C#探索之路基础篇(2):接口Interface的概念、实现、应用范围

文章目录

      • 1 概念
      • 2 示例代码:
        • 2.1 简单接口的实现
        • 2.2 简单的使用接口
        • 2.3 使用接口呈现多态性
        • 2.4 通过接口实现一个数组迭代器
        • 2.5 通过接口来实现松耦合的关系
        • 2.6 使用接口实现可扩展、便利性
      • 3 使用范围与时机
      • 4 注意事项

不知道大家在学习的过程中,有没有反复的接触到接口这个概念。

但如果在没有经常使用接口的情况下, 我相信大家可能在接口的设计和使用上有点陌生和茫然。

特别容易出现,我知道接口是什么,也知道它的作用是什么,但是真让你写功能的时候去使用上接口时,往往就不知所措了。

1 概念

在C#中,接口(Interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法、属性、索引器和事件的契约,但并不提供这些成员的具体实现。接口定义了对象应该具有的行为,但不指定每个行为的具体实现方式。

接口在C#中有以下几个关键特点和用途:

  1. 抽象行为定义: 接口定义了类应该具有的行为,但不关心具体的实现细节。通过接口,你可以定义一组方法、属性等,但是具体的实现由实现该接口的类来完成。

  2. 实现多态性: 接口提供了一种多态的实现方式。**多个类可以实现同一个接口,从而在不同的上下文中使用这些类,而不需要关心它们的具体类型。**这种多态性的使用可以增加代码的灵活性和可维护性。

  3. 解耦合: 接口有助于减少类之间的耦合度。当类通过接口进行通信时,它们只需要知道接口定义的契约,而不需要知道具体的实现细节。这样可以使得系统更易于扩展和修改。

  4. 实现约束: 接口可以用来约束类的行为。通过实现特定的接口,可以确保类具有某些特定的行为或功能,这有助于提高代码的可靠性和可预测性。

  5. 模块化设计: 使用接口可以将系统划分为模块化的组件,每个组件通过接口定义自己的行为,从而实现更好的代码组织和管理。

举例来说,如果你在一个图形界面应用程序中需要定义各种形状(如矩形、圆形等)的绘制行为,你可以定义一个IShape接口,包含一个Draw方法。然后,不同的形状类可以实现这个接口,并提供自己的Draw方法实现,从而实现各种形状的绘制。

总之,接口是一种非常有用的工具,可以帮助你实现代码的抽象、多态、解耦合和模块化,从而提高代码的质量、可维护性和可扩展性。

2 示例代码:

2.1 简单接口的实现
//声明一个简单的接口
interface IAnimal
{void Eat();
}

接口本身是一种约束,当这个接口没有约束任何类的时候,声明接口也就没有意义了。

2.2 简单的使用接口
//声明一个简单的接口
interface IAnimal
{string Name { get; }void Eat();
}//使用接口去约束类
class Dog : IAnimal
{public string Name => GetName();public void Eat(){Console.WriteLine($"{Name}吃东西了");}public string GetName(){return "狗";}
}class Program
{static void Main(string[] args){Dog dog = new Dog();Console.WriteLine(dog.Name);dog.Eat();}
}
2.3 使用接口呈现多态性
// 定义日志记录器接口
public interface ILogger
{void Log(string message);
}// 文件日志记录器实现
public class FileLogger : ILogger
{public void Log(string message){// 将日志信息写入文件Console.WriteLine($"[File] {message}");}
}// 控制台日志记录器实现
public class ConsoleLogger : ILogger
{public void Log(string message){// 在控制台输出日志信息Console.WriteLine($"[Console] {message}");}
}// 使用示例
class Program
{static void Main(string[] args){ILogger logger = new FileLogger();logger.Log("This is a log message."); // 输出:[File] This is a log message.logger = new ConsoleLogger();logger.Log("This is another log message."); // 输出:[Console] This is another log message.}
}

在这个示例中,接口 ILogger 定义了日志记录器的契约,而 FileLoggerConsoleLogger 分别提供了不同的日志记录方式。通过接口,我们可以轻松地切换不同的日志记录器实现。

2.4 通过接口实现一个数组迭代器
// 定义迭代器接口
public interface IIterator<T>
{T Next();bool HasNext();
}// 数组迭代器实现
public class ArrayIterator<T> : IIterator<T>
{private T[] _array;private int _index = 0;public ArrayIterator(T[] array){_array = array;}public T Next(){return _array[_index++];}public bool HasNext(){return _index < _array.Length;}
}// 使用示例
class Program
{static void Main(string[] args){int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5 };IIterator<int> iterator = new ArrayIterator<int>(numbers);while (iterator.HasNext()){Console.WriteLine(iterator.Next());}}
}

