Java编程——赌数游戏

/**

  • 赌数游戏
  • 提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。
  • 如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。
  • 如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。
  • 用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。
  • 如果正确三次,结束游戏。(循环)while\for\do-while
  • */

```java
package com.demo2;public class Banker {public String name;public int age;public int seat_number;public int a;public Banker(String name,int age,int seat_number){this.name = name;this.age = age;this.seat_number = seat_number;}public String getName(){return name;}public int getAge(){return age;}public int getSeat_number(){return seat_number;}public int getA(){int a = (int) (Math.random()*6+1); //产生一个[1-6]的数return a;}
}

```sql
package com.demo2;public class Player {public String name;public int age;public int seat_number;public int d;public String guess;public Player(String name,int age,int seat_number){this.name = name;this.age = age;this.seat_number = seat_number;}
}
package com.demo2;import javax.swing.*;public class GuessNumber2 {public static void main(String[] args) {int cnt1 = 0;int cnt2 = 0;//new 庄家对象Banker b1 = new Banker("金牌庄家1号", 25, 2);int a ;int b ;int c;String result;//2、new 玩家对象Player s1 = new Player("勇敢的玩家1号",30,2);while (cnt1<=3) {//庄家摇骰子结果(取三个随机数)a = b1.getA();b = b1.getA();c = b1.getA();//判定结果if (a==b && b==c){result="豹子";} else if (a+b+c<=9) {result = "小";}else {result = "大";}//玩家输入进行猜宝String guess= JOptionPane.showInputDialog("请押宝,买定离手:(选择:大、小、豹子)");if(result.equals(guess)){cnt1 = cnt1+1;System.out.println("恭喜你这是猜对的第" + cnt1 + "次了!");System.out.println("庄家开盘结果:"+result);System.out.println("玩家押宝结果:"+guess);System.out.println("庄家出数情况 "+"数字a:"+a+" 数字b:"+b+" 数字c:"+c);System.out.println("--------------------------------");continue;}else {cnt2 = cnt2+1;System.out.println("很遗憾,这是你猜错的第"+cnt2+"次了!");System.out.println("庄家开盘结果:"+result);System.out.println("玩家押宝结果:"+guess);System.out.println("庄家出数情况 "+"数字a:"+a+" 数字b:"+b+" 数字c:"+c);System.out.println("--------------------------------");}}}
}

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