Flutter 项目架构技术指南

Flutter 项目架构技术指南

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1rx4y127kN/

前言

原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-clean-architecture-guide

探讨Flutter项目代码组织架构的关键方面和建议。了解设计原则SOLID、Clean Architecture,以及架构模式MVC、MVP、MVVM,如何有机结合使用,打造优秀的应用架构。

参考

https://www.freecodecamp.org/news/solid-principles-explained-in-plain-english/

https://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/MVC

https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93presenter

https://zh.wikipedia.org/zh-hant/MVVM

SOLID 原则

SOLID 原则

SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期引入,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。

在 Flutter 中遵循 SOLID 设计原则具有重要性,因为这些原则有助于提高代码质量、可维护性和可扩展性,同时降低代码的复杂度和耦合度。

  1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)

    每个类应该只有一个责任。在 Flutter 中,您可以将不同功能拆分为不同的小部件(widget),每个小部件负责特定的 UI 展示或交互逻辑。

    // 单一职责原则示例:一个负责显示用户信息的小部件class UserInfoWidget extends StatelessWidget {final User user;UserInfoWidget(this.user);Widget build(BuildContext context) {return Column(children: [Text('Name: ${user.name}'),Text('Age: ${user.age}'),],);}
    }
    
  2. 开闭原则 (Open/Closed Principle)

    软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。在 Flutter 中,您可以通过使用组合、继承和多态来实现这一原则。例如,通过创建可重用的小部件并根据需要进行扩展,而不是直接修改现有代码。

    // 开闭原则示例:通过继承实现可扩展的主题切换功能abstract class Theme {ThemeData getThemeData();
    }class LightTheme extends Theme {ThemeData getThemeData() {return ThemeData.light();}
    }class DarkTheme extends Theme {ThemeData getThemeData() {return ThemeData.dark();}
    }
    
  3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)

    子类应该能够替换其父类并保持行为一致。在 Flutter 中,确保子类可以替换父类而不会引起意外行为是很重要的。继承关系应该是 is-a 的关系,而不是 has-a 的关系。

    // 里氏替换原则示例:确保子类可以替换父类而不引起问题abstract class Shape {double getArea();
    }class Rectangle extends Shape {double width;double height;double getArea() {return width * height;}
    }class Square extends Shape {double side;double getArea() {return side * side;}
    }
    
  4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

    客户端不应该被迫依赖它们不使用的接口。在 Flutter 中,您可以根据需要创建多个接口,以确保每个接口只包含客户端所需的方法。

    // 接口隔离原则示例:将接口细分为更小的接口abstract class CanFly {void fly();
    }abstract class CanSwim {void swim();
    }class Bird implements CanFly {void fly() {print('Bird is flying');}
    }class Fish implements CanSwim {void swim() {print('Fish is swimming');}
    }
    
  5. 依赖反转原则 (Dependency Inversion Principle)

    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。在 Flutter 中,您可以通过依赖注入、接口抽象等方式实现依赖反转,以减少模块之间的耦合度。

    // 依赖反转原则示例:通过依赖注入实现依赖反转class UserRepository {Future<User> getUser() async {// Fetch user data from API}
    }class UserBloc {final UserRepository userRepository;UserBloc(this.userRepository);Future<void> fetchUser() async {User user = await userRepository.getUser();// Process user data}
    }
    

Clean Architecture 原则

Clean Architecture

在 Flutter 开发中,Clean Architecture(CA)清晰架构是一种软件架构设计模式,旨在将应用程序分解为不同的层级,每一层级都有明确定义的职责,以实现代码的可维护性、可测试性和可扩展性。Clean Architecture 通过明确定义各层之间的依赖关系,将业务逻辑与框架、库和外部依赖分离开来,从而使代码更加灵活和独立。

示例中其中包括实体层、数据层、领域层和表示层。

实体层(Entities):

// 实体类
class User {final String id;final String name;User({required this.id, required this.name});
}

数据层(Data Layer):

// 数据接口
abstract class UserRepository {Future<User> getUserById(String userId);
}// 数据实现
class UserRepositoryImpl implements UserRepository {Future<User> getUserById(String userId) {// 实现获取用户逻辑}
}

领域层(Domain Layer):

// 用例类
class GetUserByIdUseCase {final UserRepository userRepository;GetUserByIdUseCase(this.userRepository);Future<User> execute(String userId) {return userRepository.getUserById(userId);}
}

