C#下使用IronPython来实现热更新

问题

之前我们学习过Roslyn,他可以动态编译代码并运行,然后通过ALC加载即插即用,但是遇到一些问题感觉无法解决,我编写一个类A在ALC中,另外一个类B要实例化这个A,我想让他们都能灵活卸载,但是如果更新A就需要卸载A,程序集不能单独卸载,需要卸载整个ALC,那么我就要考虑把B也卸载了,重新加载B和引用A。总之没找到解决办法。

变通

那么在C#里如何还能实现这种动态代码,其实我们可以用Python解释器来实现也是可以了。Python是一种解释语言,他又reload函数可以方便的重新加载某个模块。

官方介绍

IronPython 是Python 编程语言的开源实现,与 .NET 紧密集成。IronPython 可以使用 .NET 和 Python 库,其他 .NET 语言也可以轻松使用 Python 代码。官网地址

实施

我们创建一个控制台项目。
导入这两个包
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Program.cs

using IronPython.Hosting;
using Microsoft.Scripting.Hosting;#创建Python
var engine = Python.CreateEngine();#设置查找第三方库的路径
SetSearchLibPaths(ref engine);#执行主程序
dynamic py = engine.ExecuteFile(@"../../../ScriptsRoot/main.py");#第一次调用
var data = py.Hello();
Console.WriteLine(data);#修改Fun函数后,继续按键盘继续。
Console.ReadKey();
py.reloadFun();
var data2 = py.Hello();
Console.WriteLine(data2);// 配置python第三方库路径
void SetSearchLibPaths(ref ScriptEngine engine)
{var paths = engine.GetSearchPaths();paths.Add(@"../../../ScriptsRoot");paths.Add(@"../../../ScriptsRoot/common");engine.SetSearchPaths(paths);
}

main.py

import sys
import Fun
from importlib import import_module
import impdef Hello():return Fun.Hello()

Fun.py

import sysdef Hello():return 'Hello IronPython!!!'

当程序运行到ReadKey后,我们立即修改Fun的Hello函数,把!!!改为!!!,这样让reload执行后就成功更新了,就实现了热更新。

执行结果
在这里插入图片描述

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