在这个示例中,接口 IIterator<T> 定义了迭代器的契约,而 ArrayIterator<T> 则提供了数组迭代器的实现。

2.5 通过接口来实现松耦合的关系
public interface IOrderProcessor
{void ProcessOrder(Order order);
}// 网上商店订单处理器实现
public class OnlineStoreOrderProcessor : IOrderProcessor
{public void ProcessOrder(Order order){// 处理网上商店订单Console.WriteLine($"处理在线商店订单{order.ProductName}");}
}// 实体商店订单处理器实现
public class PhysicalStoreOrderProcessor : IOrderProcessor
{public void ProcessOrder(Order order){// 处理实体商店订单Console.WriteLine($"处理实体店订单 {order.ProductName}");}
}// 订单类
public class Order
{public string ProductName { get; set; }// 其他订单相关信息
}// 使用示例
class Program
{static void Main(string[] args){IOrderProcessor onlineStoreProcessor = new OnlineStoreOrderProcessor();IOrderProcessor physicalStoreProcessor = new PhysicalStoreOrderProcessor();Order onlineOrder = new Order { ProductName = "笔记本电脑" };onlineStoreProcessor.ProcessOrder(onlineOrder); // 输出:处理笔记本电脑的在线商店订单Order physicalOrder = new Order { ProductName = "书" };physicalStoreProcessor.ProcessOrder(physicalOrder); // 输出:处理书籍的实体店订单}
}
2.6 使用接口实现可扩展、便利性
public interface IOrderProcessor
{void ProcessOrder(Order order);
}// 支付接口
public interface IPaymentProcessor
{void ProcessPayment(Order order);
}// 网上商店订单处理器实现
public class OnlineStoreOrderProcessor : IOrderProcessor
{private readonly IPaymentProcessor _paymentProcessor;//我们在一个订单处理器类中加入了支付接口,即给订单处理器添加支付的功能(接口,不关注实现)public OnlineStoreOrderProcessor(IPaymentProcessor paymentProcessor){_paymentProcessor = paymentProcessor;}public void ProcessOrder(Order order){// 处理网上商店订单Console.WriteLine($"处理在线商店订单 {order.ProductName}");_paymentProcessor.ProcessPayment(order);}
}// 网上商店支付处理器实现
public class OnlineStorePaymentProcessor : IPaymentProcessor
{public void ProcessPayment(Order order){// 处理网上商店支付Console.WriteLine($"处理在线商店订单的付款: {order.OrderId}");}
}// 订单类
public class Order
{public int OrderId { get; set; }public string ProductName { get; set; }
}// 使用示例
class Program
{static void Main(string[] args){//创建了网上商店支付处理器(处理器中中包含支付接口)Console.WriteLine("创建了网上商店支付处理器(处理器中中包含支付接口)");IPaymentProcessor paymentProcessor = new OnlineStorePaymentProcessor();//创建订单处理器(在声明中,创建订单->要求我们传入一个支付接口)Console.WriteLine("创建订单处理器(在声明中,创建订单->要求我们传入一个支付接口)");IOrderProcessor onlineStoreProcessor = new OnlineStoreOrderProcessor(paymentProcessor);//创建一个最简单的订单Console.WriteLine("创建一个最简单的订单");Order onlineOrder = new Order { OrderId = 123, ProductName = "Laptop" };//通过订单处理处理器->处理对应的订单->此时我们不需要传入支付接口,//因为支付接口旨在提供给订单处理器,而非订单。而订单处理器中要求我们指定对应的订单是什么Console.WriteLine("通过订单处理处理器->处理对应的订单->此时我们不需要传入支付接口,");Console.WriteLine("因为支付接口旨在提供给订单处理器,而非订单。而订单处理器中要求我们指定对应的订单是什么");onlineStoreProcessor.ProcessOrder(onlineOrder);// 输出:// 处理笔记本电脑的在线商店订单// 处理在线商店订单的付款:123}
}

3 使用范围与时机

1、需求要求我们实现多态

2、当前类的关系耦合关系比较严重,要求去实现解耦

3、实现约束

4、模块化的设计、框架过程中的设计

5、实现设计模式(为了提高代码的可读性、可维护性、可扩展性)

4 注意事项

在使用接口时,有一些注意事项需要考虑:

  1. 接口设计要合理:接口应该根据需求进行设计,具有清晰的定义和明确的目的。接口设计应该简洁、一致,避免定义过于复杂或冗余的接口。

  2. 遵循接口设计原则:遵循接口设计原则,如单一职责原则(一个接口应该只有一个目的)、依赖倒置原则(高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象)、开闭原则(接口应该是开放的,但是关闭修改)等,可以帮助你设计出更好的接口。

