MojoTween:使用「Burst、Jobs、Collections、Mathematics」优化实现的Unity顶级「Tween动画引擎」

MojoTween是一个令人惊叹的Tween动画引擎,针对C#和Unity进行了高度优化,使用了Burst、Jobs、Collections、Mathematics等新技术编码。

MojoTween提供了一套完整的解决方案,将Tween动画应用于Unity Objects的各个方面,并可以通过Editor UI可视化Tween动画的运行细节。

MojoTween的实现代码,简洁、清晰、易于理解,有详细的注释,使用#region进行组织,且易于自定义自扩展,同时还拥有丰富的代码示例与详细的使用文档

技术细节

缓动功能

  • 支持完全标准的EaseInOut效果。
  • 支持如Smooth、ShakeXYZ、BezierQuadraticXYZ、BezierCubicXYZ等更多效果。
  • 基于Burst和Mathematics优化所有函数。
  • 尽可能使用表达式扩展来优化函数。

设置动画

  • Transform可以使用Move、Scale、Rotate、Shake Position / Scale / Rotation、Bezier Quadratic / Cubic Move执行Tween。
  • RectTransform可以使用Anchored、OffsetMax、OffsetMin、sizeDelta执行Tween。
  • Graphic可以使用Fade、Color、RGB执行Tween
  • CanvasGroup可以使用Fade执行Tween
  • SpriteRenderer可以使用Fade执行Tween
  • AudioSource可以使用Volume执行Tween。
  • Material可以使用Float、Int、Vector、Color执行Tween。

动画控制

  • 支持在一个Tween中使用Append、AppendInterval、AppendCallback、AppendIntervalCallback、Add、AddWithDelay、AddDelayCallback、AddAfterAppend等,进行队列和并发操作。
  • 支持Tween Play、Rewind、Restart、GotoStart、Reverse、Stop、Pause等。
  • 支持IsPlaying、IsRewinding、IsPaused、IsStopped、IsCompleted、IsRecycled等,丰富的Tween状态测试。
  • 支持SetOnStart、SetOnComplete、SetOnStop、SetOnRecycle等,多种Tween回调绑定。
  • 支持Tween默认ease、relative设置。
  • 支持设置属性的链式调用。

动作控制

  • 支持Float、Vector2、Vector3、Vector4的缓动。
  • 支持使用SetOnStart、SetOnComplete进行独立回调。
  • 使用SetRelativeAt、SetEaseAt设置每个动作。
  • 支持带有SetExtraParams的自定义参数。
  • 支持设置属性的链式调用。

管理控制

  • 支持更新Tweens StopAll、RestartAll、ReverseAll、RewindAll、PauseAll、TogglePauseAll、RecycleAll等。
  • 支持本地数据释放。

性能缓存

  • 所有Tween都将被缓存和重用,无需手动管理内存数据。
  • 所有Tween操作,都有独立的缓存重用。
  • 所有操作的所有值,都由NativeList缓存,并由Jobs使用。
  • 所有动画功能和动作值设置,都通过BurstCompile和Unsafe Code及Mathematics进行了优化。

运行时信息

  • 集成编辑器扩展,以轻松快速地扩展检查器和窗口。
  • 所有Tween运行时信息,都可以通过Editor UI访问。

自定义扩展

  • 引擎代码具有高度内聚性和低耦合性,具有清晰的层次结构,易于扩展。
  • 许多引擎公共API,是基于核心代码的扩展实现的,因此使用核心代码定制自己的函数扩展,是非常自然和流畅的。
  • 所有引擎扩展都使用C#(static this)扩展方法,这使得使用起来方便快捷。

支持的平台

  • 理论上Unity支持的任何平台。

代码架构

使用示例 

MojoTweenSample-StartTransform

MojoTweenSample-Transform

MojoTweenSample-Shake

MojoTweenSample-Rewind

MojoTweenSample-Bezier

MojoTweenSample-StartUI

MojoTweenSample-UITransform

MojoTweenSample-Material

MojoUnityTweenSample-Runtime

如何获取

  • Unity官方资源商城——国产原创,匠心之作,值得拥有。
  • GitHub售后技术支持——详细文档、使用指南、更新日志。

特别说明:MojoTween内置了一个Unity编辑扩展,可以非常轻松高效地自定义Unity的窗口面板,以及还有超多的技术细节优化技巧,包括代码的命名规范组织管理——强迫症地说,代码不仅实现优雅对称整齐

