介绍
在应用开发时,一个应用需要适配多终端的设备,使用Navigation
的mode
属性来实现一套代码,多终端适配。
效果图预览
使用说明
- 将程序运行在折叠屏手机或者平板上观看适配效果。
实现思路
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
1.分屏的使用
首先介绍的是本案例的关键特性Navigation
的mode
属性,原先采用的是NavigationMode.Stack
,导航栏与内容区独立显示,相当于两个页面。 那么使用NavigationMode.Auto
,在API version 10及以上:窗口宽度>=600vp时,采用Split
模式显示;窗口宽度<600vp时,采用Stack
模式显示。
源码参考EntryView.ets
Navigation(this.pageStack) { ... }.backgroundColor($r('app.color.main_background_color')).hideTitleBar(true).navBarWidth(this.isFullScreen).navDestination(this.pageMap).mode(NavigationMode.Auto)
2.模块全屏的使用以及Bug解决
在EntryView
的Navigation
中设置navBarWidth
,其值设置为由@Provide
装饰器装饰过的变量,默认值为50%,作用是为了适配需要全屏的模块。 目前只有折叠屏音乐播放器案例需要全屏,在对应模块的实现文件声明由@Consume
装饰器装饰过的变量,更改变量的值就可以实现与后代组件双向同步的通信,从而改变 EntryView
中navBarWidth
的宽度。
这只实现了全屏变换,可是原来Navigation
更换模块时会有一个动画,会与全屏变换动画冲突,右半屏会出现上一个模块画面一闪而过的bug。这需要更改isNeedFullScreen
的值来控制 路由跳转时是否有动画显示。
源码参考:
DynamicsRouter.ets
MusicPlayerInfoComp.ets
EntryView.ets
// EntryView.ets...@Provide('isFullScreen') isFullScreen: string = '50%';...Navigation(this.pageStack) { ... }.backgroundColor($r('app.color.main_background_color')).hideTitleBar(true).navBarWidth(this.isFullScreen).navDestination(this.pageMap).mode(NavigationMode.Auto)...// MusicPlayerInfoComp.ets...@Consume('isFullScreen') isFullScreen: string;...aboutToAppear(): void {...// 隐藏navigation导航栏,设置为全屏。animateTo({duration: 400,curve: Curve.EaseInOut,}, () => {this.isFullScreen = '0.01%';})...}...build() {Flex({ direction: this.curFlexDirection }) {Image($r('app.media.ic_public_back')).width($r('app.integer.font_size_music_title')).height($r('app.integer.font_size_music_title')).onClick(() => {DynamicsRouter.pop()// 呈现navigation导航栏,设置为半屏。animateTo({duration: 200,curve: Curve.EaseInOut,}, () => {this.isFullScreen = '50%';})}).position({ x: $r('app.integer.image_position_x'), y: $r('app.integer.image_position_y') }).fillColor(Color.White)...}} //DynamicsRouter.etspublic static async push(routerInfo: RouterInfo, param?: string): Promise<void> {...// 模块是否需要转场动画let isNeedFullScreen: boolean = true;// TODO:知识点:通过动态import的方式引入模块,在需要进入页面时才加载模块,可以减少主页面的初始化时间及占用的内存await import(moduleName).then((result: ESObject) => {...if (FullScreenArray.includes(moduleName)) {isNeedFullScreen = false;}}, (error: ESObject) => {// 动态加载模块失败时,打印错误日志logger.error(LOGGER_TAG, error);});if (isImportSucceed) {...// 查找到对应的路由栈进行跳转DynamicsRouter.getNavPathStack().pushPath({ name: builderName, param: param }, isNeedFullScreen);...}}
3.主页Navigation弹出路由栈
手机的Navigation
采用Stack
模式,手势右滑退出会自动pop
