动手做简易版俄罗斯方块

        导读:让我们了解如何处理形状的旋转、行的消除以及游戏结束条件等控制因素。

目录

准备工作

游戏设计概述

构建游戏窗口

游戏方块设计

游戏板面设计

游戏控制与逻辑

行消除和计分

判断游戏结束

界面美化和增强体验

看看游戏效果


准备工作

        在开始编码之前,我们需要确保有适当的开发环境。这个项目将使用Python和Pygame库,Pygame是一个用于创建视频游戏的跨平台Python模块,它包含图像、声音等多种功能。

  • 开发环境设置: 确保你的电脑上安装了Python。你可以通过在终端或命令提示符中运行python --version来检查Python版本。我们推荐使用Python 3.6及以上版本。

  • 安装Pygame: 打开你的终端或命令提示符,运行pip install pygame来安装Pygame库:

游戏设计概述

在深入代码之前,让我们快速回顾一下俄罗斯方块的基本规则和我们要实现的核心游戏逻辑:

  • 游戏规则:玩家需要移动和旋转不断下落的各种形状的方块,使它们在游戏底部形成完整的行。每当形成一行时,该行就会消失,玩家得分,并且上面的方块会下落填补空缺。

  • 核心逻辑

    • 方块的生成和下落
    • 方块的移动和旋转控制
    • 满行的检测与消除
    • 游戏结束的判断

构建游戏窗口

我们首先需要创建一个游戏窗口,这是玩家将会看到所有游戏图形的地方。

import pygame
import sys# 初始化Pygame
pygame.init()# 设置游戏窗口
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('简易版俄罗斯方块')# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 更新游戏窗口pygame.display.update()

这段代码初始化了Pygame,并创建了一个宽800像素、高600像素的游戏窗口。pygame.event.get()是一个事件循环,用于检测例如关闭窗口这样的事件,以确保游戏可以适当地退出。

游戏方块设计

        在俄罗斯方块游戏中,每个可移动的形状都由四个小方块组成,这些形状通常被称为“tetrominoes”。我们需要定义每种形状的初始布局,并能够在用户输入的情况下旋转这些形状。

        我们定义了一个字典TETROMINOES,其中每个键是一个字母,代表一种特定的形状,而每个键的值是一个坐标列表,代表组成该形状的方块的位置。rotate函数接受一个形状的坐标列表作为输入,并返回该形状旋转90度后的新坐标列表。

# 定义方块形状
TETROMINOES = {'I': [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)],'O': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],'T': [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)],'S': [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)],'Z': [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)],'J': [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)],'L': [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]
}# 定义方块旋转
def rotate(shape):return [(-y, x) for x, y in shape]

游戏板面设计

        游戏板面是一个网格,用于跟踪已经固定在底部的方块。当一个方块移动或旋转时,我们需要检查它是否与网格上的其他方块发生碰撞,或者它是否超出了游戏区域的边界。

# 初始化游戏板面
BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT = 10, 20  # 以方块数量计
board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)]# 检查方块位置是否有效
def is_valid_position(board, shape, offset):ox, oy = offsetfor x, y in shape:new_x = x + oxnew_y = y + oyif new_x < 0 or new_x >= BOARD_WIDTH or new_y >= BOARD_HEIGHT:return Falseif board[new_y][new_x]:return Falsereturn True

        我们定义了游戏板面的宽度和高度,并初始化了一个二维列表board,其中每个元素代表游戏板面上的一个方块。is_valid_position函数检查给定形状在加上一个偏移量(offset)后是否位于有效位置。

游戏控制与逻辑

游戏的核心逻辑包括处理方块的下落、用户输入(移动和旋转方块)以及碰撞检测。

        我们需要模拟方块下落的过程,不断地将方块向下移动,直到它不能再向下移动为止。然后,它会固定在游戏板面上。在游戏循环中,我们处理了左、右和上键的按下事件,以实现方块的移动和旋转。

def drop_piece(board, shape, offset):ox, oy = offsetwhile is_valid_position(board, shape, (ox, oy + 1)):oy += 1# 固定方块到游戏板面for x, y in shape:board[y + oy][x + ox] = 1# 游戏循环中处理用户输入
for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:# 向左移动方块,前提是位置有效if is_valid_position(board, current_shape, (current_offset[0] - 1, current_offset[1])):current_offset = (current_offset[0] - 1, current_offset[1])elif event.key == pygame.K_RIGHT:# 同理,向右移动if is_valid_position(board, current_shape, (current_offset[0] + 1, current_offset[1])):current_offset = (current_offset[0] + 1, current_offset[1])elif event.key == pygame.K_UP:# 旋转方块rotated_shape = rotate(current_shape)if is_valid_position(board, rotated_shape, current_offset):current_shape = rotated_shape