  3. 命名规范:接口的命名应该清晰明了,能够准确地描述其所表示的功能或行为。一般来说,接口名称应该以大写字母 “I” 开头,后面跟着描述性的名称。

  4. 避免过度使用接口:不要过度使用接口,否则可能会导致代码过于复杂和冗余。只有在需要实现多态性、解耦合等特性时才使用接口,否则可以考虑使用抽象类或其他方式来实现需求。

  5. 避免接口膨胀:不要定义过多的接口,否则可能会导致接口膨胀问题。如果接口过于庞大,考虑将其拆分成多个更小的接口,以提高代码的可维护性和可读性。

  6. 接口版本管理:在项目中使用接口时,要考虑接口的版本管理。当接口发生变化时,要确保对接口的修改不会影响到已有的实现类,并且要及时通知和更新依赖于该接口的其他模块。

  7. 文档和注释:为接口提供清晰的文档和注释,描述接口的用途、约束和使用方式,以便其他开发人员能够正确地使用接口。

  8. 避免过度设计:有的时候只是一个很小的功能,并且从需求的角度出发,是一次性的使用时,就没有太大的必要一定要抽象成一个接口出来用于使用。

总的来说,合理设计和使用接口可以提高代码的灵活性、可维护性和可扩展性,但在使用时需要注意上述事项,以避免出现不必要的问题。

在这里插入图片描述

公众号:平平无奇代码猴
也可以搜索:Jackiie_wang 公众号,欢迎大家关注!欢迎催更!留言!

作者:ProMer_Wang

链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/136925776

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/762044.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于Springboot的个人博客系统的设计与实现

目录 1. 第5章 数据库设计 1.1. 数据库概念设计 1.1.1. 用户信息实体 1.1.2. 文章信息实体 1.1.3. 评论信息实体 1.1.4. 附件信息实体 1.1.5. 类别信息实体 1.1.6. 日志信息实体 1.2. 数据库表结构设计 基于Springboot的个人博客系统的设计与实现 第5章 数据库设计 …

笔试总结01

1、spring原理 1、spring原理 spring的最大作用ioc/di,将类与类的依赖关系写在配置文件中&#xff0c;程序在运行时根据配置文件动态加载依赖的类&#xff0c;降低的类与类之间的藕合度。它的原理是在applicationContext.xml加入bean标记,在bean标记中通过class属性说明具体类…

148 Linux 网络编程4 ,高并发服务器 --多路I/O转接服务器 - poll 这个非重点,

Poll 的实现和 select 很像。 实际上poll 的核心就是我们select的优化版本&#xff0c;加入了一个数组&#xff0c; 还将传入传出参数分离开了 #include <poll.h> int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);fds &#xff1a;需要监听的--文件描述符数组…

数据挖掘|数据集成|基于Python的数据集成关键问题处理

数据挖掘|数据集成|基于Python的数据集成关键问题处理 1. 实体识别2. 数据冗余与相关性分析3. 去除重复记录4. 数据值冲突的检测与处理5. 基于Python的数据集成5.1 merge()方法5.2 Concat()方法 数据集成是把来自多个数据库或文件等不同数据源的数据整合成一致的数据存储。其中…

基于docker创建深度学习开发环境

基于docker创建深度学习开发环境 记录几个链接 第一步&#xff1a;配置docker环境&#xff0c;此处大把教程&#xff0c;不再赘述第二步&#xff1a;拉取nvidia做好的cuda和cudnn镜像&#xff1a; docker pull nvcr.io/nvidia/cuda:12.2.0-devel-ubuntu20.04如果有其他需求&a…

vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(二):初始化场景

在删掉初始化中一些没用的代码后&#xff0c;在views目录下新建game文件夹&#xff0c;在里面新建一个index.vue&#xff0c;这里就当成游戏的主入口。 目录结构如下&#xff1a; 下面开始尝试创建场景&#xff1a; 一、添加一个div作为threejs的画布对象&#xff0c;之后整个…

ubuntu - 编译 linphone-sdk

业务需求需要定制sdk&#xff0c;首先声明我们需要的是在Android4.4上跑的sdk&#xff0c;因此本次编译的sdk最低支持为19&#xff08;不同版本需要的环境不一致&#xff09;&#xff0c;编译过程较容易&#xff0c;难点在于环境配置 环境准备 Ubuntu 18.04.6 android-sdk_r24.…

mysql分页查询多用GitCode平台

目录 一、在GitCode平台AI搜索结果&#xff08;这个更优&#xff09; 二、在百度搜索输入“mysql Java分页查询”的输出结果&#xff1a; 三、推荐的文章 四、GitCode的使用 1&#xff09;如搜索jdk11可以直接下载jdk11的包 2&#xff09;搜索开源项目 3&#xff09;如搜…