路由栈,但是采用分栏可以直接点击跳转到下一模块,那么就需要在点击瀑布流的FlowItem
的时刻pop
上一个路由栈。
源码参考FunctionalScenes.ets。
@BuildermethodPoints(listData: SceneModuleInfo) {....onClick(() => {DynamicsRouter.pop();// 点击瀑布流Item时,根据点击的模块信息,将页面放入路由栈DynamicsRouter.push(listData.routerInfo, listData.param);})}
FAQ
1.页面间共享组件实例模块的适配问题
页面间共享组件实例模块中也写了Navigation
组件,想要展示的效果是Stack
模式,但是半屏的平板的宽度也大于600,被系统自动认为采用Split
模式。
页面间共享组件实例模块中还绑定了半模态,并未设置preferType
(半模态页面的样式)。设备宽度小于600vp时,默认显示底部弹窗样式。 设备宽度在600-840vp间时,默认显示居中弹窗样式。设备宽度大于840vp时,默认显示跟手弹窗样式,跟手弹窗显示在bindSheet
绑定的节点下方。平板宽度大于840vp,跟手弹窗显示在节点下方导致弹窗不可见。 所以通过设备宽度来设置preferType
的样式。
源码参考:
ComponentSharedInPages.ets
TakeTaxiDetailPage.ets
//ComponentSharedInPages.etsbuild() {Stack({alignContent: Alignment.Bottom}) {...// 应用主页用NavDestination承载,Navigation为空页面直接跳转到MainPage主页面Navigation(this.pageStackForComponentSharedPages) {}....mode(NavigationMode.Stack)}...}//TakeTaxiDetailPage.ets...@State windowWidth: number = 0;readonly componentsWindowWidth: number = 600;.../*** 获取应用主窗口的宽高*/aboutToAppear() {window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;this.windowWidth = px2vp(rect.width);})}...build() {NavDestination() {...// 绑定上半模态页面,用于显示内容.bindSheet($$this.isShow, this.taxiContentBuilder(),{detents: TakeTaxiPageCommonConstants.SHEET_DETENTS,preferType: this.windowWidth > this.componentsWindowWidth ? SheetType.CENTER : SheetType.POPUP,...})}...}
2.底部抽屉滑动效果模块的适配问题
底部抽屉滑动效果模块中写了一个Image
组件,其资源是一个很大的地图图片,在分栏效果展示时Image
图片资源会拦截Navigation
导航栏的点击或者拖拽事件,可以采用Column
的clip
属性将超出Image
的图片裁掉。
源码参考:Component.ets。
build() {Column() {// 背景地图图片Image($r('app.media.map')).id("bg_img").height($r('app.integer.number_2000')).width($r('app.integer.number_2000')).translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY })// 以组件左上角为坐标原点进行移动.draggable(false) // 单指操作拖动背景地图}.width('100%').height('100%').clip(true) // 地图图片超出页面区域时裁剪掉...}
3.适配挖孔屏模块的适配问题
适配挖孔屏模块Image
组件采用ImageFit.Cover
填充图片,导致图片显示不完整,采用ImageFit.Fill
,虽然图片变扁了,但是能完整显示,不影响具体功能。
源码参考:DiggingHoleScreen.ets。
Image($r('app.media.2048game')).objectFit(ImageFit.Fill).width('100%').height('100%')
4.左右拖动切换图片模块的适配问题
左右拖动切换图片模块主要功能要实时记录手势拖动的距离,以此来进行计算,所以宽度和高度要写固定数值,不能使用百分比。但是折叠屏手机折叠后会出现超出屏幕的情况,可采用缩小组件宽度的方式适配。
源码参考:
DragToSwitchPicturesView.ets
Constants.ets
integer.json
// DragToSwitchPicturesView.ets
@State dragRefOffset: number = 0; // 用来记录每次图标拖动的距离
@State imageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动完成后左侧Image的width宽度
@State leftImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时左侧Image的实时width宽度
@State rightImageWidth: number = 160; // 用来记录每次图标拖动时右侧Image的实时width宽度
...
