【c++】类和对象(二)this指针

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朋友们大家好,本节内容来到类和对象第二篇,本篇文章会带领大家了解this指针

目录

  • 1.this指针
    • 1.1this指针的引出
    • 1.2this指针的特性
    • 1.3思考题
    • 1.4C语言和C++实现Stack的对比

1.this指针

1.1this指针的引出

首先我们定义一个日期类date:

class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day <<endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2005, 6, 23);d2.Init(2024, 3, 25);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

我们来思考这么一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,也就是说,d1和d2调用的是同一个函数,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢

在这里插入图片描述
首先思考,这里打印函数,访问的变量是哪里的?

void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day <<endl;}

这里访问的是private声明下的吗?

private:int _year;int _month;int _day;

并不是,因为这里只是声明,并没有开辟空间,真正访问的是实例化的d1,d2

private部分声明的变量_year_month_day等,在类中只是进行了声明,实际上并没有为它们分配内存空间。**内存空间是在创建类的实例(也就是对象)**时为这些成员变量分配的。每个对象都有自己独立的一套成员变量,占用各自的内存空间

因此,当成员函数Print()通过this指针(隐式指向当前对象)访问这些成员变量时,它实际上访问的是调用这个成员函数的那个==特定对象(实例)==的成员变量。每个对象的_year_month_day都存储在各自独立的内存区域中,这些内存区域是在对象被创建时随对象一起分配的

那么我d1,d2如何找到这两个函数呢?

这里就与隐含的this指针有关了

this指针是面向对象编程语言中的一个特殊指针,它指向调用成员函数的那个对象。通过this指针,成员函数可以访问调用它的那个对象的成员变量和成员函数this指针是隐式传递给成员函数的,是成员函数的一个隐含参数

在这里插入图片描述
可以理解为,编译器处理后处理为上述的样子,调用的地方,编译器也会处理:

在这里插入图片描述
它会把调用对象当做形参进行传递

在这里插入图片描述
这里我们也能知道,为什么d1访问能打印d1,d2访问能打印d2

这个东西我们并不陌生,在前面数据结构中我们也有学过:
在这里插入图片描述

1.2this指针的特性

  1. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
  2. this指针的类型:类类型* const,(Date* const this)即成员函数中,不能给this指针赋值,但是this指向的内容可以被改变
    在这里插入图片描述

特点:

  1. 在形参和实参的位置,我们不能显示写出来
    在这里插入图片描述
  2. 在函数内部可以使用

在这里插入图片描述

1.3思考题

一,this指针是存在哪里的?

在这里插入图片描述
不同的数据是存储在不同的区域的,思考一下this指针是存在哪个区域的呢?

const int i = 0;
int j = 1;
cout << &i << endl;
cout << &j << endl;

c++中,const定义的变量是存储在栈中的,我们可以打印它们的地址:

在这里插入图片描述
发现是相邻的

const int i = 0;
int j = 1;
const char* p = "abcdefg";
cout << &i << endl;
cout << &j << endl;
cout << &p << endl;
cout << (void*)p << endl;

在这里插入图片描述
在C++中,变量和数据的存储位置分为几个区域,主要包括栈(Stack)、堆(Heap)、全局/静态存储区(Global/Static Area)和常量区(Constant Pool)。具体到您提供的代码示例中的变量,它们的存储位置如下:

  1. const int i = 0;

    • i是一个常量整型变量。在C++中,const修饰的局部变量默认存储在栈上,但是编译器优化可能会将其存储在程序的只读数据段中(常量区),尤其是当它被视为编译时常量时。然而,取地址操作&i表明i必须在内存中有实际的存储位置,所以它很可能位于栈上,除非进行了特殊的优化
  2. int j = 1;

    • j是一个非const局部变量,存储在栈上。栈用于存储局部变量和函数调用的上下文
  3. const char* p = "abcdefg";

    • 这里p是一个指针,指向一个字符串常量。字符串常量"abcdefg"存储在常量区(也称为字符串字面量区或只读数据段),这是因为字符串字面量在程序的整个生命周期内都不应被修改。而指针p本身(即存储字符串地址的变量)作为局部变量,存储在栈上
  • i(取决于编译器优化)和j存储在栈上。
  • 字符串常量"abcdefg"存储在常量区。
  • 指针p(存储字符串常量的地址)存储在栈上。

在上述的讲解后,我们能够推出this指针的存储位置:this是一个形参,它指向调用该成员函数的对象,this指针在成员函数调用时需要被快速访问并用于访问对象的成员,所以我们推测它存储在栈上

为了提高访问速度,某些编译器可能选择将this指针存储在某个寄存器中,尤其是在成员函数调用时。这实际上可以减少内存访问次数,从而提高程序的执行效率,寄存器是CPU内部的极小量存储器,具有非常高的数据访问速度
在这里插入图片描述

二,判断下面程序的运行结果(this能否是空指针?)

class A
{
public:void PrintA(){cout << "PrintA()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现它是可以正常运行的,我们接下来简单分析一下

尽管p被初始化为nullptr,指向A类型对象的指针p是空的,但PrintA()函数只是打印一条消息,没有访问任何对象的成员变量。这种特殊情况下,代码可运行,主要是因为成员函数的调用并没有实际依赖于this指针指向的对象实例的状态

因为PrintA()不访问对象的任何成员变量,所以这个调用在技术上不需要访问通过this指针指示的内存地址。因此,对于这种不访问任何成员变量的成员函数,通过nullptr调用可能不会导致运行时错误

简单来说,

void PrintA(){cout << "PrintA()" << endl;}

这串代码传递空指针并没有任何影响

接下来看下面的代码:

class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}

在这里插入图片描述
这串代码运行异常,因为这里访问a是通过this->_a来实现的

1.4C语言和C++实现Stack的对比

c语言实现

void StackInit(Stack* ps)
{assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,newcapacity * sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{assert(ps);return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}
int main()
{Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;
}

在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的

c++实现

typedef struct Stack
{DataType* array;int capacity;int size;
}Stack;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top() { return _array[_size - 1]; }int Empty() { return 0 == _size; }int Size() { return _size; }void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}
private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};
int main()
{Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;
}

C++中通过类可以将数据以及数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护

感谢大家阅读!!!后续给大家带来析构函数和构造函数有关内容!

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