本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客
本章简要说明单例模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
模式说明
- 方案: 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 优点: 减少内存占用,避免重复创建对象,提供全局访问点。
- 缺点: 需要业务理解,将单例改为非单例,对原有代码逻辑有影响
本质思想:通过静态方法或者全局变量确保类只有一个实例,并提供访问这个实例的全局访问点。
实践建议:c++11之后,放弃考虑所谓的饿汉、懒汉模式,在实践中已经无用了。因为c++11之后static初始化已经线程安全了,并且在第一次使用时才创建。
代码示例:
#include <iostream>class Bird {
public:// 静态方法获取唯一实例static Bird* getInstance() {static Bird instance; // 静态局部变量初始化,在C++11中是线程安全的return &instance;}void fly() {std::cout << "Bird is flying." << std::endl;}private:// 将构造函数私有化Bird() {}
};int main() {// 获取实例并调用方法Bird* bird = Bird::getInstance();bird->fly();// 尝试再次获取实例,应该返回相同实例Bird* anotherBird = Bird::getInstance();if (bird == anotherBird) {std::cout << "Both pointers point to the same instance." << std::endl;}// 输出:/*Bird is flying.Both pointers point to the same instance.*/return 0;
}