行消除和计分

当一个或多个行被完全填满时,这些行应该被消除,并且上面的行应该下落来填补空缺。同时,玩家的得分应该根据消除的行数增加。

def remove_completed_lines(board):# 移除完成的行并返回移除行数removed_lines = 0for y in range(BOARD_HEIGHT):if 0 not in board[y]:del board[y]board.insert(0, [0 for _ in range(BOARD_WIDTH)])removed_lines += 1return removed_linesdef update_score(score, removed_lines):# 根据消除的行数更新分数,这里可以根据需要设计更复杂的计分规则score += removed_lines ** 2return score# 在游戏循环中处理行消除和计分更新
removed_lines = remove_completed_lines(board)
score = update_score(score, removed_lines)

        检查每一行是否被完全填满。如果是,那么这行就被移除,并在游戏板面顶部插入一个新的空行。这个函数返回被移除的行数,这个数值随后被用来更新玩家的得分。update_score函数根据被移除的行数来更新玩家的分数,这里简单地使用了行数的平方来计算增加的分数,但你可以设计更复杂的计分规则。

判断游戏结束

游戏结束的条件通常是新生成的方块无法在游戏板面的顶部完全显示。这意味着至少有一个方块与已经固定的方块重叠。

def check_game_over(board):# 检查顶部行是否被新的方块占据for x in range(BOARD_WIDTH):if board[0][x]:return Truereturn False# 在游戏循环中检查游戏是否结束
if check_game_over(board):show_game_over_screen()  # 显示游戏结束画面break  # 跳出游戏循环

界面美化和增强体验

        为了使游戏更加吸引人,我们可以添加一些界面美化的元素,比如颜色、背景、动画等。同时,增加背景音乐和音效也可以大大提升玩家的游戏体验。

# 设置方块颜色
COLORS = [(0, 255, 255),  # I(255, 165, 0),  # L(0, 0, 255),    # J(255, 255, 0),  # O(0, 255, 0),    # S(255, 0, 0),    # Z(128, 0, 128)   # T
]# 在游戏循环中绘制方块和游戏界面
for y in range(BOARD_HEIGHT):for x in range(BOARD_WIDTH):if board[y][x]:draw_block(x, y, COLORS[board[y][x] - 1])# 添加背景音乐和音效
pygame.mixer.music.load('background_music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)  # 无限循环播放

        在这段代码中,COLORS列表存储了不同方块的颜色。在游戏循环的绘图部分,我们根据方块在board数组中的值选择颜色并绘制方块。此外,我们使用Pygame的音频模块来加载和播放背景音乐。

看看游戏效果

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/760771.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

火灾自动报警及消防联动控制系统主机的九个主要组成部分

关于火灾报警联动系统的主机组成&#xff0c;一般有两种不同的概括&#xff0c;下面分别讨论。 一&#xff1a; 火灾报警主机的组成部分较多&#xff0c;主要包括以下消防设备&#xff1a;主电源、联动电源、打印机、驱动器、直接控制板、总线控制板、消防广播、消防电话主机…

粒子群算法 - 目标函数最优解计算

粒子群算法概念 粒子群算法 (particle swarm optimization&#xff0c;PSO) 由 Kennedy 和 Eberhart 在 1995 年提出&#xff0c;该算法模拟鸟群觅食的方法进行寻找最优解。基本思想&#xff1a;人们发现&#xff0c;鸟群觅食的方向由两个因素决定。第一个是自己当初飞过离食物…

FPGA工程正确的设计流程

1 正确的设计流程 分析项目的具体需求来设计系统的结构&#xff0c;划分系统的层次&#xff0c;确定各个子模块的结构关系和信号之间的相互关系&#xff0c;然后确定模块的端口信号等根据每隔模块的功能和自己的理解&#xff0c;结合芯片手册接口的时序&#xff0c;使用visio画…

基于QGraphicsView的图像显示控件,支持放大、缩小、鼠标拖动

原链接 前言 这是一个Qt平台的基于QGraphicsView类的图像显示控件&#xff0c;支持输入QPixmap、QImage、opencv的从cv::Mat类。 实现平台&#xff1a;Windows 10 x64 Qt 6.2.3 MSVC 2019 opencv 4.5 先来看演示视频 控件类实现 ImageViewer.h文件 #ifndef IMAGEVIEWER…

Docker 笔记(八)--Dockerfile

目录 1. 背景2. 参考3. 原文3.1 Dockerfile 支持的指令3.2 Dockerfile格式3.3 Parser指令syntaxescape 3.4 环境变量替换3.5 docker构建忽略文件3.6 Shell 和 exec 格式Exec 格式Shell 格式使用不同的 shell 3.7 FROM指令了解ARG和FROM如何交互 3.8 RUN指令RUN指令缓存失效RUN …

4 CUDA 环境搭建

4.1 简介 本章面向从未接触过CUDA的初学者。我们将依次介绍如何在不同操作系统上安装CUDA、有哪些可用的CUDA 工具以及CUDA如何编译代码&#xff0c;最后介绍应用程序接口提供的错误处理手段&#xff0c;并帮助读者识别CUDA代码和开发过程中必然碰到的应用程序接口报错。Windo…

java框架 2 springboot 过滤器 拦截器 异常处理 事务管理 AOP

Filter 过滤器 对所有请求都可以过滤。 实现Filter接口&#xff0c;重写几个方法&#xff0c;加上WebFilter注解&#xff0c;表示拦截哪些路由&#xff0c;如上是所有请求都会拦截。 然后还需要在入口处加上SvlterComponentScan注解&#xff0c;因为Filter是javaweb三大组件之…

