详解JavaScript中this指向

this 原理

this 是一个指针型变量,它指向当前函数的运行环境。

1.内存的数据结构

var obj = { foo: 5 };

img

img

2.函数

var obj = { foo: function () {} };

引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

img

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};
var obj = { f: f };// 单独执行
f();// obj 环境执行
obj.f();

3.环境变量

var f = function () {console.log(x);
};

函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

上面代码,函数体内的this.x就是当前运行环境的 x

var f = function () {console.log(this.x);
};var x = 1;
var obj = {f: f,x: 2,
};// 单独执行
f();// obj 环境执行
obj.f();

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

img

obj环境执行,this.x指向obj.x

img

this 的指向问题

在不同的场景中调用同一个函数,this 的指向也可能会发生变化,但是它永远指向其所在函数的真实调用者(谁调用就指向谁);如果没有调用者,this 就指向全局对象 window。

全局上下文

非严格模式和严格模式中 this 都是指向顶层对象(浏览器中是window

this === window;
console.log(this === window);
("use strict");
this === window;
console.log(this === window);
this.name = "若川";
console.log(this.name);

函数上下文

1.普通函数调用模式

​ 非严格模式下,默认绑定的 this 指向window

​ 严格模式下,默认绑定的 this 指向undefined

// 非严格模式
var name = "window";
var doSth = function () {console.log(this.name);
};
doSth(); // 'window'
// 非严格模式
let name2 = "window2";
let doSth2 = function () {console.log(this === window);console.log(this.name2);
};
doSth2(); // true, undefined

let没有给顶层对象中(浏览器是 window)添加属性,window.name2和window.doSth2都是undefined

// 严格模式
"use strict";
var name = "window";
var doSth = function () {console.log(typeof this === "undefined");console.log(this.name);
};
doSth(); // true,// 报错,因为this是undefined

回调函数,其实也是普通函数调用模式。

  var name = "The Window";var object = {name : "My Object",getNameFunc : function(){console.log(this, "ssss"); //这个this是objectreturn function(){return this.name;};}};alert(object.getNameFunc()());
//相当于
var f = object.getNameFunc()//返回一个匿名函数
f();//此时调用者是window,所以this会指向window
解决:
getNameFunc : function(){var that = this;return function(){return that.name;     //更改匿名函数中的this};
}

匿名函数的执行环境具有全局性,所以匿名函数 this 指向 window

2.箭头函数调用模式

先看箭头函数和普通函数的重要区别:

1、没有自己的thissuperargumentsnew.target绑定。

​ 也就是说无法通过callapplybind绑定箭头函数的this

2、不能使用new来调用。 3、没有原型对象。 4、不可以改变this的绑定。 5、形参名称不能重复。

var name = "window";
var student = {name: "若川",doSth: function () {onsole.log(this, "ssss");var arrowDoSth = () => {console.log(this.name);};arrowDoSth();},arrowDoSth2: () => {console.log(this.name);},
};
student.doSth(); // '若川'
student.arrowDoSth2(); // 'window'

箭头函数外的 this 是缓存的该箭头函数上层的普通函数的 this。如果没有普通函数,则是全局对象(浏览器中则是 window)。

因此我们可以修改外层函数 this 指向达到间接修改箭头函数 this 的目的。

function fn() {return () => {console.log(this.name);};
}
let obj1 = {name: "听风是风",
};
let obj2 = {name: "时间跳跃",
};
fn.call(obj1)(); // fn this指向obj1,箭头函数this也指向obj1
fn.call(obj2)(); //fn this 指向obj2,箭头函数this也指向obj2

3.构造函数调用模式

new 操作符调用时,this指向生成的新对象。

function Student(name) {this.name = name;console.log(this);
}
var result = new Student("若川");

4.call,apply 和 bind 调用模式

​ 通过 call、apply 以及 bind 方法改变 this 的指向,也称为显式绑定

let obj1 = {name: "听风是风",
};
let obj2 = {name: "时间跳跃",
};
let obj3 = {name: "echo",
};
var name = "行星飞行";function fn() {console.log(this.name);
}
fn(); //行星飞行
fn.call(obj1); //听风是风
fn.apply(obj2); //时间跳跃
fn.bind(obj3)(); //echo

​ 指向参数提供的是 null 或者 undefined,那么 this 将指向全局对象。

let obj1 = {name: "听风是风",
};
let obj2 = {name: "时间跳跃",
};
var name = "行星飞行";function fn() {console.log(this.name);
}
fn.call(undefined); //行星飞行
fn.apply(null); //行星飞行
fn.bind(undefined)(); //行星飞行

call、apply 与 bind 有什么区别?