3.21 ARM day5

串口控制LED灯亮灭 main.c #include "uart4.h"int main() {//串口初始化uart4_init();//led初始化led_init();char i;int count 0;int count2 0;int count3 0;while (1){i getchar();putchar(i);//键盘输入a&#xff0c;串口工具显示aif (i 1){count;if (coun…

步进电机驱动器的接线与使用(接线详细)

今天小编就来继续学习与使用步行电机的学习&#xff0c;如果位置对你有帮助&#xff0c;评论收藏&#xff0c;点赞一下 步进电机驱动器 步进电机驱动器是一种专用于控制步进电机的电子设备&#xff0c;用于控制步进电机的转动和位置。步进电机是一种将电信号转换为机械运动的电…

Compose UI 之 Segmented buttons 分段按钮

Segmented buttons SegmentedButton 是一种分段式按钮组件,它允许用户在一组相关的选项中选择一个或几个。 上图中:① 单选的分段式按钮。② 多选的分段式按钮。 分段式按钮的几个特点: 分段式按钮是带有状态的按钮,又有单选和多选之分。 从设计上将,不论是单选或是多选…

第二十九章 配置 Web Gateway 的默认参数 - 与 IRIS 的连接(二)

文章目录 第二十九章 配置 Web Gateway 的默认参数 - 与IRIS 的连接(二)Event Log Rotation SizeMaximum Logged Request SizeSSL/TLS Library PathPreserve Mode Exclude File Types 第二十九章 配置 Web Gateway 的默认参数 - 与IRIS 的连接(二) Event Log Rotation Size 这…

fastjson2 反序列化包含多层泛型结构的实体类

前言 由于使用到httpUtill来调用接口 工具类的返回是字符串 其中接口的实现返回值是个多层泛型结构的实体类 例如Result<Page<UserDto>> 当使用 JSON.parseObject("res",new TypeReference<Result<Page<UserDto>>>{})发现在page中存在…

【GPT概念-03】:人工智能中的注意力机制

说明 注意力机制生成分数&#xff08;通常使用输入函数&#xff09;&#xff0c;确定对每个数据部分的关注程度。这些分数用于创建输入的加权总和&#xff0c;该总和馈送到下一个网络层。这允许模型捕获数据中的上下文和关系&#xff0c;而传统的固定序列处理方法可能会遗漏这…

QT(19)-QNetworkRequest

attribute(QNetworkRequest::Attribute code, const QVariant &defaultValue QVariant()) const 获取指定的请求属性。如果该属性未设置&#xff0c;则返回默认值。 hasRawHeader(const QByteArray &headerName) const 检查是否存在指定名称的原始请求头。 header(Q…

虚拟机扩展:虚拟机快照

虚拟机快照 在学习阶段我们无法避免的可能损坏Linux操作系统。如果损坏的话&#xff0c;重新安装一个Linux操作系统就会十分麻烦。 那我们就可以通过快照将当前虚拟机的状态保存下来&#xff0c;在以后系统损坏时通过快照恢复虚拟机到保存的状态。 制作并还原快照 在VMware …

静态方法 static foo()

静态方法&#xff08;Static Method&#xff09;是编程语言中的一种特殊方法&#xff0c;其特点是不依赖于类的实例即可被调用。在C和许多其他面向对象的编程语言中&#xff0c;静态方法通过类名来直接调用&#xff0c;而无需创建类的实例。这些方法属于类本身&#xff0c;而不…

数据结构(二)队列和栈

Java提供了java.util.Stack类来表示栈数据结构。Stack类是Vector类的子类&#xff0c;它实现了一个标准的后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;栈。同样也提供了Queue接口&#xff0c;表示一系列按照特定顺序排列的元素&#xff0c;其中最早添加的元素将最先被移除&#xff08…

SAP HCM 0008信息类型间接评估与直接评估

如果在间接评估模块输入就是间接评估&#xff08;tarif是读取下图中的数据 a代表不需要输入工资项&#xff0c;b表示需要找工资相&#xff09; 不输入就是直接评估需要客户自己输入数字 第2个情况 summe求和 &#xff08;比如在0008中输入9000与9001 那么自动求出9002工资项数…

C# WPF编程-布局

C# WPF编程-布局 布局WPF布局原则布局过程布局容器布局属性Border控件StackPanel布局WrapPanel布局DockPanel布局Grid布局UniformGrid布局Canvas布局 布局 WPF布局原则 WPF窗口只能包含单个元素。为在WPF窗口中放置多个元素并创建更贴近实用的用户界面&#xff0c;需要在窗口…