三、事件高级
1、注册事件(绑定事件)
注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册时间有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
- 传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
<button onclick= "alert('hi~')"></button>
btn.onclick = function() {}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个时间只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
- 方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 AttachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个时间可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- type:事件类型字符串,比如 click、mouseover,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head><body><button>传统注册事件</button><button>方法监听注册事件</button><script>var btn = document.querySelectorAll('button');// 1.传统方式btn[0].onclick = function() {alert('hi');}btn[0].onclick = function() {alert('hoe are you');}// 2.事件侦听// 同一个元素,同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)btn[1].addEventListener('click', function() {alert('123');})btn[1].addEventListener('click', function() {alert('456');})</script> </body> </html>
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick、onmouseover,这里要带 on
- callback:事件处理函数,当目标触发事件是回调函数被调用
注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 addEventListen 方法if (element.addEventListener) {element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false} else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + eventName. fn);} else {// 相当于 element.onclick = fn;element['on' + eventName] = fn;} }
2、删除事件(解绑事件)
删除时间的方式
- 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法if(element.removeEventListener) {element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是 false} else if (element.detachEvent) {element.detachEvent('on' + eventName, fn);} else {element['on' + eventName] = null; } }
3、DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收时间的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前阶段
- 冒泡阶段
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
- addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是 ture,表示再事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>.father {overflow: hidden;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;background-color: pink;text-align: center;}.son {width: 200px;height: 200px;margin: 50px;background-color: purple;line-height: 200px;color: #fff;}</style> </head> <body><div class="father"><div class="son">son盒子</div></div><script>// 捕获阶段var son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, true);var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, true);// 冒泡阶段var son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, false);var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);document.addEventListener('click', function() {alert('document');})</script> </body> </html>
4、事件对象
什么是事件对象
eventTarget.onclick = function() {} eventTarget.assEventListener('click', function(event) {})
event 对象表示时间的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等。
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event。
事件对象的兼容性方案
解决:
e = e || window.event;
事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 说明 e.target 返回触发事件的对象(标准) e.srcElement 返回触发事件的对象(非标准 ie6~8 使用) e.type 返回事件的类型 比如 click mouseover(不带 on) e.cancelBubble 该属性阻止冒泡(非标准 ie6~8 使用) e.returnValue 该属性 阻止默认事件(默认行为)(非标准 ie6~8 使用)比如不让链接跳转 e.preventDefault() 该方法 阻止默认事件(默认行为)(标准)比如不让跳转链接 e.stopPropagation() 阻止冒泡(标准)
示例一:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style> </head> <body><div>123</div><ul><li>abc</li><li>abc</li><li>abc</li></ul><script>// 1. e,target 返回的是触发事件的对象(元素) this 返回的是绑定事件的对象(元素)var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', function(e) {console.log(e.target);console.log(this);})var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// 绑定事件对象console.log(this);console.log(e.currentTarget);// 谁触发,返回谁console.log(e.target);})// 了解兼容性// div.onclick = function() {// e = e || window.event;// var target = e.target || e.srcElement;// console.log(target);// }// 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie6~8不认识</script> </body> </html>
示例二:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><div>123</div><a href="http://www.baidu.com">百度</a><form action="http://www.baidu.com"><input type="submit" value="提交" name="sub"></form><script>// 返回事件类型var div = document.querySelector('div');div.addEventListener('click', fn);div.addEventListener('mouseover', fn);div.addEventListener('mouseout', fn);function fn(e) {console.log(e.type);}// 阻止默认的行为(事件)var a = document.querySelector('a');a.addEventListener('click', function(e) {e.preventDefault(); // dom 标准写法})// 传统的注册方式a.onclick = function(e) {// e.preventDefault();// // 普通// e.returnValue();// return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题return false;}</script> </body> </html>
5、阻止事件冒泡
阻止事件冒泡的两种方式
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法
e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6~8 利用事件对象 cancaelBubble 属性
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if (e && e.stopPropagation) {e.stopPropagation(); } else {window.event.cancelBubble = true; }
6、事件委托(代理、委派)
事件委托也称为时间代理,在jQuery里面称为事件委派
事件委托的原理:
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。事件委托的作用:
我们只操作了一次 DOM,提高了程序的性能。
7、常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefault(); })
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefault(); })
鼠标事件对象
MouseEvent鼠标事件对象;KeyboardEvent键盘事件对象。
鼠标事件对象 说明 e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标 e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标 e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标(IE9+ 支持) e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标(IE9+ 支持) e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>body {height: 3000px;}</style> </head> <body><script>// 鼠标事件对象 MouseEventdocument.addEventListener('click', function(e) {// 1.鼠标在可视化窗口的位置console.log(e.clientX);console.log(e.clientY);console.log('----------------');// 2.鼠标在文档的位置console.log(e.pageX);console.log(e.pageY);})</script> </body> </html>
8、常用键盘事件
键盘事件 触发条件 onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘按键被按下时触发 但是它不识别功能键 比如 ctrl shift 箭头等 注意:
