3Dxchange的使用
让图片跳舞
导入:I:\安装包\#动画开发\test\跳舞
model(includeTPose).fbx
转成非标准角色
手动点击骨骼,然后点击人物骨骼,选择00_t-pose
绿灯了就可以转换了,记得启用。
上面的自定义可以先选择3DS
转换后,输出。输出设置如下。选择其他。选择第二个勾。
然后你就可以将输出的文件导入CTA进行动画运作。
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face3D面部捕捉
先打开face3d tracker插件
设置参考如下
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