组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用renderFit属性配置。
说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 动画时长,单位为毫秒。 默认值:1000 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: - 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。 - 设置小于0的值时按0处理。 - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。 值为0时,表示不存在动画。 默认值:1 说明: 当设置小于0的值时按值为1处理。 |
curve | string | Curve | ICurve9+ | 否 | 设置动画曲线。 默认值:Curve.EaseInOut 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
delay | number | 否 | 动画延迟播放时间。单位为毫秒,默认不延时播放。 默认值:0 取值范围:(-∞, +∞) 说明: - delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。 - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
iterations | number | 否 | 动画播放次数。 默认值:1 取值范围:[-1, +∞) 说明: 设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 |
playMode | PlayMode | 否 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 相关使用约束请参考PlayMode说明。 |
onFinish | () => void | 否 | 结束回调,动画播放完成时触发。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: 当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 |
PlayMode说明:
- PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
- 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
- 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {@State widthSize: number = 250@State heightSize: number = 100@State rotateAngle: number = 0@State flag: boolean = truebuild() {Column() {Button('change size').onClick(() => {if (this.flag) {this.widthSize = 150this.heightSize = 60} else {this.widthSize = 250this.heightSize = 100}this.flag = !this.flag}).margin(30).width(this.widthSize).height(this.heightSize).animation({duration: 2000,curve: Curve.EaseOut,iterations: 3,playMode: PlayMode.Normal})Button('change rotate angle').onClick(() => {this.rotateAngle = 90}).margin(50).rotate({ angle: this.rotateAngle }).animation({duration: 1200,curve: Curve.Friction,delay: 500,iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环playMode: PlayMode.Alternate})}.width('100%').margin({ top: 20 })}
}
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。