HarmonyOS ArkTS 基础组件

目录

一、常用组件

二、文本显示(Text/Span)

2.1 创建文本

2.2 属性

2.3 添加子组件(Span)

2.4 添加事件

三、按钮(Button)

3.1 创建按钮

3.2 设置按钮类型

3.3 悬浮按钮

四、文本输入(TextInput/TextArea)

4.1 InputType输入框类型

4.2 键盘回车键类型

五、单选框(Radio)

5.1 添加事件

5.2 添加文字

六、切换按钮(Toggle)

七、进度条(Progress)

八、弹窗/自定义弹窗(AlertDialog/CustomDialog)

8.1 弹窗

8.1.1 警告弹窗(AlertDialog)

AlertDialogParamWithConfirm

AlertDialogParamWithButtons

8.1.2 列表选择弹窗(ActionSheet)

8.2自定义弹窗(CustomDialog)

8.2.1 简单实用

        使用@CustomDialog装饰器装饰自定义弹窗。

        创建构造器

        添加时间,弹窗弹出

8.2.2 弹窗添加交互

        在@CustomDialog装饰器内添加按钮操作,创建函数。

        页面内需要在构造器内进行接收,同时创建相应的函数操作。

8.3 日期滑动选择器弹窗

8.4 时间滑动选择器弹窗

8.5 文本滑动选择器弹窗

九、图片

9.1 本地资源

9.2 网络资源

9.3 Resource资源

9.4 base64

十、视频播放(Video)

10.1 普通本地视频。

10.2 加载网络视频

10.3 Video控制器使用(VideoController)

10.4 事件回调

相关推荐 


一、常用组件

  • 文本显示(Text/Span)

  • 按钮(Button)

  • 文本输入(TextInput/TextArea)

  • 单选框(Radio)

  • 切换按钮(Toggle)

  • 进度条(Progress)

  • 弹窗/自定义弹窗(AlertDialog/CustomDialog)

  • 视频播放(Video)

二、文本显示(Text/Span)

2.1 创建文本

Text可通过以下两种方式来创建:

  • string字符串

  • 引用Resource资源
    • 资源引用类型可以通过$r创建Resource类型对象,文件位置为/resources/base/element/string.json。

interface TextInterface {(content?: string | Resource): TextAttribute;
}

添加 string 资源

      Text('直接传入文本').fontSize(24).margin(10)Text($r('app.string.basic_text_create')).fontSize(24).margin(10)

2.2 属性

名称参数类型描述
fontColorResourceColor设置文本颜色
fontSizeLength|Resource设置文本尺寸
fontStyleFontStyle设置文本的字体样式
fontWeightnumber|FontWeight|string设置文本的字体粗细
fontFamilystring|Resource设置文本的字体列表
textAlignTextAlign设置文本在水平方向的对齐方式
textOverflow{overflow: TextOverflow}设置文本超长时的显示方式(需配合maxLines一起使用)
maxLinesnumber设置文本的最大行数
decoration{type: TextDecorationType;color?: ResourceColor;}设置文本装饰线样式及其颜色
textCaseTextCase设置文本大小写
lineHeightstring|number|Resource设置文本的文本行高,设置值不大于0时,不限制文本行高,自适应字体大小,Length为number类型时单位为fp
letterSpacingnumber|string设置文本字符间距
copyOptionCopyOptions组件支持设置文本是否可复制粘贴(默认值:CopyOptions.None)。设置copyOptions为CopyOptions.InApp或者CopyOptions.LocalDevice,长按文本,会弹出文本选择菜单,可选中文本并进行复制、全选操作。

      Text('左对齐').width(300).fontColor(Color.Red).fontStyle(FontStyle.Italic)//斜体.fontWeight(FontWeight.Bold)//粗体.textAlign(TextAlign.Start).border({ width: 1 }).padding(10).margin(10)Text('中间对齐').width(300).fontWeight(FontWeight.Medium).fontColor('#00ff00').textAlign(TextAlign.Center).border({ width: 1 }).padding(10).margin(10)Text('右对齐').width(300).fontColor(0x0000ff).textAlign(TextAlign.End).border({ width: 1 }).padding(10).margin(10)Text('超长文本无省略号全大写:Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.').width(300).margin(10).maxLines(2).textCase(TextCase.UpperCase).decoration({type: TextDecorationType.LineThrough,color: Color.Red})Text('超长文本加省略号全小写:Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.Extra long text.').width(300).maxLines(2).textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis }).textCase(TextCase.LowerCase)

2.3 添加子组件(Span)

        Span组件需要写到Text组件内(支持多个),单独写Span组件不会显示信息,Text与Span同时配置文本内容时,Span内容覆盖Text内容

      Text('设不设都一样,反正也不显示') {Span('我是Span1,设置了字符间距').letterSpacing(10).fontSize(16).fontColor(Color.Orange).decoration({ type: TextDecorationType.LineThrough, color: Color.Red })Span('我是Span2').fontColor(Color.Blue).fontSize(16).fontStyle(FontStyle.Italic).decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })Span(',我是Span3').fontSize(16).fontColor(Color.Pink).decoration({ type: TextDecorationType.Overline, color: Color.Green })}.borderWidth(1).padding(10)