1.call、apply 与 bind 都用于改变 this 绑定,但 call、apply 在改变 this 指向的同时还会执行函数,而 bind 在改变 this 后是返回一个全新的绑定函数,这也是为什么上方例子中 bind 后还加了一对括号 ()的原因。

2.bind属于硬绑定,返回的 this 指向无法再次通过 bind、apply 或 call 修改;call 与 apply 的绑定只适用当前调用,调用完就没了,下次要用还得再次绑。

3.call与 apply 功能完全相同,唯一不同的是 call 方法传递函数调用形参是以散列形式,而 apply 方法的形参是一个数组。在传参的情况下,call 的性能要高于 apply,因为 apply 在执行时还要多一步解析数组。

描述二:

let obj1 = {name: "听风是风",
};
let obj2 = {name: "时间跳跃",
};
var name = "行星飞行";function fn() {console.log(this.name);
}
fn.call(obj1); //听风是风
fn(); //行星飞行
fn.apply(obj2); //时间跳跃
fn(); //行星飞行
let boundFn = fn.bind(obj1); //听风是风
boundFn.call(obj2); //听风是风
boundFn.apply(obj2); //听风是风
boundFn.bind(obj2)(); //听风是风

描述三:

let obj = {name: "听风是风",
};function fn(age, describe) {console.log(`我是${this.name},我的年龄是${age},我非常${describe}!`);
}
fn.call(obj, "26", "帅"); //我是听风是风,我的年龄是26,我非常帅
fn.apply(obj, ["26", "帅"]); //我是听风是风,我的年龄是26,我非常帅

5.对象中的函数(方法)调用模式

​ 如果函数调用时,前面存在调用它的对象,那么 this 就会隐式绑定到这个对象上

如果函数调用前存在多个对象,this 指向距离调用自己最近的对象

function fn() {console.log(this.name);
}
let obj = {name: "行星飞行",func: fn,
};
let obj1 = {name: "听风是风",o: obj,
};
obj1.o.func(); //行星飞行

​ 隐式丢失

​ 最常见的就是作为参数传递以及变量赋值

// 参数传递
var name = "行星飞行";
let obj = {name: "听风是风",fn: function () {console.log(this.name);},
};function fn1(param) {param();
}
fn1(obj.fn); //行星飞行
// 变量赋值
var name = "行星飞行";
let obj = {name: "听风是风",fn: function () {console.log(this.name);},
};
let fn1 = obj.fn;
fn1(); //行星飞行

6.原型链中的调用模式

是指向生成的新对象。 如果该对象继承自其它对象。同样会通过原型链查找。

function Student(name) {this.name = name;
}
var s1 = new Student("若川");
Student.prototype.doSth = function () {console.log(this.name);
};
s1.doSth();

生成的新对象是 Student:{name: ‘若川’}

7.DOM事件处理函数调用

addEventerListener、attachEvent、onclick指向绑定事件的元素

<button class="button">onclick</button>
<ul class="list"><li>1</li><li>2</li><li>3</li>
</ul>
<script>var button = document.querySelector('button');button.onclick = function(ev){console.log(this);console.log(this === ev.currentTarget); // true}var list = document.querySelector('.list');list.addEventListener('click', function(ev){console.log(this === list); // trueconsole.log(this === ev.currentTarget); // true   //当前绑定事件的元素console.log(this);console.log(ev.target);       //当前触发事件的元素}, false);
</script>

一些浏览器,比如IE6~IE8下使用attachEventthis指向是window

8.内涵事件处理函数调用

<buttonclass="btn1"onclick="console.log(this === document.querySelector('.btn1'))"
>点我呀
</button>
<button onclick="console.log((function(){return this})());">再点我呀</button>

