plugin、element这样的问题,在这里先留个悬念,如果后续有机会咱们再展开讨论。

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/772280.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VR全景展示:传统制造业如何保持竞争优势?

在结束不久的两会上,数字化经济和创新技术再度成为了热门话题。我国制造产业链完备,但是目前依旧面临着市场需求不足、成本传导压力加大等因素影响,那么传统制造业该如何保持竞争优势呢? 在制造行业中,VR全景展示的应用…

Query2doc——Query改写

大模型LLM最近一年比较火,但是可能由于数据量较大,存在一些矛盾的数据或者质量差的数据,就会导致大模型存在幻视情况,即存在严重不符合事实的情况。随着之而来,RAG(Retrieval Augmented Generation&#xf…

计算机组成原理(超详解!!) 第三节 运算器(浮点加减乘)

1.浮点加法、减法运算 操作过程 1.操作数检查 如果能够判断有一个操作数为0,则没必要再进行后续一系列操作,以节省运算时间。 2.完成浮点加减运算的操作 (1) 比较阶码大小并完成对阶 使二数阶码相同(即小数点位置对齐)…

windows@浏览器主页被篡改劫持@360篡改主页@广告和弹窗设置@极速版

文章目录 360篡改浏览器主页方法1锁定浏览器主页 方法2注册表修改 360广告和弹窗360极速版 小结 360篡改浏览器主页 如果您使用360,且不想卸载它,那么当你启动360后,它可能会篡改你的浏览器(比如edge)的主页start page为360早期可能是通过修改快捷方式的target等属性,但是现在…

《剑指 Offer》专项突破版 - 面试题 93 : 最长斐波那契数列(C++ 实现)

题目链接:最长斐波那契数列 题目: 输入一个没有重复数字的单调递增的数组,数组中至少有 3 个数字,请问数组中最长的斐波那契数列的长度是多少?例如,如果输入的数组是 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]&#xff0…

C++模版(基础)

目录 C泛型编程思想 C模版 模版介绍 模版使用 函数模版 函数模版基础语法 函数模版原理 函数模版实例化 模版参数匹配规则 类模版 类模版基础语法 C泛型编程思想 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。 模板是泛型编程…

【前端Vue】Vue3+Pinia小兔鲜电商项目第3篇:静态结构搭建和分类实现,1. 整体结构创建【附代码文档】

Vue3ElementPlusPinia开发小兔鲜电商项目完整教程(附代码资料)主要内容讲述:认识Vue3,使用create-vue搭建Vue3项目1. Vue3组合式API体验,2. Vue3更多的优势,1. 认识create-vue,2. 使用create-vue创建项目,1. setup选项的写法和执行…

【数据结构与算法】java有向带权图最短路径算法-Dijkstra算法(通俗易懂)

目录 一、什么是Dijkstra算法二、算法基本步骤三、java代码四、拓展(无向图的Dijkstra算法) 一、什么是Dijkstra算法 Dijkstra算法的核心思想是通过逐步逼近的方式,找出从起点到图中其他所有节点的最短路径。算法的基本步骤如下:…

应用层协议 - HTTP

文章目录 目录 文章目录 前言 1 . 应用层概要 2. WWW 2.1 互联网的蓬勃发展 2.2 WWW基本概念 2.3 URI 3 . HTTP 3.1 工作过程 3.2 HTTP协议格式 3.3 HTTP请求 3.3.1 URL基本格式 3.3.2 认识方法 get方法 post方法 其他方法 3.3.2 认识请求报头 3.3.3 认识请…

MyBatis是纸老虎吗?(七)

在上篇文章中,我们对照手动编写jdbc的开发流程,对MyBatis进行了梳理。通过这次梳理我们发现了一些之前文章中从未见过的新知识,譬如BoundSql等。本节我想继续MyBatis这个主题,并探索一下MyBatis中的缓存机制。在正式开始梳理前&am…

如何解决kafka rebalance导致的暂时性不能消费数据问题

文章目录 背景思考答案排它故障转移共享 背景 之前在review同组其它业务的时候,发现竟然把kafka去掉了,问了下原因,有一个单独的服务,我们可以把它称为agent,就是这个服务是动态扩缩容的,会采集一些指标&a…

使用C++实现一个简单的日志功能

日志对于一些大一些的项目来说,可以在项目运行出现问题时更好的帮助 项目的维护人员快速的定位到问题出现的地方并且知道出现问题的原因, 并且日志也可以帮助程序员很好的进行项目的Debug,那么今天我就来实 现一个C编写的一个简单的日志功能。…

深度学习中常用计算距离的几种算法对比与python实现

前言 距离度量在许多机器学习算法中扮演着至关重要的角色,无论是监督学习还是无监督学习。选择适当的距离度量可以显著影响模型的性能。 在高维数据集中,欧几里得距离可能会受到所谓的“维度诅咒”的影响,因为随着维度的增加,数…

海外媒体软文发稿:谷歌关键词优化细分人群成功案例,突破海外市场!

海外媒体软文发稿:谷歌关键词优化细分人群成功案例,突破海外市场! 引言 在全球化的时代,海外市场对于企业的发展至关重要。而在海外市场中,互联网媒体的作用不可忽视。本篇教程将介绍如何通过谷歌关键词优化细分人群…

Spring设计模式-实战篇之单例模式

实现案例,饿汉式 Double-Check机制 synchronized锁 /*** 以饿汉式为例* 使用Double-Check保证线程安全*/ public class Singleton {// 使用volatile保证多线程同一属性的可见性和指令重排序private static volatile Singleton instance;public static Singleton …

Learn OpenGL 30 SSAO

SSAO 我们已经在前面的基础教程中简单介绍到了这部分内容:环境光照(Ambient Lighting)。环境光照是我们加入场景总体光照中的一个固定光照常量,它被用来模拟光的散射(Scattering)。在现实中,光线会以任意方向散射,它的强度是会一…

C++ STL - 优先级队列及其模拟实现

目录 0. 引言 1. priority_queue 介绍 1.1 构造函数 1.2 priority_queue 接口函数使用 1.3 仿函数 1.4 题目练习 2. priority_queue 模拟实现 2.1基本框架: 2.2 默认构造函数 2.3 基本函数 2.4 堆的向上以及向下调整 0. 引言 优先队列 (priority_queu…

【剑指offr--C/C++】JZ22 链表中倒数最后k个结点

一、题目 二、思路及代码 遍历链表并存入vector容器&#xff0c;通过下标取出对应位置元素或者返回空 /*** struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}* };*/ #include <cstddef> #include <iterator> #…

【微服务】接口幂等性常用解决方案

一、前言 在微服务开发中&#xff0c;接口幂等性问题是一个常见却容易被忽视的问题&#xff0c;同时对于微服务架构设计来讲&#xff0c;好的幂等性设计方案可以让程序更好的应对一些高并发场景下的数据一致性问题。 二、幂等性介绍 2.1 什么是幂等性 通常我们说的幂等性&…

【Entity Framework】 EF三种开发模式

【Entity Framework】 EF三种开发模式 文章目录 【Entity Framework】 EF三种开发模式一、概述二、DataBase First2.1 DataBase First简介2.2 DataBase First应用步骤2.3 DataBase First总结 三、Model First3.1 Model First简介3.2 Model First实现步骤 四、Code First4.1 Cod…