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创建角色在非持枪状态且站立移动的动画混合空间
在Character文件夹中创建文件夹,命名为BlendSpace
所有混合空间文件都放到这个文件夹中
在BlendSpace文件夹中单击右键,选择动画(Animation)中的混合空间(BlendSpace)
选择SK_Female_Skeleton(骨骼)
命名为BS_NormalStand
BS代表这是一个动画混合空间
Normal代表是非持枪状态
Stand代表角色在站立状态
打开BS_NormalStand
水平轴用于表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为 -180.0,方向的最大值为180.0度,网格划分数量设置为8个
垂直轴用于表示角色的移动速度,命名为Speed,速度最大值为625.0(每秒625厘米),速度最小值为0.0,角色待机状态时,速度为0.0,网格划分数量设置为12个
接下来添加动画序列到混合空间中
输入normal_stand,显示所有非持枪状态,且是站立姿势动画
拖入待机动画序列(AS_Normal_Stand_Idle)到方向为0速度为0的位置
拖入向前走动画序列到方向为0速度为156的位置
拖入向左前走动画序列到方向为-45速度为156的位置
拖入向右前走动画序列到方向为45速度为156的位置
拖入向左走动画序列到方向为-90速度为156的位置
拖入向右走动画序列到方向为90速度为156的位置
拖入向左走动画序列到方向为-135速度为156的位置
拖入向右走动画序列到方向为135速度为156的位置
拖入向后动画序列到方向为180速度为156的位置
拖入向后走动画序列到方向为-180速度为156的位置
拖入向前慢跑动画序列到方向为0速度为468的位置
拖入向左前慢跑动画序列到方向为-45速度为468的位置
拖入向右前慢跑动画序列到方向为45速度为468的位置
拖入向左慢跑动画序列到方向为-90速度为364的位置
拖入向右慢跑动画序列到方向为90速度为364
拖入向左后慢跑动画序列到方向为-135速度为364的位置
拖入向右后慢跑动画序列到方向为135速度为364的位置
拖入向后慢跑动画序列到方向为180速度为364的位置
拖入向后慢跑动画序列到方向为-180速度为364的位置
拖入向前奔跑动画序列到方向为0速度为625的位置
拖入向左前奔跑动画序列到方向为-45速度为625的位置
拖入向右前奔跑动画序列到方向为45速度为625的位置
拖入向左前慢跑动画序列到方向为-45速度为312.5的位置
点击右键,设置动画播放速率为原始的70%
拖入向右前慢跑动画序列到方向为45速度为312.5的位置
点击右键,设置动画播放速率为原始的70%
把所有速度为0的位置,都拖入非持枪待机动画序列
至此,就完成了非持枪战力移动混合空间的设置
可长按Ctrl键移动鼠标进行预览
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提取码:bsvx