2.4 添加事件

        Text组件可以添加通用事件,如onClick、onTouch等事件。

        由于Span组件无尺寸信息,事件仅支持onClick事件

      Text('设不设都一样,反正也不显示') {Span('我是Span1,设置了字符间距').letterSpacing(10).fontSize(16).fontColor(Color.Orange).decoration({ type: TextDecorationType.LineThrough, color: Color.Red }).onClick(()=>{console.info('我是Span1,设置了字符间距被点击了')})......}.onClick(()=>{console.info('我是Text,被点击了')}).borderWidth(1).padding(10)

三、按钮(Button)

        Button是按钮组件,通常用于响应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮。Button当做为容器使用时可以通过添加子组件实现包含文字、图片等元素的按钮。

3.1 创建按钮

  • 创建不包含子组件的按钮。

  • 创建包含子组件的按钮。
    • 具有标签参数的Button组件不能有任何子级。

      Button('直接传入文本').fontSize(24).margin(10)Button($r('app.string.basic_btn_create')).fontSize(24).margin(10)Button() {Row() {Image($r('app.media.app_icon')).width(40).height(40).margin(5)Text('loading').fontSize(20).fontColor(Color.White).margin(10)}.alignItems(VerticalAlign.Center)}.fontSize(24).margin(10)

3.2 设置按钮类型

        Button有三种可选类型,通过type进行设置。

  • Capsul(默认类型):胶囊类型,圆角默认为高度的一半,不支持通过borderRadius属性重新设置圆角。

  • Circle(圆形按钮):按钮为圆形,不支持通过borderRadius属性重新设置圆角。

  • Normal(普通按钮:默认不带圆角):按钮默认圆角为0,支持通过borderRadius属性重新设置圆角。

      Button('胶囊型,圆角属性无效',{ type: ButtonType.Capsule, stateEffect: false }).borderRadius(10)//无效.fontSize(20).margin(12)Button('圆形按钮',{ type: ButtonType.Circle, stateEffect: false }).borderRadius(10)//无效.fontSize(18).width(110).height(110)Button('普通按钮',{ type: ButtonType.Normal, stateEffect: false }).fontSize(18).margin(10)Button('普通按钮,圆角 10',{ type: ButtonType.Normal, stateEffect: false }).borderRadius(10)//有效.fontSize(18).margin(10)

3.3 悬浮按钮

        在可以滑动的界面,滑动时按钮始终保持悬浮状态。

      Button('+',{ type: ButtonType.Circle, stateEffect: false }).borderRadius(10)//无效.fontSize(50).width(80).height(80).position({x: '60%', y: '20%'})//悬浮位置.shadow({radius: 10})//添加阴影效果

四、文本输入(TextInput/TextArea)

        TextInput、TextArea是输入框组件,通常用于响应用户的输入操作,例如登录注册页面、聊天框的输入等。

  • TextInput为单行输入框。

  • TextArea为多行输入框。

      TextInput().width('90%').margin(10)TextArea().width('90%').margin(10)

4.1 InputType输入框类型

  • Normal(默认):基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。

  • Password:密码输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。密码显示小眼睛图标并且默认会将文字变成圆点。

  • Email:邮箱地址输入模式。支持数字,字母,下划线,以及@字符(只能存在一个@字符)。

  • Number:纯数字输入模式。

  • PhoneNumber:电话号码输入模式。支持输入数字、+ 、-、*、#,长度不限。

      TextInput({placeholder:"请输入手机号"}).width('90%').margin(10).type(InputType.PhoneNumber).placeholderColor(Color.Green)//修改提示语颜色.backgroundColor(Color.Pink)TextInput({placeholder:"请输入密码"}).width('90%').margin(10).type(InputType.Password).backgroundColor(Color.Pink)

4.2 键盘回车键类型

如上图,第一行已完成,下面还有输入框,需要将完成样式改为下一个样式。

  • Go:显示为开始样式。

  • Search:显示为搜索样式。

  • Send:显示为发送样式。

  • Next:显示为下一个样式。

  • **Done(默认)**:显示为换行(多行)样式/完成(单行)样式。

      TextInput({placeholder:"请输入手机号"}).width('90%').margin(10).type(InputType.PhoneNumber).placeholderColor(Color.Green)//修改提示语颜色.backgroundColor(Color.Pink).enterKeyType(EnterKeyType.Next).onSubmit((EnterKeyType)=>{console.info(EnterKeyType+'输入法回车键的类型值')})TextInput({placeholder:"请输入密码"}).width('90%').margin(10).type(InputType.Password).backgroundColor(Color.Pink).enterKeyType(EnterKeyType.Send)

一个简单的登录页就有了。

五、单选框(Radio)

