一、颠倒三角形
题目:修改顶点着色器让三角形上下颠倒
更改顶点着色器代码如下:
#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色void main()
{gl_Position = vec4(aPos.x, -aPos.y, aPos.z, 1.0); //y轴取反ourColor = aColor;
}
运行结果如下:
二、偏移三角形
题目:使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧
更改顶点着色器代码:
#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色uniform float xOffset;void main()
{gl_Position = vec4(aPos.x+xOffset, -aPos.y, aPos.z, 1.0);ourColor = aColor;
}
在initializeGL()函数中添加如下一行代码:
m_shaderProgram.setUniformValue("xOffset", 0.5f);
运行结果如下:
三、更改颜色
题目:使用out关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左上角是黑的?
更改顶点着色器代码:
#version 330 corelayout (location = 0) in vec3 aPos; //位置变量的属性位置值为0
layout (location = 1) in vec3 aColor; //颜色变量的属性位置值为1out vec3 ourColor; //向片段着色器输出一个颜色uniform float xOffset;void main()
{gl_Position = vec4(aPos.x+xOffset, -aPos.y, aPos.z, 1.0);ourColor = aPos;
}
运行结果如下:
为什么在三角形的左上角是黑的?
因为左上角的坐标是(-0.5,-0.5),颜色值只有0-1,用坐标(-0.5,-0.5)当做颜色就变成了坐标是(0,0),颜色就是黑色。
注:观看OpenGL中文官网(https://learnopengl-cn.github.io/)和阿西拜的现代OpenGL入门(https://ke.qq.com/course/3999604#term_id=104150693)学习OpenGL