@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程时,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。
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可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以生效animation属性的动画效果,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate属性,Text组件的fontSize属性等。
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不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能生效animation属性的动画效果,这个属性称为不可动画属性。比如Polyline组件的points属性等。
说明:
该装饰器从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
装饰器使用说明
语法
@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { .propertyName(value)
}
- @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
- @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimtableArithmetic<T>接口的自定义类型。
- @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。
AnimtableArithmetic<T>接口说明
对复杂数据类型做动画,需要实现AnimtableArithmetic<T>接口中加法、减法、乘法和判断相等函数。
名称 | 入参类型 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|---|
plus | AnimtableArithmetic<T> | AnimtableArithmetic<T> | 加法函数 |
subtract | AnimtableArithmetic<T> | AnimtableArithmetic<T> | 减法函数 |
multiply | number | AnimtableArithmetic<T> | 乘法函数 |
equals | AnimtableArithmetic<T> | boolean | 相等判断函数 |
使用场景
以下示例实现字体大小的动画效果。
@AnimatableExtend(Text) function animatableFontSize(size: number) {.fontSize(size)
}@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {@State fontSize: number = 20build() {Column() {Text("AnimatableProperty").animatableFontSize(this.fontSize).animation({duration: 1000, curve: "ease"})Button("Play").onClick(() => {this.fontSize = this.fontSize == 20 ? 36 : 20})}.width("100%").padding(10)}
}
以下示例实现折线的动画效果。
class Point {x: numbery: numberconstructor(x: number, y: number) {this.x = xthis.y = y}plus(rhs: Point): Point {return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)}subtract(rhs: Point): Point {return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)}multiply(scale: number): Point {return new Point(this.x * scale, this.y * scale)}equals(rhs: Point): boolean {return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y}
}class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {constructor(value: Array<Point>) {super();value.forEach(p => this.push(p))}plus(rhs: PointVector): PointVector {let result = new PointVector([])const len = Math.min(this.length, rhs.length)for (let i = 0; i < len; i++) {result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]))}return result}subtract(rhs: PointVector): PointVector {let result = new PointVector([])const len = Math.min(this.length, rhs.length)for (let i = 0; i < len; i++) {result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]))}return result}multiply(scale: number): PointVector {let result = new PointVector([])for (let i = 0; i < this.length; i++) {result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale))}return result}equals(rhs: PointVector): boolean {if (this.length != rhs.length) {return false}for (let i = 0; i < this.length; i++) {if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {return false}}return true}get(): Array<Object[]> {let result: Array<Object[]> = []this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))return result}
}@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {.points(points.get())
}@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {@State points: PointVector = new PointVector([new Point(50, Math.random() * 200),new Point(100, Math.random() * 200),new Point(150, Math.random() * 200),new Point(200, Math.random() * 200),new Point(250, Math.random() * 200),])build() {Column() {Polyline().animatablePoints(this.points).animation({duration: 1000, curve: "ease"}).size({height:220, width:300}).fill(Color.Green).stroke(Color.Red).backgroundColor('#eeaacc')Button("Play").onClick(() => {this.points = new PointVector([new Point(50, Math.random() * 200),new Point(100, Math.random() * 200),new Point(150, Math.random() * 200),new Point(200, Math.random() * 200),new Point(250, Math.random() * 200),])})}.width("100%").padding(10)}
}
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。