iOS图片占内存大小与什么有关?

1. 问:一张图片所占内存大小跟什么有关?

图片所占内存大小,与图片的宽高有关

我们平时看到的png、jpg、webp这些图片格式,其实都是图片压缩格式。通过对应的算法来优化了大小以节省网络传输与本地保存所需的资源。
但是当我们加载图片到内存中将要显示出来的时候是不能使用压缩格式,这样就不能显示图片了。

计算机依赖每一个像素点中的数据来显示图片。
例如iOS中的UIImange的每个像素点是由red+green+blue 三原色在加上alpha透明度组成的。
三原色每一个的范围在0 ~ 255所以需要1个字节来存储一个值的大小。
那么一个像素点的颜色就需要3个字节
再加上需要alpha的大小,alpha的范围是0~100 也是以1个字节来存储的。
所以一个像素点就需要4个字节来存储

疑问:
像素一定是RGB表示?必须是占4个字节?
像素会不会其他格式表示,从而造成所占字节数不同?

在这里插入图片描述

这样算来,一个image的size为100100,每个像素点占4个字节,那么
该图片的内存占用为:100
1004byte = 40000btye = 40001024KB

测试:

取一个图片,其大小是750x844
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

- (void)testImageSize
{UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);imageView.image = [UIImage imageNamed:@"yz_life_share_gift_top_bg_image_2"];[self.view addSubview:imageView];//获取//The width, in pixels, of the specified bitmap image (or image mask).//指定位图图像(或图像掩码)的宽度(以像素为单位)。CGFloat imageWidth = CGImageGetWidth(imageView.image.CGImage);CGFloat imageHeight = CGImageGetHeight(imageView.image.CGImage);CGFloat imageMemorySize = imageHeight * imageWidth * 4 /1024/1024;NSLog(@"%f, %f, %f", imageWidth, imageHeight, imageMemorySize);//750.000000, 844.000000, 2.414703//或者//The number of bytes used in memory for each row of the specified bitmap image (or image mask).//指定位图图像(或图像掩码)的每一行在内存中使用的字节数。CGFloat bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageView.image.CGImage);CGFloat imageMemorySize2 = imageHeight * bytesPerRow/1024/1024;NSLog(@"%f, %f, %f", bytesPerRow, imageHeight, imageMemorySize2);//3000.000000, 844.000000, 2.414703
}

也就是,一张11KB大小的图片,在内存中占用的内存大小是2.414703M

还是蛮大的

图片的大小?

首先,宽高,是指的图片本身的宽高,而不是mageView被设置的size

而图片的大小,可以用 单位为厘米 去测量,也可以用 单位为像素 去测量
比如100cm * 100cm大小的图片,其换算成像素为单位,并不是100px * 100px

本文章里,所讲的图片的大小,其实是以像素为单位的图片的大小

iOS uiimage内存占用大小计算

2. 问:为什么图片占用这么大的内存,而不是图片的原始大小?

这就要从图片格式来说,我们通常用的图片格式如:png和jpeg等,这些格式的图片都是压缩的位图格式,不能直接渲染展示在屏幕上,所以就需要在渲染到屏幕之前,需要将图片解压缩,得到图片的原始像素数据,过程如下:
在这里插入图片描述
即:Data Buffer、Image Buffer、Frame Buffer
Data Buffer 是存储在内存中的原始数据,图像可以使用不同的格式保存,如 jpg、png。是Image 的文件内容。
Image Buffer 是图像在内存中的存在方式,用于存放图像具体素点信息。Image Buffer 的大小和图像的大小成正比。
Frame Buffer 和 Image Buffer 内容相同,不过其存储在 vRAM(video RAM)中,而 Image Buffer 存储在 RAM 中。
解码就是从 Data Buffer 生成 Image Buffer 的过程。Image Buffer 会占用带宽上传到 GPU 成为 Frame Buffer,最后GPU负责使用 Frame Buffer用于更新显示区域。

3. 问:如何避免图片占用内存过大的问题呢?

方法一:

使用[UIImage imageNamed:@""];这种方式加载图片的话,图片会缓存在内存里面,不被释放
如果遇到频率使用低的图片、图片大的图片,建议使用[UIImage imageWithContentsOfFile:nil];这种方式加载图片

使用imageName:加载图片

  • 加载到内存当中会一直存在内存当中,(图片)不会随着对象的销毁而销毁。
  • 加载进去图片后,占用的内存归系统管理,我们是无法管理的。
  • 相同的图片是不会重复加载的
  • 加载到内存中占据的内存较大

使用imageWithContentOfFile:加载图片

  • 加载到内存中占据的内存较小
  • 相同的图片会被重复加载到内存当中
  • 加载的图片会随着对象的销毁而销毁

[UIImage imageNamed:]加载图片,与imageWithContentOfFile:加载图片有什么区别?