免费次级

Tween动画的核心是算法,MojoTween拥有超强的动画算法实现,几乎可以实现任何动效特效,但任何算法都不是一蹴而就的,而是需要不断迭代打磨的——那么,在升级到MojoTween之前,有长期积累使用的一个Tween算法,其设计架构难以实现Rewind与扩展EaseInOut(如Smooth、Shake、Bezier),但几乎可以满足大部分标准动画需求——代码已经开源,如下:

  • JS版本:GitHub MojoJS-Animation
  • C版本:GitHub Mojoc-Tween
  • 开源的Unity插件:GitHub MojoUnity-Packages

结语

工欲善其事,必先利其器——MojoTween助您实现动人特效。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/77067.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HCIP学习-IPv6

目录 前置学习内容 IPv6解决的一些IPv4的缺陷 无限的地址 层次化的地址结构 即插即用 简化报文头部 IPv4和IPv6报头比较 端到端的网络罗完整性 安全性增强 挣钱QoS特性 IPv6地址介绍 格式 首选格式 压缩格式 内嵌IPv4地址格式的IPv6地址格式 IPv6的网络前缀和接…

MySQL——数据的增删改

2023.9.12 本章开始学习DML (数据操纵语言) 语言。相关学习笔记如下: #DML语言 /* 数据操作语言: 插入:insert 修改:update 删除:delete */#一、插入语句 #方式一:经典的插入 /* 语法: insert …

python协程学习

import asyncio import time import csv import queue import aiosqlite import timeconn None # 定义一个队列,用于传递数据 data_queue queue.Queue()# 启动写文件 # def callback(): # await # print(f"执行结果:{future.result()}") async…

后端入门教程:从零开始学习后端开发

1. 编程基础 首先,作为一名后端开发者,你需要掌握至少一门编程语言。Python是一个很好的选择,因为它易于学习且功能强大。让我们从一个简单的示例开始,在控制台输出 "Hello, World!"。 2. 学习Web基础 了解Web开发基…

图的学习,深度和广度遍历

一、什么是图 表示“多对多”的关系 包括&#xff1a; 一组顶点&#xff1a;通常用V&#xff08;Vertex&#xff09;表示顶点集合一组边&#xff1a;通常用E&#xff08;Edge&#xff09;表示边的集合 边是顶点对&#xff1a;(v, w)∈E&#xff0c;其中v,w∈V有向边<v, w&…

通过软件读取ESP8266/ESP32的MAC地址

具体MAC地址可以学习相关书籍、网络、课程和网页等 这里只是给出代码作为本专栏完整性的一部分内容 作为嵌入式软件工程师来说 我只要把我的软件做得尽可能好就可以了 相关理论知识确实不想花太多时间研究&#xff0c;只是作为工程人员拿来使用&#xff0c;熟练掌握原理就可…

蓝牙 - 什么是Man-in-the-middle protection

中间人&#xff08;MITM&#xff09;攻击发生在当用户想要连接两台设备时&#xff0c;使得他们并没有直接连接对方&#xff0c;而是在不知情的情况下连接到了第三台&#xff08;攻击&#xff09;设备&#xff0c;该设备扮演了他们试图配对的设备的角色。第三台设备随后会在两台…

Swoole 介绍以及 编译安装

Swoole是什么&#xff1f; Swoole是一个PHP语言的开源异步网络通信引擎&#xff0c;它是以PHP语言为基础&#xff0c;以C语言编写的扩展。它可以让PHP语言程序拥有异步网络通信能力&#xff0c;并且能够支持高并发、高性能的TCP/UDP/Unix Socket/HTTP服务器。 Swoole的优势 …

最新遥感数据与作物模型同化教程

详情点击公众号链接&#xff1a;最新遥感数据与作物模型同化教程一&#xff1a;遥感基础1.遥感平台&#xff08;如无人机&#xff09;与传感器、国内外主要陆地卫星&#xff08;如Landsat、SPOT、HJ、GF&#xff09; 2.遥感基本原理、光谱响应函数、遥感数据处理流程 3.遥感在陆…

