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今日主菜:类和对象
主厨:邪王真眼
所属专栏:c++专栏
主厨的主页:Chef‘s blog
前言:
咱们之前也是打开了c++的大门,相信很多朋友对这门新的语言都充满了好奇,那么今天就来份硬菜满足一下各位,铛铛铛铛,c++第一座大山:类和对象,他来了!
来学习类和对象的宝子们如果没看上期可以点链接看一下哦c++类和对象(上)
【本节目标】
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1. 类的6个默认成员函数
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2. 构造函数
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3. 析构函数
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4. 拷贝构造函数
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5. 赋值运算符重载
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6. const成员函数
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7. 取地址及const取地址操作符重载
1.类的6个默认成员函数
2. 构造函数
2.1 概念
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){
_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;d1.Init(2022, 7, 5);d1.Print();return 0;
}
2.2 特性
(1). 函数名与类名相同。
(2) 无返回值。
(3). 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
(4). 构造函数可以重载。
{public:// 1.无参构造函数Date(){}// 2.带参构造函数Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}private:int _year;int _month;int _day;};void TestDate(){Date d1; // 调用无参构造函数Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)Date d3();}
(5)
(6)请看代码:
问题:d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
class Time
{
public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year;int _month;int _day;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;
};
(7)
3.析构函数
3.1 概念
3.2 特性
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 3){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}~Stack(){cout << "Stack" << endl;if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;int _capacity;int _size;
};
int main()
{Stack s;
}
5. 下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:~Time(){cout << "~Time()" << endl;}
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}
问题:在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
解答:而_t是Time类对象,所以在d销毁时,所以要调用Time类的析构函数。但是main函数
/中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date
类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数
注意:创建哪个类的对象则调用该类的构造函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏。
4. 拷贝构造函数
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// Date(const Date& d) // 正确写法Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;Date d2(d1);return 0;
}
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Date
{
public:Date(int year=0, int month=0, int day=0){_year = year;_month = month;_day = day;}void print(){cout << _year << "年" << _month <<"月" << _day <<"日"<< endl;}
private:// 基本类型(内置类型)int _year;int _month ;int _day;
};
int main()
{Date d1(1, 1, 1);// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数Date d2(d1);d1.print();d2.print();return 0;
}
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;Stack s2(s1);return 0;
}
很明显,代码崩掉了。(破防了,呜呜呜)(狗头,浅浅皮一下)
解答如下:
5.赋值运算符重载
5.1 运算符重载
- 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
- 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符至少有一个类类型参数
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
// 全局的operator==
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}
//private:int _year;int _month;int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{return d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month&& d1._day == d2._day;
}
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// bool operator==(Date* this, const Date& d2)// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象bool operator==(const Date& d2){return _year == d2._year;&& _month == d2._month&& _day == d2._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
5.2 赋值运算符重载
1. 赋值运算符重载格式
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public :Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}Date& operator=(const Date& d){if(this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:
int _year ;int _month ;int _day ;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}int _year;int _month;int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{if (&left != &right){left._year = right._year;left._month = right._month;left._day = right._day;}return left;
}
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;Stack s2;s2 = s1;return 0;
}
5.3 前置++和后置++重载
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// 前置++:返回+1之后的结果// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率Date& operator++(){_day += 1;return *this;}// 后置++:// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,只是与前置进行区分,编译器自动传递// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用Date operator++(int){Date temp(*this);_day += 1;return temp;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
6.const成员
- 1. const对象可以调用非const成员函数吗?
- 2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
- 3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
- 4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
我们可以认为const修饰后的对象权限是较小的,未被修饰的权限较大,权限较小的能做的事权限大的也能做,反之却不行(和现实一样)。
基于此,我们知道
- const对象不可以调用非const成员函数
- 非const对象可以调用const成员函数
- const成员函数内不可以调用其它的非const成员函数
- 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数
7.取地址及const取地址操作符重载
class Date
{
public :Date* operator&(){return this ;}const Date* operator&()const{return this ;}
private :int _year ; // 年int _month ; // 月int _day ; // 日
};
总结:
ok,我们和“类和对象”的第二战打完了,接下来还有一场苦战,c++刚开始学会有刚学c时的感觉——啥也不明白,但只要把语法搞定,你一定会发现c++用着比c爽很多的,加油!!!