表示层(Presentation Layer):

// Flutter 页面
class UserPage extends StatelessWidget {final GetUserByIdUseCase getUserByIdUseCase;UserPage(this.getUserByIdUseCase);Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('User Page'),),body: Center(child: FutureBuilder<User>(future: getUserByIdUseCase.execute('1'),builder: (context, snapshot) {if (snapshot.hasData) {return Text('User: ${snapshot.data!.name}');} else if (snapshot.hasError) {return Text('Error: ${snapshot.error}');}return CircularProgressIndicator();},),),);}
}

架构模式

软件架构模式,用于组织代码、分离关注点以及提高代码的可维护性和可测试性。常见模式有 Model-View-Controller(模型-视图-控制器)、Model-View-Presenter(模型-视图-展示器)和Model-View-ViewModel(模型-视图-视图模型)。

1. MVC(Model-View-Controller):

MVC

  • 模型(Model):代表应用程序的数据和业务逻辑。
  • 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
  • 控制器(Controller):处理用户输入、更新模型和视图之间的关系。

在 MVC 中,视图和控制器之间通过双向通信进行交互,控制器负责更新模型和视图。MVC 帮助将应用程序分解为三个独立的部分,以便更好地管理代码逻辑。

Model:
class UserModel {String id;String name;UserModel({required this.id, required this.name});
}
View:
class UserView extends StatelessWidget {final UserModel user;UserView(this.user);Widget build(BuildContext context) {return Text('User: ${user.name}');}
}
Controller:
class UserController {UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');
}

IOS 就是典型的 MVC 模式,通过事件触发控制器最后内部机制更新视图

2. MVP(Model-View-Presenter):

MVP

  • 模型(Model):同样代表应用程序的数据和业务逻辑。
  • 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
  • 展示器(Presenter):类似于控制器,负责处理用户输入、更新模型和更新视图。

在 MVP 中,视图和展示器之间通过接口进行通信,展示器负责从模型获取数据并更新视图。MVP 将视图和模型解耦,使得更容易进行单元测试和维护。

Model:

同上

View:
class UserView extends StatelessWidget {final UserModel user;final UserPresenter presenter;UserView(this.user, this.presenter);Widget build(BuildContext context) {return Column(children: [Text('User: ${user.name}'),ElevatedButton(onPressed: () {presenter.updateUserName();},child: Text('Update Name'),),],);}
}
Presenter:
class UserPresenter {UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');UserView view;UserPresenter(this.view);void updateUserName() {user.name = 'Jane Smith';view.updateView(user);}
}

Presenter 中有视图方法来更新

3. MVVM(Model-View-ViewModel):

MVVM

  • 模型(Model):同样代表应用程序的数据和业务逻辑。
  • 视图(View):负责展示数据给用户以及接收用户输入。
  • 视图模型(ViewModel):连接视图和模型,负责处理视图逻辑、数据绑定以及与模型的交互。

在 MVVM 中,视图模型充当了视图和模型之间的中介,负责处理大部分视图逻辑,同时通过数据绑定将视图与模型连接起来。MVVM 的目标是将视图的状态和行为与业务逻辑分离,以实现更好的可维护性和可测试性。

Model:

同上

View:
class UserView extends StatelessWidget {final UserViewModel viewModel;UserView(this.viewModel);Widget build(BuildContext context) {return Column(children: [Text('User: ${viewModel.user.name}'),ElevatedButton(onPressed: () {viewModel.updateUserName();},child: Text('Update Name'),),],);}
}
ViewModel:
class UserViewModel {UserModel user = UserModel(id: '1', name: 'John Doe');void updateUserName() {user.name = 'Jane Smith';notifyListeners();}
}

与 MVP 最大的区别是 MVVM 可以同时更新多个视图

Packages 优秀插件

freezed

https://pub-web.flutter-io.cn/packages/freezed

一个用于数据类 / 联合体 / 模式匹配 / 克隆的代码生成器。

详见 <flutter freezed json 转 model 代码生成> https://ducafecat.com/blog/flutter_application_freezed

get_it

https://pub-web.flutter-io.cn/packages/get_it

依赖管理工具包 懒加载、单例、依赖注入、作用域、注入管理… 。

详见 <在 getx 中使用 get_it 管理依赖注入> https://ducafecat.com/blog/use-get_it-in-getx

Equatable

https://pub-web.flutter-io.cn/packages/equatable

equatable 可以帮助开发人员轻松地重写类的 ==hashCode 方法,从而简化对象之间的相等性比较。

equatable 可以与状态管理、数据模型等方面结合使用,帮助开发人员更轻松地处理对象的相等性比较。

状态管理

  • Provider
  • Bloc
  • GetX
  • Riverpod

详见 <盘点主流 Flutter 状态管理库2024>https://ducafecat.com/blog/flutter-state-management-libraries-2024