多寄存器内存访问指令的寻址方式

多寄存器内存访问 注意使用的是大括号 将R1-R4寄存器中的数据存储到内存以R11为起始地址的内存中 LDM同样适用 当寄存器不连续时&#xff0c;使用逗号分隔 例 STM R11,{R1,R2,R4} 不管寄存器列表中寄存器的顺序如何&#xff0c;存到内存中永远都是小编号的寄存…

Java程序员学习算法路线规划总结

文章目录 前言&#xff1a;必须清楚得基本数据结构&#xff1a;1.需掌握哪些算法&#xff1f;2.学习步骤以及路线 前言&#xff1a;必须清楚得基本数据结构&#xff1a; 数组&#xff08;Array&#xff09; 链表&#xff08;Linked List&#xff09; 栈&#xff08;Stack&…

MyBatis: 分页插件PageHelper直接传递分页参数的用法

一、加分页插件依赖 <dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId><version>1.2.13</version></dependency>二、配置分页插件&#xff0c;并配置相关属性&a…

php权限调整强制用户退出的解决方案

要强制用户重新登录&#xff0c;你可以采取以下步骤&#xff1a; 当用户登录时&#xff0c;将用户的登录状态和其他相关信息存储在服务器端。例如&#xff0c;你可以将用户ID、用户名或其他标识符存储在服务器的会话&#xff08;session&#xff09;中。当管理员修改用户的某些…

【再识C进阶2(中)】详细介绍指针的进阶——函数指针数组、回调函数、qsort函数

前言 &#x1f493;作者简介&#xff1a; 加油&#xff0c;旭杏&#xff0c;目前大二&#xff0c;正在学习C&#xff0c;数据结构等&#x1f440; &#x1f493;作者主页&#xff1a;加油&#xff0c;旭杏的主页&#x1f440; ⏩本文收录在&#xff1a;再识C进阶的专栏&#x1…

一些工具类

1、字符串处理工具类 1.1、StrUtils package com.study.java8.util;/*** Classname&#xff1a;StrUtils* Description&#xff1a;字符串工具类* Date&#xff1a;2023/9/9 9:37* Author&#xff1a;jsz15*/import org.apache.commons.lang.text.StrBuilder; import org.apa…

Unity之创建第一个2D游戏项目

一 Unity环境配置 1.1 Untity资源官网下载&#xff1a;https://unity.cn/releases 1.2 Unity Hub集成环境&#xff0c;包含工具和项目的管理 1.3 Unity Editor编辑器 1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器 1.5 AndroidSKD&#xff0c;JDK&#xff0c;NDK工具&#xff0c;用于and…

分享一个基于微信小程序开发的高校学生毕业设计选题小程序的源码 lw 调试

&#x1f495;&#x1f495;作者&#xff1a;计算机源码社 &#x1f495;&#x1f495;个人简介&#xff1a;本人七年开发经验&#xff0c;擅长Java、Python、PHP、.NET、微信小程序、爬虫、大数据等&#xff0c;大家有这一块的问题可以一起交流&#xff01; &#x1f495;&…

【图卷积神经网络】1-入门篇:为什么使用图神经网络(下)

为什么使用图神经网络? 在本书中,我们将重点介绍图学习技术中的深度学习家族,通常称为图神经网络。GNNs是一种新的深度学习架构类别,专门设计用于处理图结构化数据。与主要用于文本和图像的传统深度学习算法不同,GNNs明确地用于处理和分析图数据集(见图1.4)。 图1.4 - …

RabbitMQ基础概念-02

RabbitMQ是基于AMQP协议开发的一个MQ产品&#xff0c; 首先我们以Web管理页面为 入口&#xff0c;来了解下RabbitMQ的一些基础概念&#xff0c;这样我们后续才好针对这些基础概念 进行编程实战。 可以参照下图来理解RabbitMQ当中的基础概念&#xff1a; 虚拟主机 virtual hos…

【C++】构造函数意义 ( 构造函数显式调用与隐式调用 | 构造函数替代方案 - 初始化函数 | 初始化函数缺陷 | 默认构造函数 )

文章目录 一、构造函数意义1、类的构造函数2、构造函数显式调用与隐式调用3、构造函数替代方案 - 初始化函数4、初始化函数缺陷5、默认构造函数6、代码示例 - 初始化函数无法及时调用 一、构造函数意义 1、类的构造函数 C 提供的 构造函数 和 析构函数 作为 类实例对象的 初始化…