三个事件的执行顺序是:keydwon – keypress – keyup
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><script>// 1.keyup// document.onkeyup = function() {// console.log(1);// }document.addEventListener('keyup', function() {console.log(2);})// 2.keydowndocument.addEventListener('keydown', function() {console.log(3);})// 3.keypressdocument.addEventListener('keypress', function() {console.log(4);})// 4. 三个事件的执行顺序:keydown -- keypress -- keyup</script> </body> </html>
键盘事件对象
键盘事件对象属性 说明 keyCode 返回该键的ASCII值 注意:onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
四、BOM 浏览器对象模型
1、BOM 概述
什么是 BOM
BOM(Brower Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象。其核心对象是 window。
BOM 的构成
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
注意:window 下的一个特殊属性 window.name
2、window 对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload = function() {}; 或者 window.addEventListener('load', function() {});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等)。
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS、 代码写到页面上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会议最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制·
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持。
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><script>// window.onload = function() {// var btn = document.querySelector('button');// btn.addEventListener('click', function() {// alert('click to me');// })// }// window.onload = function() {// alert(1);// }window.addEventListener('load', function() {var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {alert('click to me');})})window.addEventListener('load', function() {alert(1);})document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {alert(2);})// load 等页面元素全部加载完毕// DOMContentLoaded 是 DOM 加载完毕直接执行,加载速度比 load 快</script><button>点击</button> </body> </html>
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}; window.addEventListener('resize', function() {});
注意:
在开发响应式布局时可用到:window.innerWidth 当前屏幕的宽度
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;}</style> </head> <body><script>window.addEventListener('load', function() {var div = document.querySelector('div');window.addEventListener('resize', function() {if (window.innerWidth <= 800) {div.style.display = 'none';} else {div.style.display = 'block';}})})</script><div></div> </body> </html>
3、定时器
两种定时器
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout() 定时器
window..setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注意:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种方式
- 延迟的毫秒数省略默认是0
setTimeout() 这个函数也称为回调函数 callback
停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID);
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><button>点击停止定时器</button><script>var btn = document.querySelector('button');var timer = setTimeout(function() {console.log(1);}, 5000)btn.addEventListener('click', function() {clearTimeout(timer);})</script> </body> </html>
setTnterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每个一段时间,就去调用这个函数
注意:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种方式
- 延迟的毫秒数省略默认是0
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><script>setInterval(function() {console.log(1);}, 1000)</script> </body> </html>
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><button class="begin">开启定时器</button><button class="stop">停止定时器</button><script>var begin = document.querySelector('.begin');var stop = document.querySelector('.stop');var timer = null; // 设置一个空对象begin.addEventListener('click', function() {timer = setInterval(function() {console.log(1);}, 1000)})stop.addEventListener('click', function() {clearInterval(timer);})</script> </body> </html>
this
- 全局作用域或者普通函数种this指向全局对象window(定时器中的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数种this指向构造函数的实例
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><button>点击</button><script>// 1.全局作用域或者普通函数种this指向全局对象window(定时器中的this指向window)console.log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();setTimeout(function() {console.log(this);}, 1000)// 2.方法调用中谁调用this指向谁var o = {greet: function() {console.log(this);}}o.greet();var btn = document.querySelector('button');// btn.onclick = function() {// console.log(this);// }btn.addEventListener('click', function() {console.log(this);})// 3.构造函数种this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this);}var fun = new Fun();</script> </body> </html>
4、JS 执行队列
JS 是单线程
同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS 的异步函数是通过回调函数实现的。
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setTimeout、setInterval 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务,再获取任务、执行任务,所以这种机制被称为事件循环(even loop)
5、location 对象
什么是 location 对象
window 对象提供的 location 属性用于获取或设置窗体地URL,并且可以用于解析 URL。
URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。
URL 地一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
组成 说明 protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等 host 主机(域名) port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认地址端口为80 path 路径 由零个或多个 ‘/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 query 参数 以键值对的形式,通过 &
符号分隔开来fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点
location 对象的属性
location对象属性 返回值 location.href 获取或者设置整个URL location.host 返回主机(域名) location…port 返回端口号(如果未写返回空字符串) location.pathname 返回路径 location.search 返回参数 location.hash 返回片段(#后面内容 常见于链接、锚点)
location 对象的方法
location对象方法 返回值 location,assign() 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5(如果参数为true,则强制刷新:ctrl+f5)
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title> </head> <body><button>点击</button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// location.assign('http://www.baidu.com');// location.replace('http://www.baidu.com');location.reload(true);})</script> </body> </html>
6、navigator 对象
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPad|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WenOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {windows.location.href = ""; // 手机 } else {windows.location.href = ""; //电脑 }
7、history 对象
history对象方法 作用 back() 可以后退功能 forward() 前进功能 go(参数) 前进后退功能(参数如果是 1 则前进一个页面,如果是 -1 则后退一个页面)