PanGesture({ fingers: CONFIGURATION.PANGESTURE_FINGERS, distance: CONFIGURATION.PANGESTURE_DISTANCE }).onActionStart(() => {this.dragRefOffset = CONFIGURATION.INIT_VALUE; // 每次拖动开始时将图标拖动的距离初始化。})// TODO: 性能知识点: 该函数是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {// 通过监听GestureEvent事件,实时监听图标拖动距离this.dragRefOffset = event.offsetX;this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth;if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth大于等于310vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;} else if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) { // 当leftImageWidth小于等于30vp时,设置左右Image为固定值,实现停止滑动效果。this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;}}).onActionEnd((event: GestureEvent) => {if (this.leftImageWidth <= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE) {this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_LEFT_LIMIT_SIZE;} else if (this.leftImageWidth >= CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE) {this.leftImageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.rightImageWidth = CONFIGURATION.RIGHT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;this.imageWidth = CONFIGURATION.LEFT_IMAGE_RIGHT_LIMIT_SIZE;} else {this.leftImageWidth = this.imageWidth + this.dragRefOffset; // 滑动结束时leftImageWidth等于左边原有Width+拖动距离。this.rightImageWidth = CONFIGURATION.IMAGE_FULL_SIZE - this.leftImageWidth; // 滑动结束时rightImageWidth等于340-leftImageWidth。this.imageWidth = this.leftImageWidth; // 滑动结束时ImageWidth等于leftImageWidth。}})
5.图片压缩模块的适配问题
图片压缩模块中Text
组件的字号在折叠手机屏折叠状态下过大,文本会超出屏幕,可采取缩小字号适配。
源码参考:ImageCompression.ets
6.图片缩放模块的适配问题
图片缩放模块中Image
组件的宽度和高度由窗口的宽度和高度决定。由于屏幕宽度大于600vp要分栏,会导致图片过大。所以要判断是否分栏,若分栏则windowWidth
的宽度减半。
源码参考:ImageContentView.ets
...@State windowWidth: number = 0;@State windowHeight: number = 0;.../*** 获取应用主窗口的宽高*/aboutToAppear() {window.getLastWindow(getContext(this), (err: BusinessError, data: window.Window) => {let rect: window.Rect = data.getWindowProperties().windowRect;this.windowWidth = px2vp(rect.width);this.windowHeight = px2vp(rect.height);if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {this.windowWidth = this.windowWidth / 2;}data.on("windowSizeChange", (size: window.Size) => {this.windowWidth = px2vp(size.width);this.windowHeight = px2vp(size.height);if (this.windowWidth > this.componentsWindowWidth) {this.windowWidth = this.windowWidth / 2;}})})}...Image(this.image).width(this.windowWidth * this.imageScale.scaleValue).height(this.windowHeight * this.imageScale.scaleValue)...
7.元素超出List区域模块的适配问题
元素超出List区域模块中使用ListitemGroup
组件实现卡片样式,在折叠屏中展开时并未布局满全屏,原因是设置ListItemGroupStyle.CARD
时,必须配合ListItem
的ListItemStyle.CARD
使用。
源码参考:AboutMe.ets
ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_edit"))
}
.divider({ strokeWidth: 1, color: $r('app.color.aboubtme_pageBcColor') })ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_card"))
}...ListItemGroup({ style: ListItemGroupStyle.CARD }) {ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {....toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_favorite"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_no_settings"))ListItem({ style: ListItemStyle.CARD }) {...}.height($r("app.integer.itemoverflow_default_item_height")).toastOnClick($r("app.string.listitem_overflow_toast_about"))
}...
8.听歌识曲水波纹特效模块的适配问题
听歌识曲水波纹特效模块中使用Column
容器搭配margin
进行布局,但是在不同设备中就不适配了。可以使用justifyContent
属性设置子组件在垂直方向上的对齐格式,再搭配margin
就可适配多种终端。
源码参考:WaterRipples.ets
Column() {Text($r('app.string.sound_hound')).fontColor(Color.White).fontSize(18).margin({ top: $r('app.integer.margin_large') })ButtonWithWaterRipples({ isListening: this.isListening })Text(this.isListening ? $r('app.string.is_listening') : $r('app.string.click_to_listen')).fontColor(Color.White).margin({ bottom: $r('app.integer.margin_large') })
}
.backgroundColor(Color.Black)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.width("100%")
.height("100%")
9.模块资源命名重名
模块资源重复导致模块显示错误,修改资源命名,最好在新命名前面加上自己的模块名称。
{"name": "navigationparametertransferview_user_name","value": "用户姓名:"
}{"name": "aboubtme_pageBcColor","value": "#fff1f3f5"
}{"name": "customsafekeyboard_placeholder","value": "请输入密码"
}
参考资料
Navigation
clip
@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步
半模态转场
Image
Column
ListItemGroup
为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05
《鸿蒙开发学习手册》:
如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05
- 基本概念
- 构建第一个ArkTS应用
- ……
开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05
- 应用基础知识
- 配置文件
- 应用数据管理
- 应用安全管理
- 应用隐私保护
- 三方应用调用管控机制
- 资源分类与访问
- 学习ArkTS语言
- ……
基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05
- Ability开发
- UI开发
- 公共事件与通知
- 窗口管理
- 媒体
- 安全
- 网络与链接
- 电话服务
- 数据管理
- 后台任务(Background Task)管理
- 设备管理
- 设备使用信息统计
- DFX
- 国际化开发
- 折叠屏系列
- ……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH
鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH
1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向