9.立即执行函数,谁调用 this 就是谁,因为是普通函数,是由 window 调用的

var myObject = {foo: "bar",func: function () {var self = this;console.log(this.foo); //barconsole.log(self.foo); //bar(function () {console.log(this.foo); //undefinedconsole.log(self.foo); //bar})();},
};
// 第二个
window.number = 2;
var obj = {number: 3,db1: (function () {console.log(this);this.number *= 4;return function () {console.log(this);this.number *= 5;};})(),
};
var db1 = obj.db1;
db1(); //自执行函数里的回调函数由window调用
obj.db1(); //自执行函数里的回调函数由obj调用
console.log(obj.number); // 15
console.log(window.number); // 40

myObject.func();

this 绑定优先级:

​ 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

​ new 绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/767771.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

代码随想录day28(1)二叉树:二叉搜索树中的插入操作(leetcode701)

题目要求&#xff1a;给定二叉搜索树&#xff08;BST&#xff09;的根节点和要插入树中的值&#xff0c;将值插入二叉搜索树。 返回插入后二叉搜索树的根节点。 输入数据保证&#xff0c;新值和原始二叉搜索树中的任意节点值都不同。 思路&#xff1a;对于二叉搜索树来说&…

常见技术难点及方案

1. 分布式锁 1.1 难点 1.1.1 锁延期 同一时间内不允许多个客户端同时获得锁&#xff1b; 1.1.2 防止死锁 需要确保在任何故障场景下&#xff0c;都不会出现死锁&#xff1b; 1.2.3 可重入 特殊的锁机制&#xff0c;它允许同一个线程多次获取同一个锁而不会被阻塞。 1.2…

Web前端Html的表单

表单的关键字&#xff1a; form标签表示一个表单区域 action“后端地址” method“提交数据方式:get/post” input 单行输入框 type“text” 文本 name“定义名称 名字自定义” 向后端提交的键 readonly“readonly” 只读&#xff0c;不可修改&#xff0c;但是可以提交 disab…

C语言学习-day22-函数递归1

程序调用自身的编程技巧被称为递归。举个例子&#xff1a; int main() { printf("hehe\n"); main(); return 0; } 比如这种&#xff0c;自己调用自己后每次都打印一个hehe。 递归的核心思考方式在于&#xff1a;大事化小。 做个练习&#xff1a;接收一个整型值&a…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-类型定义

说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 7开始支持&#xff0c;后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 Resource 资源引用类型&#xff0c;用于设置组件属性的值。 可以通过$r或者$rawfile创建Resource类型对象&#xff0c;不可以修改Res…

【S056】Clause46--XGMII接口摘要

文章目录 XGMII数据与lane的对应关系是什么&#xff1f;XGMII上的数据流格式是什么&#xff1f;如何保证0xFB每次都在Lane0&#xff1f;方法一&#xff1a;方法二&#xff1a; Link Fault信号 XGMII数据与lane的对应关系是什么&#xff1f; XGMII上的数据流格式是什么&#xff…

GDC期间LayaAir启动全球化战略

3 月 18 日至 3 月 22 日&#xff0c;一年一度的游戏开发者大会&#xff08;GDC&#xff09;在美国旧金山举行。在此期间&#xff0c;Layabox宣布LayaAir引擎启动全球扩张战略&#xff0c;这标志着引擎将步入快速发展的新阶段。此举旨在利用公司先进的3D引擎技术&#xff0c;将…

Linux之git

一、什么叫做版本控制 版本控制&#xff08;Revision control&#xff09;是一种在开发的过程中用于管理我们对文件、目录或工程等内容的修改历史&#xff0c;方便查看更改历史记录&#xff0c;备份以便恢复以前的版本的软件工程技术。简单来说就是用于管理多人协同开发项目的技…

Affiliate Stores: 建立营销联盟商店的详细教程- US Domain Center主机

第一步&#xff1a;了解营销联盟商店 营销联盟商店是一种电子商务模式&#xff0c;您可以在其中通过推广其他企业的产品或服务来赚取佣金。您在自己的网站上展示其他企业的产品&#xff0c;并在买家购买时获得佣金。通过 WooCommerce 平台&#xff0c;您可以轻松创建一个营销联…

学习总结!