        Radio是单选框组件,通常用于提供相应的用户交互选择项,同一组的Radio中只有一个可以被选中。

Radio(options: {value: string, group: string})
  • value:当前单选框的值。

  • group:当前单选框的所属群组名称相同group的Radio只能有一个被选中

        Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' }).checked(false)//是否选中.width(50)Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' }).checked(true)//是否选中.width(50)

5.1 添加事件

        除支持通用事件外,Radio通常用于选中后触发某些操作,可以绑定onChange事件来响应选中操作后的自定义行为。

        Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' }).checked(false)//是否选中.width(50).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//需要执行的操作}})Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' }).checked(true)//是否选中.width(50).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//需要执行的操作}})

5.2 添加文字

        没有可以设置文字的地方只能自己做文字排版了。

      Row(){Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' }).checked(false)//是否选中.width(50).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//需要执行的操作}})Text('男').fontSize(30)Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' }).checked(true)//是否选中.width(50).onChange((isChecked: boolean) => {if(isChecked) {//需要执行的操作}})Text('女').fontSize(30)}.margin(20)

六、切换按钮(Toggle)

        Toggle组件提供状态按钮样式,勾选框样式及开关样式,一般用于两种状态之间的切换。

Toggle(options: { type: ToggleType, isOn?: boolean })
  • type:开关的样式。
    • Checkbox:勾选框样式。

    • Switch:开关样式。

    • Button:按钮样式,可包含组件。只能包含一个子组件,如果子组件有文本设置,则相应的文本内容会显示在按钮内部。

  • isOn:开关是否打开,true:打开,false:关闭。默认值:false

      Row() {Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }).width(40)Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: true }).width(40)}.margin(20)Row() {Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: false }).width(60)Toggle({ type: ToggleType.Switch, isOn: true }).width(60)}.margin(20)Row() {Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: false }).width(100)Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: true }).width(100)}.margin(20)//包含组件Row() {Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: false }) {Text("你好")}.width(100)Toggle({ type: ToggleType.Button, isOn: true }){Text("Harmony")}.width(100)}.margin(20)

自定义样式/添加事件

  • selectedColor:设置Toggle打开选中后的背景颜色。

  • switchPointColor:设置Switch类型的圆形滑块颜色,仅对type为ToggleType.Switch生效。

  • onChange:开关状态切换时触发该事件。

七、进度条(Progress)

进度条组件,用于显示内容加载或操作处理等进度。

  • value:用于设置初始进度值。

  • total:用于设置进度总长度。

  • type:决定Progress样式。
    • ProgressType.Linear(线性样式):从API version9开始,组件高度大于宽度的时候自适应垂直显示,相等时仍然保持水平显示。

    • ProgressType.Ring(环形无刻度样式

    • ProgressType.ScaleRing(环形有刻度样式):需要设置环形有刻度进度条的样式。
      • strokeWidth: 设置进度条宽度(不支持百分比设置)。

      • scaleCount: 设置环形进度条总刻度数。

      • scaleWidth: 设置环形进度条刻度粗细(不支持百分比设置),刻度粗细大于进度条宽度时,为系统默认粗细

    • ProgressType.Eclipse(圆形样式

    • ProgressType.Capsule(胶囊样式

Progress(options: {value: number, total?: number, type?: ProgressType})

      //默认线性样式ProgressType.LinearProgress({value: 75}).width('90%').height(20).margin(20)//从API version9开始,组件高度大于宽度的时候自适应垂直显示,相等时仍然保持水平显示。Progress({ value: 75}).width(30).height(80)//ProgressType.RingProgress({value: 75,type: ProgressType.Ring}).width('90%').height(50).margin(20)//ProgressType.ScaleRingProgress({value: 75,type: ProgressType.ScaleRing}).width('90%').height(100).margin(20)// 设置环形有刻度进度条总刻度数为20,刻度宽度为5vp.style({ scaleCount: 40, scaleWidth: 15, strokeWidth: 10 })//ProgressType.EclipseProgress({value: 75,type: ProgressType.Eclipse}).width('90%').height(50).margin(20)//ProgressType.CapsuleProgress({value: 75,type: ProgressType.Capsule}).width('90%').height(50).margin(20)

自定义样式

  • color:设置进度条前景色。默认值:'#ff007dff'

  • backgroundColor:设置进度条底色。默认值:'#19182431'

      //ProgressType.ScaleRingProgress({value: 75,type: ProgressType.ScaleRing}).width('90%').height(100).margin(20).value(this.progressValue)// 设置环形有刻度进度条总刻度数为40,刻度宽度为15,条刻度粗细10.style({ scaleCount: 40, scaleWidth: 15, strokeWidth: 10 }).color(Color.Red).backgroundColor(Color.Orange)//ProgressType.EclipseProgress({value: 75,type: ProgressType.Eclipse}).width('90%').height(50).margin(20).value(this.progressValue).color(Color.Red).backgroundColor(Color.Orange)//ProgressType.CapsuleProgress({value: 75,type: ProgressType.Capsule}).width('90%').height(50).margin(20).color(Color.Red).backgroundColor(Color.Orange).value(this.progressValue)Button("当前进度:" + this.progressValue + ",进度条+5").onClick(() => {this.progressValue += 5if (this.progressValue > 100) {this.progressValue = 0}})