方法二:

使用UIGraphicsImageRenderer的API

如果ImageView的本身就是固定的200x200,加载800x800的图片会有什么问题?
答案:载入800x800的图片用到200x200的控件上是很浪费内存。需要消耗的内存大小800x800x4bit。

解决方案:在使用前把图片调整到需要的大小

因此,我们使用UIGraphicsImageRenderer,将图片大小调整为用户自己所需要的大小,以减少内存的使用

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"yz_life_share_gift_top_bg_image_2"];
//调用,或者直接传image.size.width
image = [self resiImage:image size:CGSizeMake(100, 100)];
imageView.image = image;//方法
- (UIImage*)resiImage:(UIImage *)image size:(CGSize)size{UIGraphicsImageRenderer *re = [[UIGraphicsImageRenderer alloc]initWithSize:size];return [re imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext * _Nonnull rendererContext) {[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];}];
}

打印结果:
300.000000, 300.000000, 0.343323
1216.000000, 300.000000, 0.347900

即,使用这种方法,可以将图片内存由原来的2.41M变为0.35M

但,当图片设置为300 * 300大小时,打印为
900.000000, 900.000000, 3.089905
3616.000000, 900.000000, 3.103638
此时,图片所占内存变为了3.1M,比原来2.41M还大。。。

也就是UIGraphicsImageRenderer适合大的图片放在小view上面这种情况

iOS Image 内存优化
UIGraphicsImageRenderer图片渲染优化


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/757490.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

再谈EMC Unity存储系统内存DIMM问题

以前写过一篇关于EMC Unity 存储系统的DIMM的介绍文章,但是最近还是遇到很多关于内存的问题,还有一些退货,所以有必要再写一篇关于EMC Unity 内存方面的问题,供朋友们参考。如果还有疑问,可以加vx:StorageE…

【黑马头条】-day01环境搭建SpringBoot-Cloud-Nacos

文章目录 1 环境搭建及简介2 项目介绍2.1 应用2.2 业务说明2.3 技术栈2.4 收获2.5 大纲 3 Nacos准备3.1 安装Nacos 4 初始工程搭建4.1 环境准备4.1.1 导入项目4.1.2 设置本地仓库4.1.3 设置项目编码格式 4.2 全局异常4.2.1 自动装配 4.3 工程主体结构 5 登录功能开发5.1 需求分…

echart多折线图堆叠 y轴和实际数据不对应

当使用 ECharts 绘制堆叠折线图时,有时会遇到 y 轴与实际数据不对应的问题。 比如明明值是50,但折线点在y轴的对应点却飙升到了二百多 解决办法: 查看了前端代码发现在echart的图表中有一个‘stack’的属性,尝试把他删除之后y轴的…

算法体系-11 第十一节:二叉树基本算法(上)

一 两链表相交 1.1 题目描述 给定两个可能有环也可能无环的单链表,头节点head1和head2。请实现一个函数,如果两个链表相交,请返回相交的 第一个节点。如果不相交,返回null 【要求】 如果两个链表长度之和为N,时间复杂…

静电无处不在:揭秘液晶显示屏静电防护的“大师级“策略

静电,仿佛是电子产品制造过程中的隐形杀手,尤其对于液晶显示屏等精密电子元器件的影响更是不可小觑。然而,面对这一挑战,有些制造商采取了一系列超越寻常的静电防护措施。今天,我们将揭开他们的"大师级"策略…

利用Android studio 查看模拟器中数据文件

打开Android studio ,然后按照下图选择 然后会在右侧打开一个这样子的管理弹窗 找到 data/data/your project file 你的缓存跟下载的文件就都在里面了

BigDecimal保留两位小数失败问题

文章目录 背景问题解决如何测试代码 背景 测试时发现在线swagger测试会自动处理BigDecimal小数点后面的数字,就是有零的会都给你去掉,比如9.000与9.500到最后都会被swagger处理成9跟9.5。使用postman测是最准的,测出来的就是9.000跟9.500。 …

数据库基本内容与安装MySQL数据库

目录 一.数据库基本内容 1.数据 (1)描述事物的符号记录 (2)包括数字,文字、图形、图像、声音、档案记录等 (3)以“记录”形式按统一的格式进行存储 2.表 (1)将不同…