java目前学习到了数组部分 广搜&#xff0c;在开始的时候把#处理一下会好做很多&#xff0c;遇到上下两层都是# 的&#xff0c;就把上下两层的这个位置都弄成墙就行。还有遇到 一层是#&#xff0c;一层是墙的。也直接把俩都弄城墙就行&#xff0c;省的要判断他撞死&#xff0c;…

部署mysql,前端,后端

部署mysql docker pull mysql 从镜像源中拉取镜像。 创建mysql容器 docker run -d \--name mysql_container \-p 3306:3306 \-e TZAsia/Shanghai \-e MYSQL_ROOT_PASSWORD123 \--restartalways \-v /opt/mysql:/var/lib/mysql \mysql -d后台运行&#xff0c;--name指定容器…

【JavaScript】JavaScript 程序流程控制 ⑤ ( 嵌套 for 循环 | 嵌套 for 循环概念 | 嵌套 for 循环语法结构 )

文章目录 一、嵌套 for 循环1、嵌套 for 循环概念2、嵌套 for 循环语法结构 二、嵌套 for 循环案例1、打印三角形2、打印乘法表 一、嵌套 for 循环 1、嵌套 for 循环概念 嵌套 for 循环 是一个 嵌套的 循环结构 , 其中一个 for 循环 位于另一个 for 循环的内部 , 分别是 外层 f…

计算机网络实验——学习记录二(HTTP协议)

1. Linux主机上连接互联网的网络接口是&#xff1a;ens33。 2. 在显示过滤器&#xff08;Filter&#xff09;中输入“ http.host www.zzu.edu.cn”&#xff0c;筛选出HTTP协议报文首部行中包含“ Host&#xff1a;www.zzu.edu.cn”的报文&#xff08;目的地址是Web服务器的报…

学习或复习电路的game推荐:nandgame(NAND与非门游戏)、Turing_Complete(图灵完备)

https://www.nandgame.com/ 免费 https://store.steampowered.com/app/1444480/Turing_Complete/ 收费&#xff0c;70元。据说可以导出 Verilog &#xff01;

深度学习pytorch——可视化visdom(持续更新)

安装可看&#xff1a;e: Error while finding module specification for ‘visdom.server‘ (ModuleNotFoundError: No module name-CSDN博客 在命令行窗口使用python -m visdom.server&#xff0c;会出现一个web地址&#xff0c;在浏览器中访问&#xff0c;即可看见在python中…

springboot做自定义校验注解

目录 自定义校验注解的实现 注意&#xff1a; 首先&#xff0c;我们需要自定义一个校验注解&#xff1a; 注解含义&#xff1a; Target({ElementType.FIELD}) Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Constraint(validatedBy PhoneValidator.class) 校验注解逻辑实现类&a…

算法打卡day24|回溯法篇04|Leetcode 93.复原IP地址、78.子集、90.子集II

算法题 Leetcode 93.复原IP地址 题目链接:93.复原IP地址 大佬视频讲解&#xff1a;复原IP地址视频讲解 个人思路 这道题和昨天的分割回文串有点类似&#xff0c;但这里是限制了只能分割3次以及分割块的数字大小&#xff0c;根据这些不同的条件用回溯法解决就好啦 解法 回溯…

2024最新版正规视频影视系统源码/APP+H5视频影视源码

全新魅思V20正规视频影视系统源码&#xff0c;APPH5视频影视源码。会员花费三千购入的&#xff0c;具体搭建教程放压缩包了&#xff01; 有兴趣的下载自行研究吧&#xff0c;搭建一共要用到3个域名&#xff0c;可以拿二级域名搭建。

C语⾔内存函数

目录 1. memcpy使⽤和模拟实现 memcpy函数的模拟实现: 2. memmove使⽤和模拟实现 memmove的模拟实现&#xff1a; 3. memset函数的使⽤ 4. memcmp函数的使⽤ 1. memcpy使⽤和模拟实现 void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num ); • 函数me…

Python文件读写操作

文件操作注意点 注意点&#xff1a; 1. for line in file --> 会将偏移量移到末尾 2. buffering1 --> 缓冲区中遇到换行就刷新&#xff0c;即向磁盘中写入 3. 读操作结束后&#xff0c;文本偏移量就会移动到读操作结束位置 """编写一个程序,循环不停的写入…