八、弹窗/自定义弹窗(AlertDialog/CustomDialog

  • 警告弹窗

  • 列表选择弹窗

  • 自定义弹窗

  • 日期滑动选择器弹窗

  • 时间滑动选择器弹窗

  • 文本滑动选择器弹窗

8.1 弹窗

8.1.1 警告弹窗(AlertDialog)

        显示警告弹窗组件,可设置文本内容与响应回调。

  • AlertDialogParamWithConfirm

  • AlertDialogParamWithButtons

      Button('警告弹窗-1个按钮').onClick(() => {//AlertDialogParamWithConfirmAlertDialog.show({title: '警告标题!!!',message: '内容特别的劲爆,嘿嘿嘿',autoCancel: true,//点击遮障层时,是否关闭弹窗alignment: DialogAlignment.Center,gridCount: 3,confirm: {value: '我知道了',action: () => {promptAction.showToast({message:'羡慕你被点了一下'})}},cancel: () => {promptAction.showToast({message:'你取消了'})}})}).backgroundColor(Color.Pink)Button('警告弹窗-2个按钮').onClick(() => {AlertDialog.show({title: '警告标题!!!',message: '内容特别的劲爆,嘿嘿嘿',autoCancel: true,//点击其他区域是否自动关闭alignment: DialogAlignment.Center,gridCount: 4,primaryButton: {value: '取消',action: () => {promptAction.showToast({message:'讨厌,你咋取消了'})}},secondaryButton: {value: '我知道了',action: () => {promptAction.showToast({message:'羡慕你被点了一下'})}},cancel: () => {promptAction.showToast({message:'你取消了'})}})}).backgroundColor(Color.Pink).margin({top:20})
AlertDialogParamWithConfirm
  • title:弹窗标题。

  • message:弹窗内容。

  • autoCancel:点击遮障层时,是否关闭弹窗。默认值:true

  • confirm:确认按钮的文本内容、文本色、按钮背景色和点击回调。
    • value: ResourceStr

    • fontColor?: ResourceColor

    • backgroundColor?: ResourceColor

    • action: () => void

  • cancel:点击遮障层关闭dialog时的回调。

  • alignment :弹窗在竖直方向上的对齐方式。对齐方式(DialogAlignment)说明如下:
    • Default(默认值):默认对齐。

    • Top:垂直顶部对齐。

    • Center:垂直居中对齐。

    • Bottom:垂直底部对齐。

    • TopStart:左上对齐。

    • TopEnd:右上对齐。

    • CenterStart:左中对齐。

    • CenterEnd:右中对齐。

    • BottomStart:左下对齐。

    • BottomEnd8:右下对齐。

  • offset:弹窗相对alignment所在位置的偏移量。

  • gridCount:弹窗容器宽度所占用栅格数。

AlertDialogParamWithButtons

其他属性相通,以下两个属性 是个特色。

  • primaryButton:按钮的文本内容、文本色、按钮背景色和点击回调。
    • value: ResourceStr

    • fontColor?: ResourceColor

    • backgroundColor?: ResourceColor

    • action: () => void

  • secondaryButton:按钮的文本内容、文本色、按钮背景色和点击回调。
    • value: ResourceStr

    • fontColor?: ResourceColor

    • backgroundColor?: ResourceColor

    • action: () => void

8.1.2 列表选择弹窗(ActionSheet)

其他属性相通,有个特色属性:

  • sheets:设置选项内容,每个选择项支持设置图片、文本和选中的回调。Array<SheetInfo>。SheetInfo说明:
    • title:选项的文本内容。

    • icon:选项的图标,默认无图标显示。

    • action:选项选中的回调。

          ActionSheet.show({title: '列表选择弹窗标题!!!',message: '请选择你喜欢的地区:',autoCancel: true, //点击其他区域是否自动关闭alignment: DialogAlignment.Center,confirm: {value: '我知道了',action: () => {promptAction.showToast({ message: '羡慕你被点了一下' })}},cancel: () => {promptAction.showToast({ message: '你取消了' })},sheets: [{title: '北京',action: () => {promptAction.showToast({ message: '北京' })}},{title: '上海',icon:$r('app.media.app_icon'),action: () => {promptAction.showToast({ message: '上海' })}},{title: '广州',action: () => {promptAction.showToast({ message: '广州' })}},{title: '深圳',action: () => {promptAction.showToast({ message: '深圳' })}}]})

8.2自定义弹窗(CustomDialog)

        自定义弹窗(CustomDialog)可用于广告、中奖、警告、软件更新等与用户交互响应操作。开发者可以通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。

