Map中常见的API
Map<键值对类型, 键值对对象类型>
put(K key , V value)【可以有返回值】
添加/覆盖元素
在添加数据的时候,如果键不存在,那么直接将键对对象添加到map集合当中
在添加数据的时候,如果键是存在的,那么会把原有的键值对对象覆盖,会把被覆盖的值进行返回
remove(object key)【可以有返回值】
根据键删除键值对元素,并把相应的键值对对象进行返回
boolean containsKey(object key)
判断集合中是否有指定的键值对
boolean containsValue(object Value)
判断集合中是否有指定的键值对对象
int size()
集合中键值对的个数
get(K key) 【返回对应键值对对象】
HashMap
底层:跟键相关
HashMap<K key , V value> = new HashMap<>();
HashMap的键位置要是存储的自定义对象,那么就要重写HashCode和equals方法;
hashcoed :对象的散列表
equals:本质是==,只是String,Integer 等重写了equals 方法,然后equals 就变成了值的比较
TreeMap