Leetcode刷题【每日n题】(8)

题目一 思路分析 1.循环遍历直到这个数小于102.获取每个位数之合3.将合赋值给目标数&#xff0c;直到小于10 代码实现 class MyTest{public int addDigits(int num) {//直到目标数小于10while(num>10){//定义各个位数合int sum0;//num不能为0while(num>0){//获取每个位上…

java-ssm-jsp基于javaweb的宠物猫狗商业系统

java-ssm-jsp基于javaweb的宠物猫狗商业系统 获取源码——》公主号&#xff1a;计算机专业毕设大全 获取源码——》公主号&#xff1a;计算机专业毕设大全

leetcode106从中序与后序遍历序列构造二叉树

目录 1.解题关键2.思路3.变量名缩写与英文单词对应关系4.算法思路图解5.代码 本文针对原链接题解的比较晦涩的地方重新进行说明解释 原题解链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/construct-binary-tree-from-inorder-and-postorder-traversal/solutions/50561/tu-jie-…

Java程序设计 3 选择

布尔数据类型和逻辑运算符 boolean类型的值为true和false&#xff0c;其字面值也只有true和false&#xff08;也就是不能等同视为0和非零&#xff0c;这一点和C/C有所不同&#xff09;&#xff0c;且不能和其他数据类型混合运算&#xff08;包括类型转换&#xff09;。 Java里面…

Vue2(七):脚手架、render函数、ref属性、props配置项、mixin(混入)、插件、scoped样式

一、脚手架结构&#xff08;Vue CLI&#xff09; ├── node_modules ├── public │ ├── favicon.ico: 页签图标 │ └── index.html: 主页面 ├── src │ ├── assets: 存放静态资源 │ │ └── logo.png │ │── component: 存放组件 │ │ …

详解main函数参数argc、argv及如何传参

目录 1、main()函数参数 2、main函数如何传参 2.1 环境准备 2.2 通过 Powershell 窗口传参 2.3 通过vs界面传参 3、int main() 和 int main(int argc, char *argv[]) 特点 1、main()函数参数 在C语言中&#xff0c;main函数可以带参数。main函数的原型通常为以下两种形式…

基于Springboot+Vue的在线考试系统

项目介绍 这是一个在线考试系统&#xff0c;使用Maven进行项目管理&#xff0c;基于springbootmybatis框架开发的项目&#xff0c;mysql底层数据库&#xff0c;前端采用VueElementPlus&#xff0c;作为初学springbootvue前后端分离架构的同学是一个很不错的项目&#xff0c;如…

Diff算法详解

简要了解 Diff 算法目的就是找出新旧虚拟dom差异&#xff0c;最小化更新视图&#xff1b;即本质就是比较两个JS对象的差异&#xff1b;并不是页面上所有的更新都需要Diff算法。 在了解Diff算法之前&#xff0c;我们首先需要了解一下什么是虚拟DOM。 虚拟DOM 虚拟DOM是表示真实…

C++初阶:vector相关练习

目录 1. 只出现一次的数2. 杨辉三角3. 删除有序数组中的重复项4. 只出现一次的数II5. 只出现一次的数III6. 数组中出现次数超过一半的数7. 电话号码的字母组合&#xff08;多叉树遍历&#xff09; 1. 只出现一次的数 题目信息&#xff1a; 题目链接&#xff1a; 只出现一次的数…

集合系列(六) -IdentityHashMap详解

一、摘要 在集合系列的第一章&#xff0c;咱们了解到&#xff0c;Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。 应该有很多人不知道 IdentityHashMap 的存在&#xff0c;其中不乏工作很多年的 Java 开发者&am…

网文遇冷、短剧续命,阅文去年营收下滑8%

阅文能否靠短剧“续命”&#xff1f; 3月18日&#xff0c;阅文集团(下称“阅文”,00772.HK)公布了2023年财报&#xff0c;尽管去年净利润增加三成以上&#xff0c;但其营收持续下滑。 「不二研究」据其最新年报发现&#xff1a;2023年&#xff0c;阅文营收同比下滑8.0%。目前…

数组实现对数组中对象中的指定项的查找并输出该条记录

文章目录 需求分析 需求 已知返回的数据如下&#xff1a;&#xff0c;现需找到指定字段的那一项并输出 分析 写一个方法就能搞定&#xff0c;代码中定义了一个名为 findDeviceByName 的函数&#xff0c;它会遍历给定的数组&#xff0c;查找其中 deviceName 字段值等于目标…

C语言数据在内存中的存续:一篇文章让你秒懂基础!

JAMES别扣了-CSDN博客 &#x1f495;在校大学生一枚。对IT有着极其浓厚的兴趣 ✨系列专栏目前为C语言初阶、后续会更新c语言的学习方法以及c题目分享. &#x1f60d;希望我的文章对大家有着不一样的帮助&#xff0c;欢迎大家关注我&#xff0c;我也会回关&#xff0c;大家一起交…