8.2.1 简单实用

        使用@CustomDialog装饰器装饰自定义弹窗。
@Entry
@Component
struct BasicDialog {......
}//自定义弹窗
@CustomDialog
struct CustomDialogSc {customDialogSc?: CustomDialogControllerbuild() {Column() {Text('我是个弹窗,嘿嘿嘿').fontSize(24).height(100)Button('点击关闭弹窗').onClick(() => {if (this.customDialogSc != undefined) {this.customDialogSc.close()}}).margin(20)}}
}
        创建构造器
@Entry
@Component
struct BasicDialog {@State message: string = '返回上一页'customDialogSc: CustomDialogController = new CustomDialogController({builder: CustomDialogSc(),alignment: DialogAlignment.Center})//弹窗位置build() {......}
}
        添加时间,弹窗弹出
  this.customDialogSc.open()

8.2.2 弹窗添加交互

        在@CustomDialog装饰器内添加按钮操作,创建函数。
//自定义弹窗
@CustomDialog
struct CustomDialogSc2 {customDialogSc?: CustomDialogControllercancel: () => void//创建函数confirm: () => void//创建函数build() {Column() {Text('我是个弹窗,嘿嘿嘿').fontSize(24).height(100)Row(){Button('取消').onClick(() => {this.customDialogSc.close()this.cancel()}).margin(20)Button('确认').onClick(() => {this.customDialogSc.close()this.confirm()}).margin(20)}.width('90%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}
}
        页面内需要在构造器内进行接收,同时创建相应的函数操作。
  customDialogSc2: CustomDialogController = new CustomDialogController({builder: CustomDialogSc2({cancel:this.onCancel,confirm:this.onConfirm}),alignment: DialogAlignment.Center})onCancel() {promptAction.showToast({message:'点击了 onCancel '})}onConfirm() {promptAction.showToast({message:'点击了 onConfirm '})}

8.3 日期滑动选择器弹窗

根据指定的日期范围创建日期滑动选择器,展示在弹窗上。

  • start:设置选择器的起始日期。默认:Date('1970-1-1')

  • end:设置选择器的结束日期。默认:Date('2100-12-31')

  • selected:设置当前选中的日期。默认:当前系统日期

  • lunar:日期是否显示为农历。默认:false

      Button("日期弹窗").margin({ top: 20 }).onClick(() => {DatePickerDialog.show({start: new Date("2000-1-1"),end: new Date("2100-12-31"),selected: this.selectedDate,onAccept: (value: DatePickerResult) => {// 通过Date的setFullYear方法设置按下确定按钮时的日期,这样当弹窗再次弹出时显示选中的是上一次确定的日期this.selectedDate.setFullYear(value.year, value.month, value.day)//开整},onCancel: () => {//开整},onChange: (value: DatePickerResult) => {//开整}})})Button("日期弹窗(阴历)").margin({ top: 20 }).onClick(() => {DatePickerDialog.show({start: new Date("2000-1-1"),end: new Date("2100-12-31"),selected: this.selectedDate,lunar: true,onAccept: (value: DatePickerResult) => {this.selectedDate.setFullYear(value.year, value.month, value.day)//开整},onCancel: () => {//开整},onChange: (value: DatePickerResult) => {//开整}})})

8.4 时间滑动选择器弹窗

以24小时的时间区间创建时间滑动选择器,展示在弹窗上。

  • selected:设置当前选中的时间。默认值:当前系统时间

  • useMilitaryTime:展示时间是否为24小时制。默认值:false,12小时制

      Button("时间选择器 12小时制").margin({ top: 20 }).onClick(() => {TimePickerDialog.show({selected: this.selectTime,onAccept: (value: TimePickerResult) => {// 设置selectTime为按下确定按钮时的时间,这样当弹窗再次弹出时显示选中的为上一次确定的时间this.selectTime.setHours(value.hour, value.minute)//开整},onCancel: () => {//开整},onChange: (value: TimePickerResult) => {//开整}})})Button("时间选择器 24小时制").margin({ top: 20 }).onClick(() => {TimePickerDialog.show({selected: this.selectTime,useMilitaryTime: true,onAccept: (value: TimePickerResult) => {this.selectTime.setHours(value.hour, value.minute)//开整},onCancel: () => {//开整},onChange: (value: TimePickerResult) => {//开整}})})

8.5 文本滑动选择器弹窗

指定的选择范围创建文本选择器,展示在弹窗上。

  • range:设置文本选择器的选择范围。

  • selected:设置选中项的索引值。

  • value:设置选中项的文本内容。当设置了selected参数时,该参数不生效。如果设置的value值不在range范围内,则默认取range第一个元素。

  • defaultPickerItemHeight:设置选择器中选项的高度。

      Button("文本选择器").margin(20).onClick(() => {TextPickerDialog.show({range: this.city,selected: this.select,defaultPickerItemHeight:50,onAccept: (value: TextPickerResult) => {// 设置select为按下确定按钮时候的选中项index,这样当弹窗再次弹出时显示选中的是上一次确定的选项this.select = value.index//开整},onCancel: () => {//开整},onChange: (value: TextPickerResult) => {//开整}})})

