flutter开发实战-Stagger Animation实现水波纹动画

flutter开发实战-实现水波纹动画,使用到了交织动画,实现三个圆逐渐放大与渐变的过程。

一、效果图

在这里插入图片描述

二、实现水波纹效果

实现水波纹动画,使用到了交织动画,实现三个圆逐渐放大与渐变的过程。
交织动画
有些时候我们可能会需要一些复杂的动画,这些动画可能由一个动画序列或重叠的动画组成。一个动画组合在不同阶段包含了多种动画,要实现这种效果,需要使用交织动画(Stagger Animation)实现会比较方法。

2.1、Stagger Animation

Stagger Animation

  • 1、使用多个动画对象(Animation)。
  • 2、多个Animation使用同一个AnimationController控制。
  • 3、需要设置每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

这里实现逐渐放大与渐变动画。多个动画的时候需要在Widget中添加TickerProviderStateMixin。通过TickerProviderStateMixin实现TickerProvider获取对象的通知。TickerProvider来控制Ticker的通知,Ticker可以应用在Flutter中的每个对象上,一旦某个对象实现了Ticker的功能,每次动画帧改变,屏幕重绘时就会通知这个对象。

具体代码实现如下

import 'package:flutter/material.dart';class WaterWaveContainer extends StatefulWidget {const WaterWaveContainer({super.key});State<WaterWaveContainer> createState() => _WaterWaveContainerState();
}class _WaterWaveContainerState extends State<WaterWaveContainer> {void initState() {// TODO: implement initStatesuper.initState();}void dispose() {// TODO: implement disposesuper.dispose();}Widget build(BuildContext context) {Size screenSize = MediaQuery.of(context).size;return Container(width: screenSize.width,height: screenSize.height,child: Stack(alignment: Alignment.center,children: buildAnimation(context),),);}List<Widget> buildAnimation(BuildContext context) {List<Widget> list = [];for(int index = 0; index < 5; index++) {WaterWaveAnimation animation = WaterWaveAnimation(delay: Duration(milliseconds: 1500*index));list.add(animation);}return list;}
}class WaterWaveAnimation extends StatefulWidget {const WaterWaveAnimation({super.key, required this.delay});final Duration delay;State<WaterWaveAnimation> createState() => _WaterWaveAnimationState();
}class _WaterWaveAnimationState extends State<WaterWaveAnimation>with TickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _scaleAnimation;late Animation<double> _opacityAnimation;void initState() {// TODO: implement initStatesuper.initState();runAnimation();}void runAnimation() {_controller =AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 3000));// 缩放大小_scaleAnimation = Tween<double>(begin: 0.0,end: 200.0,).animate(CurvedAnimation(parent: _controller,curve: Interval(0.0, 1.0, //间隔0~1.0,如果后20%的动画时间开始为0.2~1.0curve: Curves.ease,),),);// 调整透明的_opacityAnimation = Tween<double>(begin: 1.0,end: 0.0,).animate(CurvedAnimation(parent: _controller,curve: const Interval(0.0, 1.0, //间隔0~1.0,如果后20%的动画时间开始为0.2~1.0curve: Curves.ease,),),);_controller.addListener(() {if (mounted) {setState(() {});}});_controller.addStatusListener((status) {if (status == AnimationStatus.completed) {_controller.reset();_controller.forward();}});Future.delayed(widget.delay, (){if (mounted) {_controller.forward();}});}void animationDispose() {_controller.dispose();}void dispose() {// TODO: implement disposeanimationDispose();super.dispose();}Widget build(BuildContext context) {return Opacity(opacity: _opacityAnimation.value,child: Transform.scale(scale: _scaleAnimation.value,child: Container(width: 50,height: 50,decoration: BoxDecoration(color: Colors.greenAccent,borderRadius: BorderRadius.circular(25)),),),);}
}

四、小结

flutter开发实战-实现水波纹动画,实现水波纹动画,使用到了交织动画,实现三个圆逐渐放大与渐变的过程.

学习记录,每天不停进步。

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