【Linux】基础 IO(动静态库)-- 详解

一、前言 为什么要使用别人的代码? 主要是为了提高程序开发的效率和程序的健壮性。 当别人把功能都实现了,然后我们再基于别人的代码去做二次开发,那么效率当然就提高了。其次,这里基于的别人当然不是随便找的一个人,…

[Qt学习笔记]Qt鼠标事件mouseMoveEvent实时获取图像的坐标和像素值

目录 1、介绍2、效果展示3、实现过程3.1 图像的加载和显示3.2 设置鼠标跟踪事件激活3.3 实现代码 4、源码展示 1、介绍 上一篇介绍了使用OpenCV的setMouseCallback回调函数实现获取鼠标点击点的图像坐标和像素值,本篇使用鼠标事件mouseMoveEvent函数来实现实时获取…

OPPO 后端二面,凉凉。。。

美众议院通过 TikTok 法案 之前我们讲了 老美要求字节跳动在 165 天内剥离短视频应用 TikTok,当时的最新进度是 TikTok 给 1.7 亿美国用户发弹窗,发动用户群众给国会打电话进行抗议。 但显然这点力度的抗议并不会造成什么实质影响。 昨晚,美国…

精读《useRef 与 createRef 的区别》

1 引言 useRef 是常用的 API,但还有一个 createRef 的 API,你知道他们的区别吗?通过 React.useRef and React.createRef: The Difference 这篇文章,你可以了解到何时该使用它们。 2 概述 其实原文就阐述了这样一个事实&#xf…

【EDSR】《Enhanced Deep Residual Networks for Single Image Super-Resolution》

CVPR workshops-2017 首尔大学 code: https://github.com/limbee/NTIRE2017/tree/masterhttps://github.com/sanghyun-son/EDSR-PyTorch 文章目录 1 Background and Motivation2 Related Work3 Advantages / Contributions4 Method4.1 Residual blocks4.2 Single…

盘点国内IP地址服务的功能及提供商

随着互联网的快速发展和普及,IP地址服务提供商在中国市场扮演着越来越重要的角色。这些代理软件提供商不仅为用户提供稳定的网络连接,还可以帮助用户实现IP地址切换、绕过地理限制等功能。虎观代理接下来将详解国内IP地址服务的主要功能,并对…

字符串函数---(1)

字符函数 文章目录 前言1.strlen 的使用和模拟实现2.strcpy 的使用和模拟实现3. strcat 的使用和模拟实现4. strcmp 的使用和模拟实现 前言 上一篇我们学习了字符函数,下来我们学习常见的字符串函数 1.strlen 的使用和模拟实现 size_t strlen(const char *str) 字…

DDOS攻击防御介绍

DDOS:分布式拒绝服务攻击 瞬间收到大量数据 总带宽是有限的 合法用户访问的时候,被非法方法流量占据 无法溯源 流量清洗:AntiDdos 边界,旁挂的 备用域名,ip更换 机房会提供解决方案 解决不了问题,就干…

【真实体会】花几百块买ChatGPT4.0账号一年值得吗?

GPT4.0使用体验及价值 性能提升: GPT4比GPT3.5在内容质量和数量上有显著提高,使得知乎等平台的收益增加。 功能丰富: GPT4支持文本、图片、文件问答,而GPT3.5仅支持文本。GPT4内置多种专业工具(GPTS),如设计师LOGO的A…

Android Studio实现内容丰富的安卓视频管理平台

获取源码请点击文章末尾QQ名片联系,源码不免费,尊重创作,尊重劳动 项目编号081 1. 开发环境 android stuido 2.功能介绍 安卓端: 1.注册登录 2.本地视频 3.视频播放 4.收藏功能 5.网路视频 6.个人中心 7.我的收藏 8.浏览历史 3.系…

Redis高阶使用消息队列分布式锁排行榜等

一、前言 在大多数传统的web系统中,使用Redis一般都是作为缓存使用,在大数据查询时作为缓解性能的一种解决方案。博主的的系统中使用Redis也主要使用到缓存的作用,还有做了注册中心,分布式事务。其他的强大的功能,没有…

【哈希表】算法例题

目录 五、哈希表 39. 赎金信 ① 40. 同构字符串 ① 41. 单词规律 ① 42. 有效的字母异位词 ① 43. 字母异位词分组 ② 44. 两数之和 ① 45. 快乐数 ① 46. 存在重复元素 ① 47. 最长连续序列 ② 五、哈希表 39. 赎金信 ① 给你两个字符串:ransomNote 和 m…