        总体来说 ArkTS Dialog 封装的很全,涵盖了大部分的情况,样式也很好看,不需要我们再自定义了。

九、图片

        实际开发中经常需要在应用中显示一些图片,例如:按钮中的icon、网络图片、本地图片等。在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image支持多种图片格式,包括png、jpg、bmp、svg和gif

Image(src: string | Resource | media.PixelMap)

9.1 本地资源

  • 创建images文件夹,将本地图片放入ets文件夹下的任意位置。

  • Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹)。

      Image("images/iv_js.png").height(100).width('90%').margin({top :20})

9.2 网络资源

        引入网络图片需申请权限ohos.permission.INTERNET,具体申请方式请参考权限申请声明。此时,Image组件的src参数为网络图片的链接。

      Image('https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0e3fbae79c61d17bb2737b803f92a6c6.png').height(100).width('90%').margin({ top:20 })

9.3 Resource资源

        使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources文件夹下的图片都可以通过$r资源接口读取到并转换到Resource格式。

      Image($r('app.media.app_icon')).height(100).width(100).margin({ top:20 })

9.4 base64

        路径格式为data:image/[png|jpeg|bmp|webp];base64,[base64 data],其中[base64 data]为Base64字符串数据。

      Image('data:image/jpeg;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAJYAAACWCAYAAAA8AXHiAA....特别长直接省略了...VORK5CYII=').height(100).width(100).margin({ top:20 })

        Base64格式字符串可用于存储图片的像素数据,在网页上使用较为广泛。

十、视频播放(Video)

视频播放组件。Video组件支持加载本地视频和网络视频

  • src:播放视频内容的路径。
    • 支持在resources下面的video或rawfile文件夹里放置媒体资源。

    • 支持dataability://的路径前缀,用于访问通过Data Ability提供的视频路径。

    • 支持file:///data/storage路径前缀的字符串,用于读取应用沙箱路径内的资源。需要保证目录包路径下的文件有可读权限。

    • 视频支持的格式是:mp4、mkv、webm、TS。

  • currentProgressRate:视频播放倍速。number取值仅支持:0.75,1.0,1.25,1.75,2.0。
    • Speed_Forward_0_75_X:0.75倍速播放。

    • Speed_Forward_1_00_X(默认):1倍速播放。

    • Speed_Forward_1_25_X:1.25倍速播放。

    • Speed_Forward_1_75_X:1.75倍速播放。

    • Speed_Forward_2_00_X:2倍速播放。

  • previewUri:视频未播放时的预览图片路径,默认不显示图片。

  • controller:设置视频控制器,可以控制视频的播放状态。

  • muted:是否静音。默认值:false

  • autoPlay:是否自动播放。默认值:false

  • controls:控制视频播放的控制栏是否显示。默认值:true

  • loop:是否单个视频循环播放。默认值:false

  • objectFit:设置视频显示模式。ImageFit模式说明:
    • Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。

    • Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。

    • Auto:自适应显示

    • Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。

    • ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。

    • None:保持原有尺寸显示。

注:This component is not supported on PC preview.(该组件不支持预览)

10.1 普通本地视频。

        加载本地视频时,首先在本地rawfile目录指定对应的文件。已设置视频未播放时的预览图片路径。

        添加一些事件,让视频自动播放。

 Video({src: $r('app.media.app_icon'),previewUri: $r('app.media.app_icon'),controller: this.controller}).muted(false) //设置是否静音.controls(false) //设置是否显示默认控制条.autoPlay(true) //设置是否自动播放.loop(false) //设置是否循环播放.objectFit(ImageFit.Contain) //设置视频适配模式

10.2 加载网络视频

        加载网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET,具体申请方式请参考权限申请声明。此时,Video的src属性为网络视频的链接。

      Video({src: 'https://xxxxx/hao.map',//替换有效地址在 src引用即可。previewUri: $r('app.media.app_icon'),controller: this.controller}).muted(false) //设置是否静音.controls(false) //设置是否显示默认控制条.autoPlay(true) //设置是否自动播放.loop(false) //设置是否循环播放.objectFit(ImageFit.Contain) //设置视频适配模式

10.3 Video控制器使用(VideoController)

  • start:开始播放。

  • pause:暂停播放,显示当前帧,再次播放时从当前位置继续播放。

  • stop:停止播放,显示当前帧,再次播放时从头开始播放。

  • setCurrentTime:setCurrentTime(value: number),指定视频播放的进度位置。

  • setCurrentTime:setCurrentTime(value: number, seekMode: SeekMode),指定视频播放的进度位置。SeekMode类型:
    • PreviousKeyframe:跳转到前一个最近的关键帧。