小结

本文探讨了Flutter项目代码组织架构的关键方面,包括设计原则SOLID、Clean Architecture,以及架构模式MVC、MVP、MVVM的有机结合。通过本文的指导和建议,读者可以更好地了解如何打造优秀的Flutter应用架构,提高代码可维护性和扩展性。务必在实际项目中灵活运用这些架构原则,为应用的长期发展奠定坚实基础。

感谢阅读本文

如果有什么建议,请在评论中让我知道。我很乐意改进。


© 猫哥
ducafecat.com

end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/765199.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(MATLAB)第二十一章 Simulink仿真设计初步

Simulink是MATLAB的重要组成部分&#xff0c;可以非常容易地实现可视化建模&#xff0c;并把理论研究和工程实践有机地结合在一起&#xff0c;不需要书写大量程序&#xff0c;只需要使用鼠标和键盘对已有模块进行简单的操作和设置。 21.1 Simulink简介 Simulink是MATLAB软件的…

linux热键,man手册介绍

目录 热键 tab ctrl c ctrl r man 区段 快捷键 热键 tab 可以看到以输入的内容为开头的指令,但无法选择: 当输入的内容匹配到的内容只有一个时,可以自动补全 可以用于输入路径时,自动补全文件名 ctrl c 让当前的程序停掉,可以在 程序或指令出问题而自己无法停止时 使用…

LeetCode---126双周赛

题目列表 3079. 求出加密整数的和 3080. 执行操作标记数组中的元素 3081. 替换字符串中的问号使分数最小 3082. 求出所有子序列的能量和 一、求出加密整数的和 按照题目要求&#xff0c;直接模拟即可&#xff0c;代码如下 class Solution { public:int sumOfEncryptedInt…

设计模式 适配器模式

1.背景 适配器模式&#xff0c;这个模式也很简单&#xff0c;你笔记本上的那个拖在外面的黑盒子就是个适配器&#xff0c;一般你在中国能用&#xff0c;在日本也能用&#xff0c;虽然两个国家的的电源电压不同&#xff0c;中国是 220V&#xff0c;日本是 110V&#xff0c;但是这…

ES的集群节点发现故障排除指南(2)

本文是ES官方文档关于集群节点发现与互联互通的问题排查指南内容&#xff0c;第二部分。 原文参考及相关内容&#xff1a; 英文原文&#xff08;官网&#xff09; 第一部分-&#xff08;1&#xff09; 已选出主节点但状态不稳定&#xff1f; 当一个节点赢得主节点选举时&…

XR“黑话”

MTP&#xff08;Motion-To-Photon Latency&#xff09;&#xff1a;实际人体发生运动到图像显示到屏幕上的时间延迟。早期一些vr产生晕动症的主要原因。 ATW&#xff08;Asynchronous Timewarp&#xff09;&#xff1a;主要解决两个问题&#xff0c;一是延迟&#xff0c;二是补…

AI大模型学习在当前技术环境下的重要性与发展前景

目录 前言1 学科基础与技能要求1.1 数学基础的深厚性1.2 编程能力的必要性1.3 对特定领域业务场景的了解 2 模型结构与算法的优化2.1 模型结构的不断演进2.2 算法优化的重要性2.3 准确性与效率的提升 3 AI大模型学习的应用场景3.1 自然语言处理3.2 计算机视觉3.3 推荐系统 结语…

YOLO算法改进Backbone系列之:Dfformer

摘要&#xff1a;配备多头自注意&#xff08;MHSA&#xff09;的模型在计算机性能方面取得了显著的性能。它们的计算复杂性与输入特征图中的像素平方成正比&#xff0c;导致处理缓慢&#xff0c;特别是在处理高分辨率图像时。新型的token Mixer 被提出作为MHSA的替代品&#xf…

