今天cf遇到了交互题,这个交互题的算法很很很简单,但是在交互上卡了,导致交上的代码都不算罚时。(更伤心了。
所以,现在写一下交互题的做法,印象深刻嘛。
交互题,就是跟机器进行交互。你代码运行程序发出的东西会影响机器向你传来的东西,即输入跟上次输出有关系。
对于c++,要用
flush(stdout);
// 或者
cout.flush();
// 或者
cout<<endl;
使用这些主要是为了:刷新标准输出缓冲区,让之前输入可能得到的输出序列刷新,得到新的输出序列。
如何做题?
传统算法题的交互相当于跟已经输入的冷漠的数据进行交互,但是交互题相当于跟一个人进行交谈。注意刷新缓冲区和,算法逻辑跟传统的一样。其实,还是要做题,我没做题前,感觉交互题不就是记得刷新一下缓冲区的么,其他有什么区别?,但在实际中感觉还是有一点不一样。
在div2 897场的C题,就是一道交互题,是在cf赛中第一次遇到。读完题感觉算法就有了:读入S进行记录,从0开始递增判断是否在S里,第一个不在S里的数输出,之后输入什么,就输出什么就行。
这一题把交互去掉,其实就是一个很简单的博弈题。但是,这个交互我写错了,我把他当作传统题来写了:找到第一个不在S里的数输出,之后输入,然后判断输出-1结束。
void solve() {int n; cin>>n;vector<int> a(n);map<int,int> mii;for(auto &t: a) cin>>t,mii[t] = 1;int y;int sd = 0;while(mii[sd] == 1) sd++;cout<<sd<<'\n';fflush(stdout);cin>>y;if(y == -1) return;cout<<y<<'\n';fflush(stdout);puts("");cin>>y;if(y == -1) return ;
}
但是缺忘记Bob即使会失败但是他可能还会去尝试。这点跟传统算法题不一样,传统博弈都是每个人都是最优的策略。这个感觉Bob笨笨的。(
void solve() {int n; cin>>n;vector<int> a(n);map<int,int> mii;for(auto &t: a) cin>>t,mii[t] = 1;int y;int sd = 0;while(mii[sd] == 1) sd++;while(1) {cout<<sd<<endl;// cout<<st<<'\n'; fflush(stdout); # 都可以cin>>y;if(y == -1) return;sd = y;}
}