    • NextKeyframe:跳转到后一个最近的关键帧。

    • ClosestKeyframe:跳转到最近的关键帧。

    • Accurate:精准跳转,不论是否为关键帧。

  • requestFullscreen:请求全屏播放。

  • exitFullscreen:退出全屏播放。

@Entry
@Component
struct BasicVideo {private controller: VideoController = new VideoController();@State curRate: PlaybackSpeed = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_Xbuild() {Column() {......Row() {Button("开始").onClick(() => {this.controller.start() //开始播放})Button("暂停").onClick(() => {this.controller.pause() // 暂停播放}).margin({ left: 10 })Button("结束").onClick(() => {this.controller.stop() // 结束播放}).margin({ left: 10 })Button('跳3s位置').onClick(() => {this.controller.setCurrentTime(3, SeekMode.Accurate) // 精准跳转到视频的3s位置}).margin({ left: 10 })}.margin(20)Row() {Button("0.75倍速").onClick(() => {this.curRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_0_75_X //0.75倍速播放})Button("1.25倍速").onClick(() => {this.curRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_25_X //1.25倍速播放}).margin({ left: 10 })Button("2倍速").onClick(() => {this.curRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_2_00_X //2倍速播放}).margin({ left: 10 })}}.width('100%')}
}

10.4 事件回调

        Video组件回调事件主要为播放开始、暂停结束、播放失败、视频准备和操作进度条等事件,除此之外,Video组件也支持通用事件的调用,如点击、触摸等事件的调用。

      Video({src: $rawfile('166_1710407215.mp4'),previewUri: $r('app.media.app_icon'),currentProgressRate: this.curRate,controller: this.controller}).onStart(() => {console.info("Video",'onStart')}).onPause(() => {console.info('onPause')}).onFinish(() => {console.info('onFinish')}).onError(() => {console.info('onError')}).onPrepared((e) => {console.info('onPrepared is ' + e.duration)}).onSeeking((e) => {console.info('onSeeking is ' + e.time)}).onSeeked((e) => {console.info('onSeeked is ' + e.time)}).onUpdate((e) => {console.info('onUpdate is ' + e.time)})

相关推荐 

Dev Studio 安装与使用

ArkTS 开发基础/语言​​​​​​​

ArkTS 构建布局​​​​​​​

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/757005.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Flutter】导航组件 NavigationRail 的用法简介

​​Material Design 3 定义了三种导航模式&#xff0c;其用法和对应的 Flutter 组件如下所示&#xff1a; MD3 导航Flutter 组件用途Navigation barBottomNavigationBar小型屏&#xff08;宽度小于640&#xff09;Navigation drawerDrawer大型屏&#xff08;宽度大于960&…

MacOS Xcode 使用LLDB调试Qt的 QString

环境&#xff1a; MacOS&#xff1a; 14.3Xcode&#xff1a; Version 15.0Qt&#xff1a;Qt 6.5.3 前言 Xcode 中显示 预览 QString 特别不方便, 而Qt官方的 lldb 脚本debugger/lldbbridge.py一直加载失败&#xff0c;其他第三方的脚本都 不兼容当前的 环境。所以自己研究写…

游戏反云手机检测方案

游戏风险环境&#xff0c;是指独立于原有设备或破坏设备原有系统的环境。常见的游戏风险环境有&#xff1a;云手机、虚拟机、虚拟框架、iOS越狱、安卓设备root等。 这类风险环境可以为游戏外挂、破解提供所需的高级别设备权限&#xff0c;当游戏处于这些风险环境下&#xff0c…

CCIE-04-Layer2_WAN_TS

目录 实验条件网络拓朴 路由器配置开始排错&#xff0c; 要求R11可以访问R17的telnet检查R12和R11的e0/0口&#xff0c;有发现检查R17和R12的S4/0口&#xff0c; 有发现ping R17环回口地址&#xff0c;发现不通telnet R17环回口IP 实验条件 网络拓朴 路由器配置 R11 4组以太网…

25.6 MySQL 子查询

1. 子查询 子查询(Subquery): 是SQL查询语句中的一个重要概念, 它允许在一个查询语句(主查询)中嵌套另一个查询语句(子查询). 这意味着一个查询可以作为另一个查询的输入或条件, 子查询可以出现在SQL语句的多个位置, 例如SELECT, FROM, WHERE等子句中.子查询通常用于以下几种情…

网络安全的几个关键领域

网络安全是一个复杂且多维度的领域&#xff0c;涵盖了多个关键领域&#xff0c;涉及到信息保护、网络防护、应用安全、用户教育以及物理安全等多个方面。这些关键领域相互交织&#xff0c;共同构成了网络安全这一宏大且细致入微的领域。 今天德迅云安全就分享下网络安全的几个…

Covalent Network借助大规模的历史Web3数据集,推动人工智能发展

人工智能在众多领域中增强了区块链的实用性&#xff0c;反之亦然&#xff0c;区块链确保了 AI 模型所使用的数据的来源和质量。人工智能带来的生产力提升&#xff0c;将与区块链系统固有的安全性和透明度融合。 Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;正位于这两项互补技…

