背景
你可能会好奇,有些手游(比如王者荣耀)是怎么实现资源更新后自动重启的?
这个体验确实不错,因为不需要用户手动点击桌面图标重启App,在一些数据恢复备份的场景中,很实用。比如,从云端拉取SQLite数据库db文件或一些prefs配置文件后,会直接覆盖到本地,但进程不重新启动的话,是不会生效的。
思路
基本思路其实很简单,利用Android应用对多进程的天然支持,来实现双进程互拉。
有的朋友一看见“双进程”、“互拉”这些词汇就会立马联想到保活,注意本文不是讲保活的哦。
为了方便讲解,我们定义主进程之外的另一个进程为 进程B。大致流程分这么几步:
- 在主进程执行完一系列业务逻辑后,欲重启,先拉起进程B
- 进程B启动后,主进程kill掉自己
- 接着,进程B拉起主进程,然后再kill掉自己,此时主进程完成自动重启
实现
先在Manifest中声明进程B,为了良好的交互体验,需要实现一个Activity,进程名称自定义,比如此处叫“killer”,是不是很贴切?
<activityandroid:name=".KillerActivity"android:exported="false"android:launchMode="singleTask"android:process=":killer" />
关键实现来了:
class KillerActivity : FragmentActivity() {companion object {private const val EXTRA_MAIN_PID = "extra_main_pid"// 当主进程需要重启时,就直接调用此方法启动KillerActivityfun launch(activity: FragmentActivity) {activity.startActivity(Intent(activity, KillerActivity::class.java).apply {putExtra(EXTRA_MAIN_PID, Process.myPid())})activity.finish() // 主进程的Activity先关闭GlobalScope.launch {// 稍作延迟后,主进程kill掉自己delay(500L)killProcess()}}fun killProcess(pid: Int = Process.myPid()) {Process.killProcess(pid)exitProcess(0)}fun isMainProcessAlive(context: Context): Boolean = runCatching {(context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager).runningAppProcesses.find { it.processName == context.packageName } != null}.getOrDefault(false)}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)lifecycleScope.launch {// 此处可以插入一些Loading的UI显示,比如ProgressDialog之类的// ...// 二次检查,防止主进程没杀掉doubleCheckMainProcess()// 稍作等待后,再次启动主进程的ActivitystartActivity(Intent(this, MainActivity::class.java).apply {addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)})// 进程B的KillerActivity先关闭,再kill掉自己finish()killProcess()}}private suspend fun doubleCheckMainProcess() {delay(1500L)if (isMainProcessAlive(this)) {val mainPid = intent.getIntExtra(EXTRA_MAIN_PID, 0)if (mainPid != 0) {killProcess(mainPid)delay(1500L)}}}
}
整个代码非常简单,只要搞清楚 killProcess
方法哪些时候是kill的哪个进程,就理解了。在任意一个需要重启当前进程(可以不只是主进程)的地方,调用:
KillerActivity.launch(this)
即可。