抖音,剪映,TikTok,竖屏短视频转场pr模板视频素材

120个叠加效果视频转场过渡素材&#xff0c;抖音,剪映,TikTok,短视频转场pr模板项目工程文件。 效果&#xff1a;VHS、光效、胶片、霓虹灯闪光、X射线、信号、老电影等。 适用软件&#xff1a;Adobe Premiere Pro 2018 12.0或更高版本。 视频素材与大多数应用程序兼容&#xff…

学习几个地图组件(基于react)

去年开发时用的公司封装的地图组件&#xff0c;挺方便的&#xff0c;但是拓展性不强&#xff0c;所以看看有哪些优秀的开源地图组件吧 1、React Leaflet 介绍&#xff1a;开源的JavaScript库&#xff0c;用于在web上制作交互式地图&#xff0c;允许你使用React组件的方式在应…

基于Spring Boot技术的幼儿园管理系统

摘 要 随着信息时代的来临&#xff0c;过去的传统管理方式缺点逐渐暴露&#xff0c;对过去的传统管理方式的缺点进行分析&#xff0c;采取计算机方式构建幼儿园管理系统。本文通过课题背景、课题目的及意义相关技术&#xff0c;提出了一种活动信息、课程信息、菜谱信息、通知公…

【Linux】线程的概念{虚拟地址堆区细分/缺页中断/页/初识线程/创建线程/优缺点}

文章目录 1.前导知识1.1 虚拟地址空间的堆区1.2 缺页中断1.3ELF文件格式1.4页/页框/页帧/页表/MMU1.5虚拟地址到物理地址 2.初识Linux线程2.1之前所学的进程2.2线程的引入2.3如何理解线程2.4如何理解轻量级进程 3.创建线程3.1pthread_create()函数3.2程序测试3.3Makefile怎么写…

时序预测 | Matlab实现BiTCN-GRU双向时间卷积神经网络结合门控循环单元时间序列预测

时序预测 | Matlab实现BiTCN-GRU双向时间卷积神经网络结合门控循环单元时间序列预测 目录 时序预测 | Matlab实现BiTCN-GRU双向时间卷积神经网络结合门控循环单元时间序列预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1.Matlab实现BiTCN-GRU双向时间卷积神经网络结…

计算机专业保研辅导

接计算机专业保研辅导

C语言:自定义类型(结构体)

目录 一、结构的特殊声明二、结构的自引用三、结构体内存对齐1.对齐规则2.为什么存在内存对齐(1)平台原因 (移植原因)&#xff1a;(2)性能原因&#xff1a; 3.修改默认对齐数 四、结构体传参五、结构体实现位段1.什么是位段2.位段的内存分配3.位段的跨平台问题4.位段使用的注意…

Java字符串常量池

引言&#xff1a; 在Java编程中&#xff0c;字符串常量池一直是一个备受关注的话题。本文将从创建对象的思考、字符串常量池、再谈String对象创建等方面深入探讨Java字符串常量池。 一、创建对象的思考 在Java中&#xff0c;我们可以使用new关键字来创建对象&#xff0c;比如&a…

简单函数_素数对

任务描述 两个相差为2的素数称为素数对&#xff0c;如5和7&#xff0c;17和19等&#xff0c;本题目要求找出所有两个数均不大于n的素数对。输入格式: 一个正整数n。1 < n < 10000。输出格式: 所有小于等于n的素数对。每对素数对输出一行&#xff0c;中间用单个空格隔开…

设计模式 模板方法模式

01.如果接到一个任务&#xff0c;要求设计不同型号的悍马车 02.设计一个悍马车的抽象类&#xff08;模具&#xff0c;车模&#xff09; public abstract class HummerModel {/** 首先&#xff0c;这个模型要能够被发动起来&#xff0c;别管是手摇发动&#xff0c;还是电力发动…

39 openlayers 对接地图图层 绘制点线面圆

前言 这里主要是展示一下 openlayers 的一个基础的使用 主要是设计 接入地图服务器的 卫星地图, 普通的二维地图, 增加地区标记 增加 省市区县 的边界标记 基础绘制 点线面园 等等 测试用例 <template><div style"width: 1920px; height:1080px;" &g…

前端canvas项目实战——简历制作网站(六):加粗、斜体、下划线、删除线(上)

目录 前言一、效果展示二、实现步骤1. 视图部分&#xff1a;实现用于切换字体属性的按钮2. 逻辑部分&#xff1a;点击按钮之后要做什么&#xff1f;3. 根据Textbox的属性实时更新按钮的状态 三、Show u the code后记 前言 上一篇博文中&#xff0c;我们实现了对文字的字体、字…