Docker 学习笔记

Play With Docker一个免费使用的基于web界面的Docker环境 常用docker命令 可使用docker COMMAND --help查看命令的用法 Docker镜像相关 1、docker image pull&#xff1a;用于下载镜像&#xff0c;镜像从远程镜像仓库服务的仓库中下载&#xff0c;默认从Docker Hub的仓库中拉…

JS+CSS3点击粒子烟花动画js特效

JSCSS3点击粒子烟花动画js特效 JSCSS3点击粒子烟花动画js特效

idea import的maven类报红

idea 报红/显示红色的原因 一般报红&#xff0c;显示红色&#xff0c;是因为 idea 在此路径下&#xff0c;找不到这个类。 找到是哪个 jar 包的类导致 idea 报红 点击报红的路径的上一层&#xff0c;进入jar 包。比如&#xff1a; import com.aaa.bbb.ccc.DddDto;这个 impo…

TikTok云手机是什么原理?

随着社交媒体的快速发展和普及&#xff0c;TikTok已成为全球最受欢迎的短视频平台之一&#xff0c;吸引了数以亿计的用户。在TikTok上&#xff0c;许多用户和内容创作者都希望能够更灵活地管理和运营多个账号&#xff0c;这就需要借助云手机技术。那么&#xff0c;TikTok云手机…

windows跳板机配置(端口转发)

目录 前言操作步骤端口防火墙开放测试参考 前言 跳板机一般用于异构网络间的中转站&#xff0c;比如对方在防火墙上只给你开放了一台服务器的权限&#xff0c;你无法访问对方局域网的其它主机&#xff0c;但你能访问的这台服务器则有权限访问其它主机。那么这台服务器就可以作…

基于python失物招领系统-安卓-flask-django-nodejs-php

随着现在网络的快速发展&#xff0c;网络的应用在各行各业当中&#xff0c;利用网络来做这个失物招领的网站&#xff0c;随之就产生了“失物招领 ”&#xff0c;这样用户就可以利用平台来发布信息。 对于本失物招领 的设计来说&#xff0c; 它是应用mysql数据库、安卓等技术动…

【YOLOv5改进系列(1)】高效涨点----使用EIoU、Alpha-IoU、SIoU、Focal-EIOU替换CIou

改进IOU损失函数 &#x1f680;&#x1f680;&#x1f680;前言一、1️⃣ 如何添加损失函数1.1 &#x1f393; 修改bbox_iou函数1.2 ✨修改__call__中iou函数 二、2️⃣替换EIOU三、3️⃣替换SIoU四、4️⃣替换Alpha-IoU五、5️⃣替换Focal-EIOU六、6️⃣ 替换后的实验结果 &a…

Scala--03--变量和数据类型

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 变量和数据类型1.注释2 变量和常量&#xff08;重点&#xff09;3 标识符的命名规范4 字符串输出5.IO 输入 输出键盘输入读写文件 IO 6.数据类型&#xff08;重点&a…

3D开发工具HOOPS如何助力3D项目实现扩展现实技术?

在当今数字化时代&#xff0c;扩展现实&#xff08;Augmented Reality&#xff0c;AR&#xff09;技术的应用已经逐渐深入到各行各业&#xff0c;为用户带来了前所未有的沉浸式体验。而在实现这种技术的开发过程中&#xff0c;HOOPS技术的运用无疑是一种强大的助力。HOOPS是一种…

element-ui出的treeselect下拉树组件基本使用,以及只能选择叶子节点的功能,给节点添加按钮操作

element-ui出的treeselect下拉树组件基本使用&#xff1a;Vue通用下拉树组件riophae/vue-treeselect的使用-CSDN博客 vue-treeselect 问题合集、好用的树形下拉组件&#xff08;vue-treeselect的使用、相关问题解决方案&#xff09;-CSDN博客 需求1&#xff1a;treeselect下拉…

力扣Lc18--- 168. Excel表列名称(java版)-2024年3月19日

1.题目描述 2.知识点 注1&#xff1a;StringBuilder 对象的 insert() 方法用于在字符串的指定位置插入字符或字符序列。这里的第一个参数是插入位置的索引&#xff0c;而第二个参数是要插入的字符或字符序列。 public class InsertExample {public static void main(String[…

Filter and Listener and AJAX and JSON

一、Filter Filter 表示过滤器&#xff0c;是 JavaWeb 三大组件(Servlet、Filter、Listener)之一。过滤器可以把对资源的请求拦截下来&#xff0c;从而实现一些特殊的功能。&#xff08;拦截指定资源&#xff09; 正常情况下&#xff0c;浏览器可以访问服务器上的所有的资源&…

瑞_Redis_短信登录

文章目录 项目介绍1 短信登录1.1 项目准备1.1.1 导入SQL1.1.2 导入后端项目1.1.3 导入前端项目 1.2 基于Session实现登录流程1.2.1 功能流程介绍1.2.1.1 发送短信验证码1.2.1.2 短信验证码登录、注册1.2.1.3 校验登录状态 1.2.2 实现发送短信验证码功能1.2.2.1 页面流程1.2.2.2…